Resposta rápida
Jogue com dois a quatro jogadores, dê a cada pessoa uma carta e diga os nomes dos objetos um de cada vez enquanto os jogadores combinam as fotografias. Comece com cinco a oito chamadas por ronda, modele você mesmo a primeira correspondência e deixe a criança fazer uma ronda quando souber a rotina. Mantenha as rondas curtas e termine enquanto o jogo ainda for divertido.
Prepare o jogo para que a primeira ronda seja fácil de ganhar
Antes de dizer qualquer coisa, coloque uma carta à frente de cada jogador e mantenha as cartas de chamada num pequeno monte ao seu alcance. Se a criança for nova na correspondência, coloque a carta dela de forma que todas as imagens fiquem visíveis sem a virar e retire as cartas extra da mesa para que as escolhas sejam claras.
Decida antecipadamente como a ronda termina: uma carta completa, uma linha ou simplesmente quatro correspondências. Uma condição de vitória curta mantém a atenção no vocabulário em vez de na espera.
Diga as palavras de uma forma que ensine os nomes dos objetos
Diga o nome do objeto claramente e depois faça uma pausa de três a cinco segundos antes de o repetir. Essa pausa é onde a aprendizagem acontece, porque a criança tem tempo para examinar a sua carta e ligar a palavra falada à fotografia.
Se uma criança ainda estiver a aprender uma palavra, diga o nome e aponte para a imagem correspondente na sua própria carta na primeira vez, depois deixe-a encontrar na dela na vez seguinte. Juntar a palavra falada à foto é o que transforma um jogo em prática de vocabulário.
Adicione linguagem sem a transformar num teste
Assim que uma criança combinar rapidamente, faça uma pequena pergunta sobre o objeto, como para que serve ou onde pertence em casa. Limite-se a uma única pergunta por correspondência para que o ritmo do jogo se mantenha.
Se a criança responder com uma palavra, repita-a numa frase curta para que ouça a versão mais completa sem ser corrigida.
Use o mesmo jogo para diferentes níveis de habilidade
Jogadores mais novos ou mais novos podem jogar com a carta virada para cima e combinar apenas pela imagem. Jogadores que leem podem ouvir a palavra e encontrar a imagem, e jogadores mais fortes podem alternar como o chamador.
Como o jogo ensina 50 imagens diferentes, pode rodar as cartas que usa entre sessões em vez de repetir o mesmo conjunto todas as vezes.
Como conduzir uma ronda de bingo de vocabulário, passo a passo
- Escolha dois a quatro jogadores e uma carta cada: Dê a cada jogador uma única carta e mantenha as cartas de chamada num monte que controla. Menos cartas significa mais turnos por criança e menos espera. Ponto de verificação: se uma criança perder o interesse antes da primeira correspondência, reduza para dois jogadores na próxima ronda.
- Modele uma correspondência antes de começar a chamar: Diga o nome de um objeto, depois encontre e cubra essa imagem na sua própria carta enquanto a criança observa. Isto mostra a tarefa sem uma longa explicação. Ponto de verificação: a criança deve ser capaz de copiar a ação na sua própria carta antes de começar a ronda real.
- Chame os primeiros três objetos devagar: Diga cada nome claramente e espere três a cinco segundos. Repita o nome uma vez se necessário, mas evite apontar a menos que a criança esteja presa. Erro comum: chamar demasiado rápido e cobrir a imagem pela criança, o que remove a prática de palavra-para-imagem.
- Faça uma pausa após cada correspondência para nomear o objeto novamente: Quando um jogador cobrir uma imagem, diga o nome do objeto mais uma vez e adicione uma frase curta sobre ele. Mantenha isto por alguns segundos para que o jogo continue. Ponto de verificação: se a linguagem extra atrasar a ronda, guarde-a para o final do jogo.
- Termine a ronda na condição de vitória acordada: Pare numa carta completa, numa linha ou em quatro correspondências, conforme escolheu na configuração. Anuncie o vencedor e reinicie para uma segunda ronda apenas se a criança ainda estiver envolvida. Erro comum: jogar até que cada carta esteja completa, o que estica a ronda para além da atenção da maioria das crianças.
- Deixe a criança chamar a próxima ronda: Assim que souber a rotina, entregue-lhe as cartas de chamada e deixe-a dizer os nomes dos objetos enquanto você joga. Chamar é mais difícil do que combinar e mostra se as palavras ficaram. Próximo passo: anote quais nomes de objetos a criança consegue chamar de forma independente e reutilize essas cartas em sessões posteriores.
Factos do produto
- Bingo - Objetos do Dia a Dia..: Bingo - Objetos do Dia a Dia combina bingo com imagens de qualidade fotográfica e ensina 50 imagens diferentes, com os jogadores a combinar fotografias nas suas cartas com palavras ditas pelo instrutor. A correspondência foto-palavra é a tarefa central de vocabulário, por isso o jogo funciona como uma atividade linguística em vez de apenas uma recompensa.
- Lápis de Cor Grip 12un: Lápis de Cor Grip 12un têm uma forma triangular ergonómica com uma zona Soft-Grip e são descritos como ótimos para quem precisa de praticar habilidades motoras finas. Úteis se estender o jogo para uma tarefa de desenho ou etiquetagem após a ronda.
- Símbolos Magnéticos de Imagem: Casa..Casa e Cabeçalhos..(93un): Símbolos Magnéticos de Imagem: Casa e Cabeçalhos (93un) inclui 72 ímanes de atividades temáticas de casa e 21 cabeçalhos, e é melhor usado com um Quadro Magnético de 2 lados. Permite transportar as mesmas palavras de objeto do jogo para uma rotina visual numa superfície magnética.






