빠른 답변

EXIT: The Game에서 막히는 대부분의 경우는 세 가지 습관에서 비롯됩니다: 자료를 나누어 아무도 전체 퍼즐을 보지 못하게 하는 것, 모든 수수께끼 카드를 주의 깊게 읽어야 할 단서가 아니라 해독해야 할 코드로 취급하는 것, 그리고 힌트 시스템을 사용하기까지 너무 오래 기다리는 것입니다. 속도를 늦추고, 모든 카드를 소리 내어 읽고, 두 사람이 수수께끼가 무엇을 묻는지에 대해 의견이 다르면 즉시 힌트를 받으세요. 그러면 보통 몇 분 안에 그룹이 풀립니다.

당신은 같은 수수께끼 카드를 10분 동안 응시하고 있습니다. 누군가는 답이 세 자리 숫자라고 주장하고, 다른 누군가는 단어라고 맹세하며, 해독 디스크는 테이블 위에 사용되지 않은 채 놓여 있습니다. 이것이 EXIT: The Game에서 막히는 전형적인 순간이며, 거의 당신의 그룹이 퍼즐을 못 푼다는 의미는 아닙니다.

EXIT: The Game 타이틀은 소수의 구성 요소로 한 번의 세션에서 한 번만 풀 수 있도록 설계되었습니다. 모든 것이 제대로 맞아떨어질 때는 훌륭하지만, 하나의 가정이 잘못되면 좌절스럽습니다. 단 하나의 힌트를 잘못 읽으면 전체 세션이 막힐 수 있기 때문입니다. 좋은 소식은 일반적인 실수는 예측 가능하며, 각각 게임 중에 적용할 수 있는 간단한 해결책이 있다는 것입니다.

실수 1: 구성 요소를 테이블 전체에 나누어 놓기

대부분의 EXIT 타이틀에서 힌트 카드, 수수께끼 카드, 디코더 디스크 및 특별 아이템은 함께 작동합니다. 한 플레이어가 디코더를 독점하고 다른 플레이어가 카드를 가지고 있으면 아무도 전체 그림을 볼 수 없습니다. 그러면 그룹은 앞에 있는 퍼즐을 푸는 대신 서로에게 구성 요소를 설명하는 데 시간을 보내게 됩니다.

모든 것을 테이블 중앙의 공유 영역에 두세요. 그룹이 크다면 디코더를 한 사람 앞에 두지 말고 돌려가며 사용하세요. 이 간단한 변경만으로 플레이어 간 번역 단계가 사라져 엑시트 게임에서 막힌다는 불만의 상당 부분이 해결됩니다.

  • 공유 플레이 영역을 하나 지정하고 각 퍼즐 후에 모든 카드를 그곳으로 되돌려 놓으세요.
  • 누군가 추측을 시작하기 전에 각 새 카드를 소리 내어 읽으세요.

실수 2: 잘못된 문제 풀기

EXIT 퍼즐은 종종 실제 작업을 문구 속에 숨깁니다. 카드에 어떤 기호가 두 번 나타나는지 묻는 동안, 그룹은 기호의 의미에 대해 논쟁할 수 있습니다. 그 결과는 아무도 묻지 않은 질문에 대한 정답이며, 디코더가 이를 거부할 때 혼란이 뒤따릅니다.

디코더를 만지기 전에, 한 플레이어가 퍼즐이 무엇을 요구하는지(숫자, 문자, 단어 또는 조합) 소리 내어 말하게 하세요. 두 사람이 작업을 다르게 설명한다면, 멈추고 카드를 함께 다시 읽으십시오. 이 30초 확인은 적용할 수 있는 가장 신뢰할 수 있는 방 탈출 게임 팁 중 하나이며, 비용이 전혀 들지 않습니다.

  • 무엇을 해독하기 전에 답변 형식에 동의하세요.
  • 그룹이 작업에 대해 의견이 일치하지 않으면, 추측하는 대신 카드를 다시 읽으십시오.

실수 3: 자존심 때문에 힌트를 쌓아두기

많은 그룹이 게임 종료 힌트를 페널티로 간주하여 하나의 퍼즐에 20분을 소비합니다. 원샷 게임에서 그 시간은 나중에 나오는 더 만족스러운 퍼즐에서 직접 차감됩니다. 힌트 시스템은 바로 막힌 그룹이 스토리를 계속 진행할 수 있도록 존재합니다.

실용적인 규칙: 5분 후에도 아무도 새로운 아이디어를 내지 못하면 첫 번째 힌트를 사용하세요. 보통 스포일러 없이 방향을 제시합니다. 첫 번째 힌트로 퍼즐이 풀리지 않으면 죄책감 없이 다음 힌트를 사용하세요. 작은 도움으로 스토리를 끝내는 것이 중간에 포기하는 것보다 훨씬 낫습니다.

  • 퍼즐당 5분 진행 없음 타이머를 설정한 후 힌트를 사용하세요.
  • 한 명의 플레이어를 지정하여 힌트를 요청하게 하면 누구도 그것에 대해 논쟁할 필요가 없습니다.

실수 4: 재플레이 강제

EXIT 타이틀은 한 번 풀리도록 설계되었습니다. 카드는 타이틀에 따라 표시, 접기, 찢기 또는 쓰기가 이루어지며, 퍼즐 해답은 테이블에 있는 모든 사람이 알게 됩니다. 동일한 사본을 다시 플레이하려고 하면 일반적으로 평평한 경험을 제공하고 때로는 다음 퍼즐에 필요한 구성 요소를 손상시킵니다.

그룹이 이 형식을 좋아했다면, 두 번째 실행보다는 다른 타이틀을 선택하는 것이 더 나은 방법입니다. 다르게 진행되는 미스터리 스타일 세션의 경우, Masters of Crime: Vendetta 는 모든 결정이 이야기의 전개에 영향을 미치는 스토리에 여러분을 몰입시키며, Masters of Crime: Incognito 는 최고 보안 교도소에서 발생한 살인 사건을 조사하는 FBI 잠입 요원으로 여러분을 캐스팅합니다. 두 게임 모두 일회용 해독기 대신 문서와 증인 인터뷰를 사용하므로, 한 번 풀면 끝인 EXIT 박스와 달리 반복 플레이가 가능합니다.

Masters of Crime: Incognito

범죄의 대가: 인코그니토

  • 재플레이 가능성이 그룹에 중요하다면 구매 전에 체크박스를 선택하세요.
  • 해결된 EXIT 구성 요소는 함께 보관하여 새 타이틀에 섞이지 않도록 하세요.

실수 5: 피곤하거나, 서두르거나, 잘못된 인원으로 플레이하는 경우

EXIT 퍼즐은 꼼꼼한 읽기를 보상하지만, 플레이어가 지치거나 시간을 의식하면 꼼꼼한 읽기는 무너집니다. 긴 하루를 보낸 후 오후 11에 시작하는 그룹은 실제 문제가 집중력임에도 불구하고 종종 퍼즐 탓을 합니다. 평일 밤에는 불가능해 보였던 동일한 타이틀이 여유로운 오후에는 매끄럽게 진행될 수 있습니다.

그룹 크기도 중요합니다. 2~4명의 플레이어는 보통 모든 사람이 모든 카드를 볼 수 있음을 의미합니다. 그 이상이 되면 조용한 플레이어는 참여를 줄이고 가장 큰 소리로 추측하는 사람이 이기는데, 이것이 바로 잘못된 답이 고정되는 방식입니다. 더 큰 그룹이 있다면 한 테이블에 모이기보다는 두 개의 사본으로 두 테이블에 나누세요.

  • 서두르지 않고 최소 60~90분의 여유가 있을 때 플레이하세요.
  • 테이블을 4명으로 제한하거나, 두 개의 사본을 나란히 사용하세요.

막혔나요? 다시 추측하기 전에 원인을 진단하세요

  • 증상: 모두가 디코더에서 숫자를 추측하고 있습니다: 가능한 원인: 그룹이 퍼즐이 무엇을 요구하는지 합의하지 않았습니다. 수정 조치: 디코딩을 멈추고 카드를 소리 내어 다시 읽고 예상 답변 형식을 명확히 하세요. 다시 읽은 후에도 형식이 여전히 불분명하면 첫 번째 힌트를 사용하세요.
  • 증상: 한 플레이어가 풀고 있는 동안 다른 사람들은 지켜보고 있습니다: 가능한 원인: 구성 요소가 분산되어 있거나 그룹이 너무 큽니다. 수정 조치: 모든 것을 하나의 공유 영역으로 모으고 활성 테이블을 4명으로 제한하세요. 그룹이 더 크면 별도의 사본으로 두 개의 테이블로 나누세요.
  • 증상: 하나의 퍼즐에 20분이 걸림: 가능한 원인: 힌트를 아끼고 있음. 수정 조치: 5분 규칙을 적용하고 퍼즐이 풀릴 때까지 힌트를 순서대로 사용하세요. 연속으로 두 개의 힌트가 도움이 되지 않으면 퍼즐의 전제를 잘못 읽었을 가능성이 높습니다. 현재 퍼즐의 모든 카드를 함께 다시 읽어보세요.
  • 증상: 그룹이 같은 박스를 다시 플레이하고 싶어 함: 예상 원인: 해당 타이틀은 한 번 풀도록 설계되었으며, 해결책이 이미 알려져 있습니다. 조치: 다른 타이틀이나 결정 중심의 미스터리 게임을 선택하세요. 여기서 멈추고 재플레이를 강요하지 말고 새로운 게임을 선택하세요.

다양한 그룹 요구에 맞는 제품

  • Masters of Crime: Vendetta: 충성스러운 가족을 조사하고, 문서를 검토하며, 증인을 인터뷰합니다. 모든 결정이 이야기의 전개에 영향을 미칩니다. 이야기가 당신의 결정에 따라 분기되기 때문에, 일회성 퍼즐 체인보다는 토론과 재플레이 가치를 원하는 그룹에 적합합니다.
  • Masters of Crime: Incognito: FBI 잠복 요원으로서 사람과 장소를 조사하고, 증거를 수집하며, 최대 보안 교도소 내에서 주요 증인의 살인 사건을 해결합니다. 수사 프레임워크는 각 플레이어에게 역할을 부여하여, 탈출 게임에서 흔히 발생하는 '한 명이 모든 것을 해결하는' 문제를 줄여줍니다.
  • Drop It (버전 2): 플레이어는 세로형 보드에 모양을 떨어뜨리고, 도달한 최고 레벨과 보너스 원에 대해 점수를 얻으며, 떨어진 모양이 같은 모양에 닿지 않도록 해야 합니다. 배우기는 쉽지만 겉보기보다 훨씬 머리를 쓰는 게임으로, 긴 퍼즐에 시간을 쏟지 않고 그룹이 함께 테이블에서 시간을 보내고 싶을 때 좋은 워밍업 또는 마무리 게임입니다.

EXIT: The Game은 신비로운 이유가 아니라 예측 가능한 이유로 어려워집니다. 구성 요소를 나누고, 각 퍼즐이 요구하는 것을 함께 확인하고, 일찍 힌트를 사용하고, 상자는 다음에 새로운 그룹을 위해 보관하세요. 그렇게 하면 막힌 밤의 대부분이 몇 분 안에 즐거운 밤으로 바뀝니다.