快速解答
只有當您已經經常玩基礎遊戲,享受其核心玩法循環,且擴充內容能解決特定缺口或增加您實際會使用的多樣性時,才購買擴充內容。否則,把錢花在新的基礎遊戲上。新的基礎遊戲能帶來全新體驗,且通常比一個未使用的擴充內容每歐元能提供更多遊戲時間。
在計算盒子數量之前,先計算您的遊玩次數
最強的信號不是理論上你有多喜歡一款遊戲,而是它在過去三個月內上桌的次數。如果你玩基本遊戲少於三次,擴充片不會改變這個模式。擴充片獎勵既有的習慣;它們很少創造新的習慣。如果基本遊戲已經蒙塵,新的基本遊戲是更好的選擇,因為它重置了新奇曲線。
一個簡單的規則:如果你無法說出基本遊戲的最後三次遊戲,就不要購買它的擴充片。先再玩兩次。如果那些遊戲感覺重複或已解決,擴充片可能會有幫助。如果感覺平淡,不同的遊戲會更有幫助。
將擴充片對應到真正的缺口,而不是願望
擴充通常會增加以下四種之一:更多變化、更多玩家、更多複雜性,或單人模式。請判斷您的遊戲團體實際需要哪一種。如果您的團體對相同的設定感到無聊,那麼變化型擴充值得在架上佔有一席之地。如果您的團體無法容納第五位玩家,那麼玩家數量擴充就能解決實際問題。如果沒有人要求增加規則負擔,那麼複雜性擴充只會拖慢遊戲速度,並會被否決。
寫下您的團體在玩過基本遊戲後最常說的一句話。如果那句話是關於重複性,那麼擴充就是一個候選。如果是關於遊戲感覺太長、太輕或太隨機,那麼擴充通常無法解決這些問題。那些是基本遊戲本身的問題。
計算每次遊戲的成本
將擴充包的價格與基礎遊戲的價格以及您實際的遊戲次數進行比較。一個價格只有基礎遊戲一半但每次遊戲都會用到的擴充包,是一筆划算的交易。一個價格與新基礎遊戲相同但每季只出現一次的擴充包,則是預算的浪費。這就是購買桌遊收藏的建議常常出錯的地方:人們購買擴充包是為了湊齊系列,而不是為了提升遊戲體驗。
設定個人門檻。例如,如果一個擴充包的價格超過新基礎遊戲的60%,而您每個月玩基礎遊戲的次數少於一次,那就跳過它。這不是普遍法則,但能強迫您進行誠實的比較,而不是衝動購買。
何時購買新基礎遊戲是更好的選擇
一款新的基礎遊戲讓你在一個盒子裡獲得完整體驗,無需事先擁有任何東西。它也能讓你測試新的類型、玩家人數或主題,而不必在已經熟悉的遊戲上進一步投資。如果你的團體人數少且想要多樣性,輪流玩基礎遊戲通常比深入鑽研一款遊戲更好。如果你是主要購買者且團體很少聚會,新的基礎遊戲能將新鮮感分散到更多場次。
尋找能獨立運作且不需要擴充就能感覺完整的基礎遊戲。一個好的測試是,在新鮮感消退後,這款基礎遊戲是否仍會被要求遊玩。如果是,你就找到了一款值得保留的遊戲,之後可以在資訊更充分時考慮擴充。
關於收納、設置與摩擦的一點說明
擴充增加配件,而配件增加設置和收拾的時間。如果你的團員已經對設置感到厭煩,擴充可能讓遊戲更不容易上桌,而不是更容易。購買前,請檢查擴充盒是否能放進主遊戲盒內,還是需要另外存放。如果它需要自己的盒子而你的架子已滿,那就是實際的成本。
同樣的邏輯也適用於教學。每個擴充都是你必須向新玩家解釋的另一套規則。如果你經常向新手教學遊戲,容易教學的主遊戲可能比一個更深但無法上桌的版本更適合你。
決策規則:擴充還是新的主遊戲?
- 規則 1:三次遊玩測試: 如果你在過去三個月內玩過基本遊戲少於三次,請不要購買其擴充內容。請購買新的基本遊戲,或先安排基本遊戲的場次。 檢查點:在購買任何擴充內容前,需有最近三次的遊戲記錄。
- 規則 2:一句話的差距: 說出關於基本遊戲最常見的一項抱怨。如果是重複性或玩家人數問題,擴充內容可能有所幫助。如果是遊戲長度、輕度或隨機性問題,擴充內容通常無法解決。 檢查點:投訴必須與擴充內容實際增加的內容相符。
- 規則 3:60% 預算線: 如果擴充內容的價格超過新主遊戲的 60%,且您每月遊玩主遊戲的次數少於一次,請跳過該擴充內容。將資金用於購買新主遊戲。 檢查點:成本以每次遊戲時段計算,而非每盒計算。
- 規則 4:設定摩擦測試: 如果設定已經感覺很長,擴充會讓它更長。如果遊戲時間是瓶頸,請選擇設定更快的全新基本遊戲。 檢查點:擴充增加步驟;基本遊戲可以重置它們。
- 規則 5:禮物與群體測試: 如果您是為他人或沒有基本遊戲的群體購買,請始終選擇基本遊戲。擴充需要擁有權和背景。 檢查點:沒有基本遊戲,就沒有擴充。
顯示差異的範例
- Garden Nation: Garden Nation 是一款專注於建設、多數決和目標的基礎遊戲,您的選擇會直接影響下一位玩家。這是一款獨立基礎遊戲,因此如果您想要全新體驗而非擴充現有遊戲,這是個強力選擇。它也適合作為禮物,因為不需要先擁有其他遊戲。
- A'writhe:怪異扭曲的遊戲: A'Writhe: A Game of Eldritch Contortions 是一款雙人基礎遊戲,由一名玩家扮演邪教徒,另一名扮演遠古神祇。一個盒子內提供完整的雙人遊戲體驗。如果您的遊戲團體通常只有兩人,這類專屬的基礎遊戲往往比購買需要更多玩家的遊戲擴充更划算。
- Mr. Lovenstein Presents: No Context: Mr. Lovenstein Presents: No Context 是一款基礎遊戲,玩家需透過隨機藝術品建立連結並推測對手的牌。這是一款獨立派對風格的基礎遊戲,當您想為團體增添變化卻不想投入擴充系列或戰役時,相當實用。
- Goodman Games 2021 Yearbook: Goodman Games 2021 Yearbook 是一本全新內容的合集,慶祝一整年的遊戲時光。它是一款基礎遊戲產品,目標讀者是想要收集新內容而非特定遊戲附加內容的玩家。因此,如果您不確定要追隨哪個擴充系列,這是一項低風險的購買選擇。
誰該買什麼
如果您符合以下情況,請購買擴充...
- 已經每月至少玩一次基礎遊戲,並且能說出其主要不足之處
- 想要更多變化、更高的玩家數量,或為您喜愛的遊戲提供單人模式
- 有足夠的儲存空間和設定容忍度來容納額外元件
- 為自己購買且已擁有基礎遊戲
如果您符合以下情況,請改為購買新的基礎遊戲...
- 最近玩基礎遊戲的次數少於三次
- 無法指出某個擴充能解決的具體缺口
- 為不熟悉其收藏的人購買禮物
- 想要一盒完整體驗,無需額外規則負擔







