Szybka odpowiedź

Graj w dwóch do czterech graczy, daj każdej osobie jedną kartę i wywołuj nazwy obiektów pojedynczo, podczas gdy gracze dopasowują zdjęcia. Zacznij od pięciu do ośmiu wywołań na rundę, sam najpierw zamodeluj dopasowanie i pozwól dziecku prowadzić rundę, gdy pozna procedurę. Utrzymuj rundy krótkie i zakończ, gdy gra wciąż sprawia przyjemność.

Przygotuj grę tak, aby pierwsza runda była łatwa do wygrania

Zanim cokolwiek wywołasz, połóż jedną kartę przed każdym graczem i trzymaj karty do wywoływania w małym stosie, do którego łatwo sięgniesz. Jeśli dziecko jest nowe w dopasowywaniu, umieść jego kartę tak, aby wszystkie obrazki były widoczne bez obracania, i usuń dodatkowe karty ze stołu, aby wybory były jasne.

Zdecyduj z góry, jak kończy się runda: cała karta, rząd lub po prostu cztery dopasowania. Krótki warunek wygranej skupia uwagę na słownictwie, a nie na czekaniu.

Wywołuj słowa w sposób, który uczy nazw obiektów

Wyraźnie wypowiedz nazwę obiektu, a następnie zrób pauzę na trzy do pięciu sekund przed powtórzeniem. Ta pauza to moment, w którym następuje nauka, ponieważ dziecko ma czas na zeskanowanie swojej karty i połączenie wypowiedzianego słowa ze zdjęciem.

Jeśli dziecko wciąż uczy się słowa, wypowiedz nazwę i wskaż pasujący obrazek na swojej karcie za pierwszym razem, a następnie pozwól mu znaleźć go na swojej karcie następnym razem. Łączenie wypowiedzianego słowa ze zdjęciem zamienia grę w ćwiczenie słownictwa.

Dodawaj język bez zamieniania go w test

Gdy dziecko szybko dopasuje, zadaj jedno małe pytanie dotyczące obiektu, na przykład do czego służy lub gdzie znajduje się w domu. Ogranicz się do jednego pytania na dopasowanie, aby tempo gry pozostało niezmienione.

Jeśli dziecko odpowie jednym słowem, powtórz je w krótkim zdaniu, aby usłyszało pełniejszą wersję bez poprawiania.

Używaj tej samej gry dla różnych poziomów umiejętności

Młodsi lub nowsi gracze mogą grać z kartą odkrytą i dopasowywać tylko według obrazka. Gracze, którzy czytają, mogą usłyszeć wywołane słowo i znaleźć obrazek, a silniejsi gracze mogą na zmianę być wywołującym.

Ponieważ gra uczy 50 różnych obrazków, możesz rotować karty używane podczas sesji zamiast powtarzać ten sam zestaw za każdym razem.

Jak przeprowadzić rundę bingo słownictwa, krok po kroku

  1. Wybierz dwóch do czterech graczy i po jednej karcie dla każdego: Daj każdemu graczowi jedną kartę i trzymaj karty do wywoływania w stosie, który kontrolujesz. Mniej kart oznacza więcej tur na dziecko i mniej czekania. Punkt kontrolny: jeśli dziecko straci zainteresowanie przed pierwszym dopasowaniem, w następnej rundzie zmniejsz liczbę graczy do dwóch.
  2. Zamodeluj jedno dopasowanie przed rozpoczęciem wywoływania: Wypowiedz nazwę obiektu, a następnie znajdź i zakryj ten obrazek na swojej karcie, podczas gdy dziecko patrzy. To pokazuje zadanie bez długiego wyjaśniania. Punkt kontrolny: dziecko powinno być w stanie skopiować czynność na swojej karcie, zanim rozpoczniesz prawdziwą rundę.
  3. Wywołuj pierwsze trzy obiekty powoli: Wypowiedz każdą nazwę wyraźnie i odczekaj trzy do pięciu sekund. W razie potrzeby powtórz nazwę raz, ale unikaj wskazywania, chyba że dziecko utknie. Częsty błąd: wywoływanie zbyt szybkie i zakrywanie obrazka za dziecko, co usuwa ćwiczenie łączenia słowa z obrazkiem.
  4. Zatrzymaj się po każdym dopasowaniu, aby ponownie nazwać obiekt: Gdy gracz zakryje obrazek, wypowiedz nazwę obiektu jeszcze raz i dodaj jedno krótkie zdanie na jego temat. Utrzymaj to do kilku sekund, aby gra toczyła się dalej. Punkt kontrolny: jeśli dodatkowy język spowalnia rundę, zachowaj go na koniec gry.
  5. Zakończ rundę po uzgodnionym warunku wygranej: Zatrzymaj się po całej karcie, rzędzie lub czterech dopasowaniach, w zależności od tego, co wybrałeś podczas przygotowania. Ogłoś zwycięzcę i zresetuj do drugiej rundy tylko wtedy, gdy dziecko jest nadal zaangażowane. Częsty błąd: granie do momentu wypełnienia każdej karty, co wydłuża rundę poza uwagę większości dzieci.
  6. Pozwól dziecku prowadzić następną rundę: Gdy pozna procedurę, podaj mu karty do wywoływania i pozwól mu wypowiadać nazwy obiektów, podczas gdy ty grasz. Wywoływanie jest trudniejsze niż dopasowywanie i pokazuje, czy słowa zostały zapamiętane. Następny krok: zanotuj, które nazwy obiektów potrafi samodzielnie wywołać i użyj tych kart w późniejszych sesjach.

Informacje o produkcie

  • Bingo - Przedmioty codziennego użytku..: Bingo - Przedmioty codziennego użytku łączy bingo z fotografiami w jakości fotograficznej i uczy 50 różnych obrazków, a gracze dopasowują zdjęcia na swoich kartach do słów wypowiadanych przez instruktora. Dopasowanie zdjęcia do słowa jest podstawowym zadaniem słownictwa, więc gra działa jako aktywność językowa, a nie tylko nagroda.
  • Kredki GriP 12szt: Kredki GriP 12szt mają ergonomiczny trójkątny kształt ze strefą Soft-Grip i są opisane jako świetne dla każdego, kto potrzebuje ćwiczyć umiejętności motoryczne. Przydatne, jeśli rozszerzysz grę o zadanie rysowania lub etykietowania po rundzie.
  • Magnetyczne symbole obrazkowe: Dom..Dom i nagłówki..(93szt): Magnetyczne symbole obrazkowe: Dom i nagłówki (93szt) zawiera 72 magnesów tematycznych związanych z domem i 21 nagłówków i najlepiej używać z 2-stronną tablicą magnetyczną. Pozwala przenieść te same słowa obiektów z gry do wizualnej rutyny na powierzchni magnetycznej.