快速解答

大多數在《EXIT: The Game》中卡關的情況來自三個習慣:將材料分開,導致沒有人看到完整的謎題;將每張謎題卡視為需要破解的密碼,而不是需要仔細閱讀的線索;以及太晚使用提示系統。放慢速度,大聲朗讀每張卡片,並在兩個人對謎題的提問內容意見不一致時立即使用提示。這通常能在幾分鐘內讓團隊順利進行。

你已經盯著同一張謎題卡十分鐘了。有人堅持答案是三位數,有人發誓是單詞,而解碼盤還未使用地放在桌上。這是《EXIT: The Game》中經典的卡關時刻,而且這幾乎不代表你的團隊不擅長解謎。

EXIT: The Game 系列遊戲的設計,是讓玩家使用少量配件,在一次遊戲中一次性解開。這個設計在一切順利時非常出色,但當一個假設出錯時就會令人沮喪,因為一個線索的誤讀就可能阻礙整個遊戲過程。好消息是,常見的錯誤是可以預測的,而且每個錯誤都有簡單的修正方法,可以在遊戲中立即應用。

錯誤 1:將配件分散在桌上

在大多數 EXIT 遊戲中,線索卡、謎題卡、解碼盤以及任何特殊物品都需要互相配合。當一位玩家獨佔解碼盤,而另一位玩家拿著卡片時,沒有人能看到完整的資訊。玩家們於是花時間互相描述配件,而不是解決眼前的謎題。

將所有物品放在桌子中央的共用區域。如果您的團體人數較多,請傳遞解碼器,而不是把它放在一個人面前。這個簡單的改變就能解決大部分關於逃脫遊戲卡關的投訴,因為它消除了玩家之間的翻譯步驟。

  • 指定一個共用遊戲區域,並在每個謎題結束後將每張卡片放回該區域。
  • 在任何人開始猜測之前,大聲朗讀每張新卡片。

錯誤 2:解決了錯誤的問題

EXIT 謎題經常將實際任務隱藏在措辭中。一張卡片可能問哪個符號出現兩次,而團隊卻在爭論符號的含義。結果是對一個沒人問的問題給出了正確答案,然後解碼器拒絕接受時引發混亂。

在觸碰解碼器之前,請一位玩家大聲說出謎題要求的是什麼:一個數字、一個字母、一個單詞或一個組合。如果兩個人對任務的描述不同,請停下來一起重新閱讀卡片。這個三十秒的檢查是你可以應用的最可靠的密室逃脫遊戲技巧之一,而且完全免費。

  • 在解碼任何東西之前,先就答案格式達成一致。
  • 如果團隊對任務有分歧,請重新閱讀卡片,而不是猜測。

錯誤 3:因自尊而囤積提示

許多團隊將退出遊戲的提示視為懲罰,因此在單一謎題上耗費二十分鐘。在一場一次性遊戲中,這段時間直接來自後續通常更令人滿意的謎題。提示系統的存在正是為了讓卡關的團隊能夠繼續推進故事。

一個實用規則:如果五分鐘後沒有人有新想法,就使用第一個提示。它通常會引導而非破壞樂趣。如果第一個提示未能解開謎題,請毫無罪惡感地使用下一個提示。藉由小小的協助完成故事,遠比中途放棄要好。

  • 為每個謎題設定一個五分鐘無進度計時器,然後使用提示。
  • 指派一名玩家負責請求提示,這樣就沒有人需要為此爭論。

錯誤 4:強制重玩

EXIT 系列遊戲設計為只能解謎一次。卡片會根據遊戲被標記、折疊、撕破或書寫,而謎題解答在場所有人都已知道。嘗試重玩同一份副本通常會帶來平淡的體驗,有時還會損壞下一個謎題所需的組件。

如果你的團隊喜歡這種形式,更好的選擇是更換不同遊戲,而不是再玩一次。對於一場玩法不同的懸疑風格遊戲, Masters of Crime: Vendetta 讓你置身於一個每個決定都會影響故事發展的情境中,而 Masters of Crime: Incognito 則讓你扮演一名臥底FBI探員,調查一所最高安全級別監獄內的謀殺案。兩者都使用文件和證人訪談,而非一次性解碼器,因此能夠像已破解的EXIT盒子所無法做到的那樣,經得起重複遊玩。

Masters of Crime: Incognito

犯罪大師:隱姓埋名

  • 如果重玩性對您的團隊很重要,請在購買前勾選此方塊。
  • 將已解開的 EXIT 零件放在一起,以免混入新的遊戲中。

錯誤 5:在疲勞、匆忙或人數不正確的情況下進行遊戲

EXIT 謎題獎勵仔細閱讀,但當玩家疲憊或盯著時鐘時,仔細閱讀就會崩潰。在漫長的一天後於下午 11 開始的團體,往往會責怪謎題,而真正的問題是注意力。同一個在平日晚上感覺不可能的標題,在輕鬆的下午卻能順利進行。

團體人數也很重要。兩到四名玩家通常意味著每個人都能看到每張卡片。超過這個人數,較安靜的玩家會脫離,而最大聲的猜測獲勝,這正是錯誤答案被鎖定的方式。如果你有較大的團體,與其擠在一張桌子,不如分成兩張桌子並使用兩份副本。

  • 當你至少有 60 到 90 分鐘不匆忙的時間時再玩。
  • 將桌子限制在四名玩家,或並排使用兩份副本。

卡住了?先診斷問題,再猜測

  • 症狀:大家都在解碼器上猜數字: 可能原因:團隊從未就謎題的要求達成共識。修正行動:停止解碼,大聲重讀卡片,並確認預期的答案格式。 如果重讀後格式仍不清楚,請使用第一個提示。
  • 症狀:一名玩家在解題,而其他人在觀看: 可能原因:組件分散或群組太大。修正措施:將所有東西集中到一個共享區域,並將活動桌限制為四名玩家。 如果群組更大,請分成兩桌,使用各自的副本。
  • 症狀:一個謎題花了二十分鐘: 可能原因:囤積提示。修正措施:應用五分鐘規則,並依序使用提示,直到謎題解開。 如果連續兩個提示都沒有幫助,您可能誤讀了謎題的前提;請一起重新閱讀目前謎題中的每張卡片。
  • 症狀:團體想要再次玩同一個盒子: 可能原因:該遊戲設計為一次性解謎,解答已經為人熟知。修正措施:選擇不同的遊戲或一款以決策為導向的推理遊戲。 在此停下,選擇一款新遊戲,而不是強迫重玩。

適合不同團體需求的產品

  • Masters of Crime: Vendetta: 你調查忠誠的家庭成員、檢查文件、訪談證人,每個決定都會影響故事的發展。由於故事會根據你的決定分支,因此它獎勵那些想要討論和重玩價值的團體,而不是一次性的謎題鏈。
  • Masters of Crime: Incognito: 作為一名聯邦調查局臥底探員,你調查人物和地點,收集證據,並處理最高安全級別監獄內一名關鍵證人的謀殺案。調查框架賦予每個玩家一項任務,從而減少了逃脫類遊戲中常見的「一人解決所有問題」的問題。
  • Drop It(版本 2): 玩家將形狀投入直立式遊戲板中,根據達到的最高層級和獎勵圓圈獲得積分,且不能讓落下的形狀碰到相同形狀。遊戲容易上手,但卻出乎意料地燒腦,是團體想在桌邊共度時光、又不想長時間投入解謎時,很適合的暖身或收尾遊戲。

EXIT: The Game 會變難,是因為可預期的原因,而不是神祕的原因。分享遊戲配件、確認每個謎題的要求、及早使用提示,並把盒子留給下一組新玩家。這樣做的話,大多數卡關的夜晚都能在幾分鐘內變成愉快的夜晚。