クイックアンサー

生徒に動き、転がり、アプリベースのチャレンジに応答するコーディングロボットを体験させたいならSpheroを選びましょう。生徒に回路を組み立て、スナップ式のBitsで電子ガジェットを発明させたいならlittleBitsを選びましょう。それぞれ異なるスキルを教えるため、目標が動きを通じたコーディングか、組み立てを通じた電子工学かによって適切な選択が変わります。

2つのシステムの実際の仕組み

Spheroロボットはプログラム可能な球体とボットで、生徒はSphero PlayおよびSphero Eduアプリを通じて操作し、コードを書きます。 Mini アクティビティキットには、透明シェルのSphero Mini、組み立てセット、15個のSTEMに着想を得たアクティビティカード、ボウリングのピン、コーンが含まれており、生徒は迷路を作り、ゲームをしながらコーディングを学べます。学習の流れは、操作→観察→コーディングです。

Mini

Mini

littleBitsは異なるアプローチを取ります。動くロボットの代わりに、生徒はそれぞれ1つの機能を果たす電子Bitsをスナップで組み合わせます。ワイヤレス送信機と受信機のペアを追加すると、Bitsをリモートで制御でき、作品を操縦可能なものに変えられます。学習の流れは、組み立て→テスト→回路の修正です。

各ツールが教えること

Spheroは計算論的思考(順序、ループ、条件文、センサー入力)に重点を置いています。生徒は自分のコードが物理的な動きを生み出すのを見ることで、抽象的な概念を具体的に理解できます。Miniアクティビティキットのアクティビティカードは既製のチャレンジを提供するため、初日からカリキュラムをゼロから作る必要はありません。

littleBitsは電子工学とエンジニアリングデザインに重点を置いています。生徒は入力、出力、電力が回路を通じてどのように流れるかを学びます。bitShoesのようなアクセサリーを使うと、モジュールをさまざまな表面や素材に取り付けられ、プロジェクトをスクリーンタイムではなく物理的な製作へと導きます。littleBitsドライバーは、マイクロアジャスター付きの任意のBitを調整するために使用され、生徒は回路の動作を微調整できます。

セットアップ、スペース、クラス管理

Spheroロボットは動くために床やテーブルのスペースが必要です。コーンとピンで作られた迷路は教室でうまく機能しますが、ロボットが家具の下に転がらないようにクリアゾーンを確保しましょう。充電とアプリのペアリングにはレッスン開始時に数分かかるため、生徒が到着する前に短いセットアップ時間を計画してください。

littleBitsのプロジェクトは固定式で卓上サイズのため、混雑した部屋でも管理しやすいです。Bitsは素早くスナップで組み立て・分解できるため、片付けも迅速です。トレードオフとして、ワイヤレス制御には送信機と受信機のペアが必要で、これらはすべてのキットに含まれているわけではなく、別売りのBitsです。

コストとスケーリングの考慮事項

Miniアクティビティキットの価格はUSD 69.30で、カタログ比較価格USD 99.00から値下げされています。この1つのキットにはロボット、アクティビティカード、組み立てピースが含まれているため、クラスセットを揃えるには、同時に作業させたいグループ数だけそのコストを掛けることになります。

littleBitsのコンポーネントは個別に購入できるため、既存のコレクションを徐々に拡張できます。ワイヤレス送信機はUSD 20.97(通常USD 29.95から値下げ)、bitShoesはUSD 10.35から始まります。すでにlittleBitsモジュールをお持ちの場合、送信機や取り付けアクセサリーを追加することは、生徒が構築できるものを拡張するための低コストな方法です。

トレードオフの概要

  • 動き vs. 組み立て: Spheroロボットは空間を動き回るため、コーディングの結果が目に見えて物理的です。littleBitsのプロジェクトはテーブル上に留まるため、学習は回路と組み立てにあります。 生徒にコードがアクションを生み出すのを見せたいなら動きを選びましょう。電子機器の仕組みを理解させたいなら組み立てを選びましょう。
  • スクリーンタイム vs. ハンズオンタイム: SpheroはSphero PlayおよびSphero Eduアプリを使用するため、デバイスがレッスンの一部になります。littleBitsはほぼ完全に物理的なBitsを使ったハンズオンですが、ワイヤレス送信機がリモートコントロールを追加します。 プログラムでスクリーンタイムを制限している場合、littleBitsの方が適しているかもしれません。アプリベースのコーディング練習を重視するなら、Spheroの方が強い選択肢です。
  • スターターキット vs. モジュール式拡張: Miniアクティビティキットには、最初のユニットに必要なすべて(アクティビティカード、ピン、コーンを含む)が揃っています。littleBitsは、個々のBitsやbitShoes、ドライバーなどのアクセサリーを追加することで成長します。 すぐに使えるユニットにはSpheroを選びましょう。時間をかけて少しずつコレクションを構築したいならlittleBitsを選びましょう。

製品情報

  • Miniアクティビティキット - 子供向けコーディングアクティビティキット: Sphero Miniアクティビティキットには、透明シェルのSphero Mini、組み立てセット、15個のSTEMに着想を得たアクティビティカード、迷路やゲームを作るためのボウリングのピンとコーンが含まれています。すでにデザインされたチャレンジが付属した完全なスターターキットなので、自分でアクティビティを書かずに最初のレッスンを実施できます。
  • littleBits w22 ワイヤレス送信機(5チャンネル): littleBitsワイヤレス送信機はワイヤレス受信機とペアリングしてBitsをリモートで制御し、RCカーを動かしたい場所などのエンコードされた情報を送信します。これは、固定回路を生徒が操縦できるものに変え、littleBitsプロジェクトに制御レイヤーを追加するBitです。
  • littleBits bitShoes: littleBits bitShoesは、マグネット、面ファスナー、粘着、またはバラエティパックのオプションで利用可能な取り付けアクセサリーで、モジュールをさまざまな表面や素材に取り付けられます。取り付けオプションにより、生徒はプロジェクトを机から壁、布地、その他の素材に移動でき、発明の可能性を広げられます。
  • littleBits ドライバー: littleBitsドライバーは、マイクロアジャスターを備えた任意のBitを変更するために使用され、回路動作の精密な調整とカスタマイズを可能にします。生徒が固定出力を受け入れるのではなく、回路の動作を微調整できる小型の手工具です。

あなたの教室に合うのはどちら?

最適な用途

  • 動き、アプリベースのチャレンジに応答するコーディングロボットを生徒に体験させたい教師
  • 迷路や運転アクティビティのための床やテーブルスペースがある教室
  • アクティビティカードが付属した既製のスターターキットを求めるプログラム

不向きな用途

  • 特に電子工学や回路組み立てのレッスンを探している教師
  • 床スペースが非常に限られている、またはロボットを動かすスペースがない教室
  • 新しいロボットユニットを始めるのではなく、既存のlittleBitsコレクションを拡張したいプログラム