簡単な答え

EXIT: The Gameで行き詰まる原因のほとんどは、次の3つの習慣にあります。材料を分割して誰もパズル全体を見られなくすること、すべての謎カードを注意深く読む手がかりではなく解読すべきコードとして扱うこと、そしてヒントシステムを使うのを待ちすぎることです。ゆっくりと進め、すべてのカードを声に出して読み、2人が謎の質問内容について意見が合わなくなったらすぐにヒントを取りましょう。それだけで通常は数分でグループが動き出します。

あなたは同じ謎カードを10分間見つめています。誰かが答えは3桁の数字だと主張し、別の誰かは単語だと断言し、解読ディスクはテーブルの上で使われずに置かれています。これこそがEXIT: The Gameで行き詰まる典型的な瞬間であり、それがあなたのグループがパズルが苦手だという意味になることはほとんどありません。

EXIT: The Game のタイトルは、少ないコンポーネントで、1回のセッションで1度だけ解くように設計されています。すべてがうまくいけば素晴らしい設計ですが、1つの仮定が間違っているとイライラします。なぜなら、1つのヒントを読み間違えるだけでセッション全体が止まってしまうからです。良いニュースは、よくある間違いは予測可能で、それぞれにゲーム中に適用できる簡単な修正方法があることです。

間違い 1: コンポーネントをテーブルに広げる

ほとんどのEXITタイトルでは、ヒントカード、謎解きカード、デコーダーディスク、および特別なアイテムが連携して機能します。1人のプレイヤーがデコーダーを独占し、別のプレイヤーがカードを保持していると、誰も全体像を見ることができません。グループは、目の前のパズルを解く代わりに、お互いにコンポーネントを説明するのに時間を費やしてしまいます。

すべてのアイテムをテーブルの中央にある共有ゾーンにまとめて置いてください。グループが大きい場合は、デコーダーを一人の前に置かずに回してください。この簡単な変更だけで、プレイヤー間の翻訳の手間がなくなり、エグジットゲームで行き詰まるという苦情の驚くほど多くが解決されます。

  • 共有のプレイエリアを一つ決め、各パズルの後にはすべてのカードをそこに戻してください。
  • 誰かが推測を始める前に、新しいカードを声に出して読んでください。

間違い 2: 間違った問題を解いている

EXITパズルでは、実際のタスクが文言に隠されていることがよくあります。カードには「どの記号が2回現れるか」と書かれているのに、グループは記号の意味について議論しているかもしれません。その結果、誰も尋ねていない質問に正解し、デコーダーがそれを拒否して混乱が生じます。

デコーダーに触れる前に、一人のプレイヤーにパズルが何を求めているか(数字、文字、単語、または組み合わせ)を声に出して言ってもらいましょう。二人がタスクを異なるように説明した場合は、立ち止まってカードを一緒に読み直してください。この30秒の確認は、適用できる最も信頼性の高い脱出ゲームのヒントの一つであり、費用は一切かかりません。

  • 何かを解読する前に、回答の形式について合意しておきましょう。
  • グループがタスクについて意見が分かれた場合は、推測するのではなくカードを読み直しましょう。

間違い 3: プライドからヒントをため込む

多くのグループはゲーム終了のヒントを罰則とみなし、1つのパズルに20分も費やします。ワンショットゲームでは、その時間は後半の、より満足度の高いパズルから直接奪われます。ヒントシステムはまさに、行き詰まったグループがストーリーを進められるように存在しています。

実用的なルール:5分経っても誰も新しいアイデアが出ない場合は、最初のヒントを取りましょう。通常、ネタバレではなく、さりげなく導いてくれます。最初のヒントでパズルが解けない場合は、罪悪感なく次のヒントを取りましょう。小さな助けでストーリーを完結させることは、途中でやめるよりはるかに良いことです。

  • パズルごとに5分間の進捗なしタイマーを設定し、その後ヒントを取りましょう。
  • ヒントを求める担当者を1人決めておけば、誰もそれについて議論する必要がありません。

間違い 4: 再プレイの強制

EXITシリーズは一度解かれることを前提に作られています。カードはタイトルに応じてマークされたり、折られたり、破られたり、書き込まれたりし、パズルの解答はテーブルの全員に知られています。同じコピーを再プレイしようとすると、通常は平坦な体験になり、次のパズルに必要なコンポーネントを損傷することもあります。

グループがこの形式を気に入った場合、2回目のプレイよりも別のタイトルを選ぶ方が良いでしょう。異なる展開のミステリースタイルのセッションには、 Masters of Crime: Vendetta は、すべての選択がストーリーの展開に影響を与える世界にあなたを没入させ、 Masters of Crime: Incognito では、あなたはFBIの潜入捜査官となり、最大警備刑務所での殺人事件を調査します。どちらも一度きりのデコーダーではなく、書類や証言を活用するため、解決済みのEXITボックスのように使い捨てにならず、繰り返し楽しめます。

Masters of Crime: Incognito

犯罪の達人:インコグニート

  • リプレイ性がグループにとって重要なら、購入前にチェックボックスをオンにしてください。
  • 解決済みのEXITコンポーネントはまとめて保管し、新しいタイトルに混入しないようにしてください。

ミス 5:疲れているとき、急いでいるとき、または間違った人数でプレイすること

EXITパズルは注意深い読み取りを報いますが、プレイヤーが疲れていたり時計を気にしていると、注意深い読み取りは崩れます。長い一日の後に午後11から始めるグループは、本当の問題が注意力であるにもかかわらず、パズルのせいにしがちです。平日の夜には不可能に思えた同じタイトルも、リラックスした午後にはスムーズに進むことがあります。

グループのサイズも重要です。2~4人のプレイヤーなら、通常全員がすべてのカードを見られます。それを超えると、静かなプレイヤーは離脱し、最も声の大きい推測が勝ち、それがまさに誤った答えが固定される方法です。大きなグループの場合は、1つのテーブルに詰め込むのではなく、2つのコピーを使って2つのテーブルに分けてください。

  • 少なくとも60~90分の余裕のある時間にプレイしてください。
  • テーブルは4人までに制限するか、2つのコピーを並行して使用してください。

行き詰まった?また推測する前に原因を診断しよう

  • 症状:全員がデコーダーで数字を推測している: 考えられる原因:グループがパズルの問いを明確にしていない。修正方法:デコードをやめて、カードを声に出して読み直し、期待される回答形式を確認する。 読み直しても形式が不明な場合は、最初のヒントを使う。
  • 症状:一人のプレイヤーが解いていて、他の人は見ているだけ: 考えられる原因: コンポーネントが分散しているか、グループが大きすぎる。修正方法: すべてを1つの共有エリアにまとめ、アクティブなテーブルを4人に制限する。 グループがそれより大きい場合は、別々のコピーを使って2つのテーブルに分ける。
  • 症状: 1つのパズルに20分かかっている: 考えられる原因: ヒントをため込んでいる。修正方法: 5分ルールを適用し、パズルが解けるまでヒントを順番に取る。 ヒントを2つ続けて使っても効果がない場合、パズルの前提を読み間違えている可能性が高い。現在のパズルのすべてのカードを一緒に読み直すこと。
  • 症状:グループが同じボックスをもう一度プレイしたがっている: 考えられる原因:このタイトルは一度解くように設計されており、解答はすでに知られています。修正措置:別のタイトルか、決断型ミステリーゲームを選んでください。 ここで止めて、再プレイを強制せずに新しいゲームを選びましょう。

さまざまなグループのニーズに合った製品

  • Masters of Crime: Vendetta: 忠実な家族を調査し、書類を精査し、証人にインタビューします。すべての決断がストーリーの展開に影響を与えます。ストーリーはあなたの選択によって分岐するため、一度きりのパズル連鎖ではなく、ディスカッションやリプレイ性を重視するグループに最適です。
  • Masters of Crime: Incognito: FBIの潜入捜査官として、人物や場所を調査し、証拠を収集し、最大警備刑務所内での重要証人の殺人事件を解決します。捜査という枠組みにより、各プレイヤーに役割が与えられ、脱出ゲームによくある「一人ですべてを解決する」問題を軽減します。
  • Drop It(バージョン 2): プレイヤーは縦型ボードにピースを落とし、到達した最高レベルとボーナスサークルでポイントを獲得します。ただし、落ちたピースが同じ形のピースに触れてはいけません。覚えるのは簡単ですが、見た目以上に頭を使うゲームで、長いパズルに取り組む時間がないときに、グループでテーブルを囲んで楽しむウォームアップやクールダウンに最適です。

EXIT: The Game が難しくなるのは、謎めいた理由ではなく、予測できる理由からです。コンポーネントを共有し、各パズルが何を求めているかを話し合い、早めにヒントを使い、箱は次回の新しいグループのために取っておきましょう。そうすれば、行き詰まった夜のほとんどが、数分で楽しい夜に変わります。