クイックアンサー

2~4人でプレイし、各プレイヤーにカードを1枚ずつ配ります。インストラクターが対象物の名前を1つずつ呼び、プレイヤーは写真と一致するものを見つけます。1ラウンドあたり5~8回のコールから始め、最初のマッチングは自分で見本を見せ、子どもが流れを覚えたらラウンドを任せましょう。ラウンドは短く保ち、ゲームがまだ楽しいと感じるうちに終了します。

最初のラウンドが勝ちやすいようにゲームをセットアップする

何かをコールする前に、各プレイヤーの前にカードを1枚置き、コールカードは手の届きやすい小さな山にまとめておきます。子どもがマッチングに慣れていない場合は、カードを裏返さずにすべての絵が見えるように置き、テーブルから余分なカードは取り除いて選択肢を明確にします。

ラウンドの終了条件を事前に決めておきます:カード全面、1列、または単に4つのマッチ。短い勝利条件は、待つことではなく語彙に注意を向けさせます。

物の名前を教える方法で言葉をコールする

対象物の名前をはっきりと言い、繰り返す前に3~5秒間休止します。この休止こそが学習の鍵であり、子どもはカードをスキャンして、話し言葉を写真に結びつける時間を得られます。

子どもがまだ言葉を学習中の場合は、最初に名前を言い、自分のカードの該当する写真を指さして見せ、次に子どものカードでそれを見つけさせます。話し言葉と写真をペアにすることが、ゲームを語彙練習に変えるのです。

テストにせずに言語を追加する

子どもが素早くマッチングできるようになったら、その対象物について小さな質問を1つします。例えば、何に使うのか、家のどこにあるのかなど。マッチごとに質問は1つだけにし、ゲームのペースを維持します。

子どもが一言で答えた場合は、短いフレーズで繰り返し返し、訂正せずにより完全なバージョンを聞かせます。

同じゲームを異なるスキルレベルで使用する

年少または初心者のプレイヤーは、カードを表向きにして写真だけでマッチングできます。読めるプレイヤーは言葉をコールされて写真を見つけることができ、より熟練したプレイヤーは交代でコーラー役を務められます。

このゲームは50種類の異なる絵を教えるため、毎回同じセットを繰り返すのではなく、セッションごとに使用するカードをローテーションできます。

語彙ビンゴのラウンドの進め方:ステップバイステップ

  1. 2~4人のプレイヤーを選び、各プレイヤーにカードを1枚ずつ配る: 各プレイヤーにカードを1枚ずつ配り、コールカードは自分が管理する山にまとめておきます。カードが少ないほど、子ども一人当たりのターン数が増え、待ち時間が減ります。 チェックポイント:最初のマッチの前に子どもが興味を失った場合は、次のラウンドではプレイヤーを2人に減らします。
  2. コールを始める前に1回マッチングをモデルで示す: 対象物の名前を言い、子どもが見ている前で自分のカード上のその写真を見つけてカバーします。これにより、長い説明なしでタスクを示せます。 チェックポイント:実際のラウンドを始める前に、子どもが自分のカードでその動作を真似できるようにします。
  3. 最初の3つの対象物をゆっくりコールする: 各名前をはっきりと言い、3~5秒待ちます。必要なら名前をもう一度繰り返しますが、子どもが行き詰まっていない限り指さしは避けます。 よくある間違い:コールが速すぎて、子どもの代わりに写真をカバーしてしまい、言葉と写真の練習が失われること。
  4. 各マッチの後で、もう一度対象物の名前を言うために休止する: プレイヤーが写真をカバーしたら、対象物の名前をもう一度言い、それに関する短いフレーズを1つ追加します。これを数秒に抑え、ゲームの進行を維持します。 チェックポイント:追加の言語がラウンドを遅くする場合は、ゲームの最後まで取っておきます。
  5. 合意した勝利条件でラウンドを終了する: セットアップ時に選んだ条件(カード全面、1列、または4つのマッチ)で止めます。勝者を発表し、子どもがまだ興味を持っている場合のみ、2ラウンド目にリセットします。 よくある間違い:すべてのカードが埋まるまでプレイし、ほとんどの子どもの注意力を超えてラウンドを引き延ばすこと。
  6. 子どもに次のラウンドをコールさせる: 子どもが流れを覚えたら、コールカードを渡し、自分がプレイしている間に対象物の名前を言わせます。コールすることはマッチングより難しく、言葉が定着したかどうかを示します。 次のステップ:子どもが独立してコールできる対象物の名前をメモし、後のセッションでそれらのカードを再利用します。

製品情報

  • ビンゴ - 日常の物..: ビンゴ - 日常の物は、ビンゴと写真品質の画像を組み合わせ、50種類の異なる絵を教えます。プレイヤーはカード上の写真をインストラクターが話す言葉とマッチングします。写真と単語のマッチングが中核の語彙タスクであり、このゲームは単なる報酬ではなく言語活動として機能します。
  • グリップ色鉛筆 12本: グリップ色鉛筆 12本は、人間工学に基づいた三角形の形状とソフトグリップゾーンを備え、微細運動スキルを練習する必要がある人に最適とされています。ラウンド後にゲームを描画やラベリングのタスクに拡張する場合に便利です。
  • マグネットピクチャーシンボル:ホーム..ホーム&見出し..(93枚): マグネットピクチャーシンボル:ホーム&見出し(93枚)には、72個のホームテーマのアクティビティマグネットと21個の見出しが含まれており、2面マグネットボードと一緒に使用するのに最適です。ゲームの同じ対象語をマグネット面上の視覚的なルーチンに持ち込むことができます。