Resposta rápida
Compre uma expansão apenas se já joga o jogo base com frequência, aprecia o seu ciclo principal e a expansão resolve uma lacuna específica ou acrescenta variedade que irá realmente usar. Caso contrário, invista esse dinheiro num novo jogo base. Um novo jogo base oferece uma experiência nova e, muitas vezes, mais tempo de jogo por euro do que uma expansão que fica por usar.
Conte as suas jogadas antes de contar as caixas
O sinal mais forte não é o quanto gostas de um jogo em teoria, mas quantas vezes ele foi parar à mesa nos últimos três meses. Se jogaste o jogo base menos de três vezes, uma expansão não vai mudar esse padrão. As expansões recompensam hábitos existentes; raramente criam novos. Se o jogo base já está a ganhar pó, um novo jogo base é a melhor aposta porque reinicia a curva de novidade.
Uma regra simples: se não consegues nomear as últimas três sessões do jogo base, não compres ainda a sua expansão. Joga-o mais duas vezes primeiro. Se essas sessões parecerem repetitivas ou resolvidas, uma expansão pode ajudar. Se parecerem monótonas, um jogo diferente ajudará mais.
Combina a expansão com uma lacuna real, não com um desejo
As expansões geralmente acrescentam uma de quatro coisas: mais variedade, mais jogadores, mais complexidade ou um modo individual. Decida qual delas o seu grupo realmente precisa. Se o seu grupo está aborrecido com a mesma configuração, uma expansão de variedade merece o seu lugar na prateleira. Se o seu grupo não consegue acomodar um quinto jogador, uma expansão de número de jogadores resolve um problema real. Se ninguém pediu mais regras, uma expansão de complexidade vai abrandar a mesa e ser vetada.
Escreva a frase que o seu grupo diz mais vezes depois de jogar o jogo base. Se essa frase for sobre repetição, uma expansão é candidata. Se for sobre o jogo parecer demasiado longo, demasiado leve ou demasiado aleatório, uma expansão normalmente não consegue resolver isso. Esses são problemas do jogo base.
Faça as contas do custo por sessão
Compare o preço da expansão com o preço do jogo base e com o seu número realista de sessões. Uma expansão que custa metade do jogo base mas é usada em todas as sessões é um bom negócio. Uma expansão que custa o mesmo que um novo jogo base mas só aparece uma vez por trimestre é um mau uso do orçamento. É aqui que as dicas de compra de coleções de jogos de tabuleiro costumam falhar: as pessoas compram expansões para completar uma linha em vez de melhorar uma noite.
Defina um limite pessoal. Por exemplo, se uma expansão custar mais de 60 por cento de um novo jogo base e jogar o jogo base menos de uma vez por mês, não a compre. Não é uma lei universal, mas força uma comparação honesta em vez de uma compra por impulso.
Quando um novo jogo base é a melhor opção
Um novo jogo base oferece uma experiência completa numa única caixa, sem necessidade de possuir nada anteriormente. Também permite testar um novo género, número de jogadores ou tema sem investir mais num jogo que já conhece. Se o seu grupo é pequeno e quer variedade, alternar jogos base é muitas vezes melhor do que aprofundar um único jogo. Se é o comprador principal e o seu grupo se reúne raramente, um novo jogo base distribui a novidade por mais sessões.
Procure jogos base autónomos que não necessitem de uma expansão para parecerem completos. Um bom teste é se o jogo base continua a ser pedido depois de a novidade passar. Se sim, tem um jogo para guardar e pode considerar expansões mais tarde com melhor informação.
Uma nota sobre armazenamento, preparação e fricção
As expansões acrescentam componentes, e os componentes acrescentam tempo de preparação e arrumação. Se o seu grupo já se queixa da preparação, uma expansão pode tornar o jogo menos provável de chegar à mesa, não mais. Antes de comprar, verifique se a caixa da expansão cabe dentro da caixa do jogo base ou se requer armazenamento separado. Se precisar da sua própria caixa e a sua prateleira estiver cheia, isso é um custo real.
A mesma lógica aplica-se ao ensino. Cada expansão é outro conjunto de regras que tem de explicar a novos jogadores. Se ensina frequentemente o jogo a novatos, um jogo base fácil de ensinar pode servir-lhe melhor do que uma versão mais profunda que não consegue levar à mesa.
Regras de decisão: Expansão ou novo jogo base?
- Regra 1: O teste das três partidas: Se jogou o jogo base menos de três vezes nos últimos três meses, não compre a sua expansão. Compre um novo jogo base ou agende primeiro uma sessão do jogo base. Ponto de verificação: três partidas recentes antes de qualquer compra de expansão.
- Regra 2: A lacuna de uma frase: Indique a reclamação mais comum sobre o jogo base. Se for repetição ou número de jogadores, uma expansão pode ajudar. Se for duração, leveza ou aleatoriedade, uma expansão geralmente não consegue resolver. Ponto de verificação: a reclamação deve corresponder ao que as expansões realmente acrescentam.
- Regra 3: A linha orçamental de 60 por cento: Se a expansão custar mais de 60 por cento de um novo jogo base e jogares o jogo base menos de uma vez por mês, salta a expansão. Em vez disso, investe o dinheiro num novo jogo base. Ponto de verificação: custo por sessão, não custo por caixa.
- Regra 4: O teste de fricção de configuração: Se a preparação já parece longa, uma expansão torná-la-á ainda mais longa. Escolha um novo jogo base com uma preparação mais rápida se o tempo de mesa for o seu gargalo. Ponto de verificação: as expansões acrescentam passos; os jogos base podem reiniciá-los.
- Regra 5: O teste do presente e do grupo: Se está a comprar para outra pessoa ou para um grupo que não possui o jogo base, escolha sempre um jogo base. As expansões requerem posse e contexto. Ponto de verificação: sem jogo base, sem expansão.
Exemplos que mostram a diferença
- Garden Nation: Garden Nation é um jogo base focado na construção, maioria e objetivos, onde as tuas escolhas impactam diretamente o próximo jogador. Este é um jogo base autónomo, por isso é uma escolha forte se quiseres uma nova experiência em vez de adicionar a uma já existente. Também funciona como presente porque não requer posse anterior.
- A'writhe: Um jogo de contorções arcanas: A'Writhe: A Game of Eldritch Contortions é um jogo base para equipas de dois, com um jogador como o cultista e o outro como um Grande Antigo. É uma experiência completa para dois jogadores numa só caixa. Se o seu grupo é normalmente composto por duas pessoas, um jogo base dedicado como este é muitas vezes melhor do que comprar uma expansão para um jogo que precisa de mais jogadores.
- Mr. Lovenstein Presents: No Context: Mr. Lovenstein Presents: No Context é um jogo base sobre fazer conexões com arte aleatória e deduzir as cartas dos oponentes. É um jogo de festa independente do tipo base, útil quando se quer variedade para um grupo sem se comprometer com uma linha de expansão ou uma campanha.
- Goodman Games 2021 Yearbook: O Goodman Games 2021 Yearbook é uma compilação de material totalmente novo que celebra um ano de jogo. É um produto de jogo base direcionado a leitores que desejam uma coleção de material novo em vez de um complemento para um jogo específico. Isso torna-o uma compra de baixo risco se não tiver a certeza de qual linha de expansão seguir.
Quem deve comprar o quê
Compre uma expansão se...
- já joga o jogo base pelo menos uma vez por mês e consegue identificar a sua principal lacuna
- quer mais variedade, um número maior de jogadores ou um modo a solo para um jogo que adora
- tem espaço de armazenamento e tolerância para componentes extra
- está a comprar para si e já possui o jogo base
Compre um novo jogo base em vez disso se...
- jogou o jogo base menos de três vezes recentemente
- não consegue nomear uma lacuna específica que uma expansão resolveria
- está a comprar um presente para alguém cuja coleção não conhece
- quer uma experiência completa numa caixa sem complexidade adicional de regras







