Resposta rápida
A maioria dos bloqueios no EXIT: The Game resulta de três hábitos: dividir os materiais para que ninguém veja o puzzle completo, tratar cada carta de enigma como um código para decifrar em vez de uma pista para ler com atenção, e esperar demasiado tempo para usar o sistema de dicas. Abrande, leia cada carta em voz alta e peça uma dica assim que duas pessoas discordarem sobre o que o enigma está a perguntar. Isso geralmente desbloqueia o grupo em minutos.
Está a olhar para a mesma carta de enigma há dez minutos. Alguém insiste que a resposta é um número de três dígitos, outra pessoa jura que é uma palavra, e o disco de descodificação está sem uso em cima da mesa. Este é o momento clássico de bloqueio no EXIT: The Game, e quase nunca significa que o seu grupo é mau a resolver puzzles.
Os títulos EXIT: The Game são concebidos para serem resolvidos uma única vez, numa única sessão, com um pequeno conjunto de componentes. Esse design é brilhante quando tudo encaixa e frustrante quando uma suposição corre mal, porque uma única pista mal lida pode bloquear toda a sessão. A boa notícia é que os erros comuns são previsíveis e cada um tem uma solução simples que pode aplicar a meio do jogo.
Erro 1: Espalhar os componentes pela mesa
Na maioria dos títulos EXIT, as cartas de pista, as cartas de enigma, o disco de descodificação e quaisquer itens especiais funcionam em conjunto. Quando um jogador monopoliza o descodificador e outro segura as cartas, ninguém consegue ver o panorama completo. Os grupos passam então tempo a descrever componentes uns aos outros em vez de resolverem o enigma que têm à sua frente.
Mantenha tudo numa zona partilhada ao centro da mesa. Se o grupo for grande, passe o descodificador em vez de o deixar à frente de uma pessoa. Esta simples alteração resolve uma parte surpreendente das queixas sobre jogos de fuga encravados, porque elimina o passo de tradução entre jogadores.
- Designa uma área de jogo partilhada e devolve cada carta a essa área após cada puzzle.
- Lê em voz alta cada nova carta antes de alguém começar a adivinhar.
Erro 2: Resolver a pergunta errada
Os puzzles EXIT escondem frequentemente a tarefa real na formulação. Um cartão pode perguntar qual o símbolo que aparece duas vezes, enquanto o grupo discute o que os símbolos significam. O resultado é uma resposta correta a uma pergunta que ninguém fez, seguida de confusão quando o descodificador a rejeita.
Antes de tocar no descodificador, peça a um jogador que diga em voz alta o que o puzzle está a pedir: um número, uma letra, uma palavra ou uma combinação. Se duas pessoas descreverem a tarefa de forma diferente, pare e releia o cartão em conjunto. Essa verificação de trinta segundos é uma das dicas de jogos de escape room mais fiáveis que pode aplicar, e não custa nada.
- Acordem o formato da resposta antes de descodificarem seja o que for.
- Se o grupo discordar sobre a tarefa, releiam o cartão em vez de adivinhar.
Erro 3: Acumular pistas por orgulho
Muitos grupos tratam as pistas para sair do jogo como uma penalização, por isso ficam vinte minutos num único puzzle. Num jogo de uma só vez, esse tempo é retirado diretamente dos puzzles seguintes, muitas vezes mais satisfatórios. O sistema de pistas existe precisamente para que um grupo encravado possa manter a história a avançar.
Uma regra prática: se ninguém tiver uma ideia nova após cinco minutos, pegue na primeira pista. Geralmente orienta sem estragar. Se a primeira pista não resolver o puzzle, pegue na seguinte sem culpa. Terminar a história com uma pequena ajuda é melhor do que desistir a meio.
- Defina um temporizador de cinco minutos sem progresso por puzzle e, em seguida, pegue numa pista.
- Atribua um jogador para pedir pistas, para que ninguém tenha de discutir sobre isso.
Erro 4: Forçar uma repetição
Os títulos EXIT são concebidos para serem resolvidos uma vez. As cartas são marcadas, dobradas, rasgadas ou escritas consoante o título, e as soluções dos puzzles são agora conhecidas por todos à mesa. Tentar repetir a mesma cópia geralmente resulta numa experiência monótona e, por vezes, danifica componentes de que o próximo puzzle necessita.
Se o seu grupo adorou o formato, a melhor opção é um título diferente em vez de uma segunda jogada. Para uma sessão de estilo mistério que se jogue de forma diferente, Masters of Crime: Vendetta coloca-te numa história onde cada decisão afeta o seu desenvolvimento, e Masters of Crime: Incognito faz-te assumir o papel de um agente do FBI infiltrado a investigar um homicídio numa prisão de segurança máxima. Ambos usam documentos e entrevistas a testemunhas em vez de um descodificador de uso único, por isso suportam jogadas repetidas de uma forma que uma caixa EXIT já resolvida não consegue.
Mestres do Crime: Incógnito
- Marque a caixa antes de comprar se a rejogabilidade for importante para o seu grupo.
- Mantenha os componentes EXIT resolvidos juntos para nunca os misturar num novo título.
Erro 5: Jogar cansado, com pressa ou com o tamanho de grupo errado
Os puzzles EXIT recompensam a leitura atenta, e a leitura atenta desmorona quando os jogadores estão exaustos ou a olhar para o relógio. Grupos que começam às 11 da tarde após um longo dia muitas vezes culpam o puzzle quando o verdadeiro problema é a atenção. O mesmo título que parecia impossível numa noite de semana pode fluir suavemente numa tarde relaxada.
O tamanho do grupo também importa. Dois a quatro jogadores geralmente significa que todos veem cada carta. Para além disso, os jogadores mais calados desligam-se e o palpite mais alto vence, que é exatamente como as respostas erradas são fixadas. Se tiver um grupo maior, divida em duas mesas com duas cópias em vez de amontoar uma.
- Jogue quando tiver pelo menos 60 a 90 minutos sem pressa.
- Limite a mesa a quatro jogadores, ou use duas cópias lado a lado.
Preso? Diagnostique antes de voltar a adivinhar
- Sintoma: todos estão a adivinhar números no descodificador: Causa provável: o grupo nunca concordou sobre o que o enigma pede. Ação corretiva: pare de descodificar, releia o cartão em voz alta e indique o formato de resposta esperado. Se o formato ainda não estiver claro após uma releitura, use a primeira pista.
- Sintoma: um jogador está a resolver enquanto os outros observam: Causa provável: os componentes estão espalhados ou o grupo é demasiado grande. Ação corretiva: reúna tudo numa zona comum e limite a mesa ativa a quatro jogadores. Se o grupo for maior, divida-o em duas mesas com cópias separadas.
- Sintoma: vinte minutos num único puzzle: Causa provável: acumulação de pistas. Ação corretiva: aplique a regra dos cinco minutos e use as pistas em sequência até o puzzle se resolver. Se duas pistas seguidas não ajudarem, provavelmente leu mal a premissa do puzzle; releia todas as cartas do puzzle atual em conjunto.
- Sintoma: o grupo quer jogar a mesma caixa novamente: Causa provável: o título foi concebido para ser resolvido uma vez e as soluções já são conhecidas. Ação corretiva: escolha um título diferente ou um jogo de mistério baseado em decisões. Pare aqui e escolha um jogo novo em vez de forçar uma repetição.
Produtos que se adequam a diferentes necessidades de grupo
- Masters of Crime: Vendetta: Investiga membros leais da família, examinas documentos e entrevistas testemunhas, e cada decisão afeta o desenvolvimento da história. Como a história se ramifica com as tuas decisões, recompensa um grupo que procura discussão e valor de repetição em vez de uma cadeia de puzzles de uso único.
- Masters of Crime: Incognito: Como agente infiltrado do FBI, investigas pessoas e lugares, recolhes provas e trabalhas no assassinato de uma testemunha chave dentro de uma prisão de segurança máxima. A estrutura investigativa dá a cada jogador uma função, o que reduz o problema comum de 'uma pessoa resolve tudo' em jogos de fuga.
- Drop It (Versão 2): Os jogadores deixam cair formas num tabuleiro vertical, ganham pontos pelo nível mais alto alcançado e pelos círculos de bónus, e não podem deixar que uma forma caída toque numa forma igual. É fácil de aprender, mas surpreendentemente complicado, o que o torna um bom jogo de aquecimento ou de arrefecimento quando o grupo quer partilhar tempo de mesa sem um compromisso longo com puzzles.
EXIT: The Game torna-se difícil por razões previsíveis, não misteriosas. Partilhem os componentes, combinem o que cada puzzle pede, usem pistas cedo e guardem a caixa para um novo grupo da próxima vez. Se fizerem isso, a maioria das noites em que ficam presos transformam-se em boas noites em poucos minutos.





