Resposta rápida

Se quiser perturbar os tabuleiros dos oponentes ou aumentar a geração de conhecimento, Sid Phillips e Ursula de Wilds Unknown são adições fortes de cartas individuais. Sid força banimentos dos oponentes, enquanto Ursula aumenta o conhecimento de forma barata.

Porque é que estas duas cartas funcionam juntas

Sid Phillips (Ruby, custo 6) e Ursula (Sapphire, custo 3) vêm de cores de tinta diferentes, por isso encaixam-se naturalmente num baralho híbrido Ruby/Sapphire. Sid pressiona os oponentes ao forçar cadeias de banimento, enquanto Ursula fornece aceleração de conhecimento barata quando faz uma missão ou é exertida. A sua sinergia reside no tempo: Ursula constrói a sua vantagem de conhecimento no início, e Sid perturba as configurações inimigas mais tarde.

O estado importa ao comprar cartas individuais

Ao encomendar cartas individuais de Wilds Unknown como Sid Phillips ou Ursula, note que a imagem mostrada é uma foto de stock e a carta real que recebe pode variar. Verifique sempre a opção de estado antes de comprar. Para jogo competitivo, recomenda-se Near Mint (NM); para colecionadores com orçamento limitado, Lightly Played (LP) pode poupar dinheiro sem afetar a jogabilidade.

Regras de decisão para usar Sid Phillips e Ursula

  • Use Sid Phillips quando precisar de perturbação do tabuleiro: Jogue Sid quando o seu oponente tiver uma personagem forte que queira remover. O seu efeito de banimento também força cada oponente a banir uma das suas, por isso use-o quando eles tiverem poucas opções. Segure Sid até o seu oponente ter investido fortemente numa única personagem.
  • Use Ursula para geração de conhecimento inicial: Jogue Ursula o mais cedo possível no turno 3. A sua habilidade de missão dá +1 Conhecimento a outra personagem a cada turno. Se ela for exertida, ela prepara-se no final do turno, permitindo-lhe fazer outra missão no turno seguinte. Combine Ursula com uma personagem de alto conhecimento para maximizar o seu impulso.
  • Compre cartas individuais em vez de boosters para construção de baralho direcionada: Em vez de comprar pacotes aleatórios, compre Sid Phillips e Ursula como cartas individuais. Isto poupa dinheiro e garante que obtém exatamente as cartas de que precisa para a sua estratégia Ruby/Sapphire. Verifique o estado antes de comprar; Near Mint é o melhor para jogo competitivo.

Detalhes das cartas num relance

  • Sid Phillips – Cirurgião de Brinquedos (126/204) – Wilds Unknown: Sid Phillips – Cirurgião de Brinquedos (Ruby, custo 6) permite-lhe banir uma personagem escolhida quando é jogado; cada oponente bane então uma das suas. Este efeito pode limpar ameaças chave do seu tabuleiro e forçar os oponentes a perder as suas próprias personagens valiosas, virando o controlo do tabuleiro a seu favor.

    Sid Phillips - Toy Surgeon (126/204) - Wilds Unknown

    Sid Phillips – Cirurgião de Brinquedos (126/204) – Wilds Unknown

  • Ursula – Negociadora (161/204) – Wilds Unknown: Ursula – Negociadora (Sapphire, custo 3) dá +1 Conhecimento a outra personagem escolhida quando é jogada ou faz uma missão, e se for exertida no final do turno, ela prepara-se. Ela fornece aceleração de conhecimento barata e auto-preparação, permitindo impulsos de conhecimento repetidos sem gastar tinta extra a cada turno.

    Ursula - Deal Maker (161/204) - Wilds Unknown

    Ursula – Negociadora (161/204) – Wilds Unknown

Quem deve comprar estas cartas?

Melhor para

  • Jogadores a construir um baralho de perturbação Ruby/Sapphire
  • Colecionadores que querem cartas individuais lendárias de Wilds Unknown

Não para

  • Jogadores focados em baralhos de uma só tinta (apenas Ruby ou Sapphire)
  • Jogadores com orçamento limitado que evitam cartas lendárias devido ao custo mais elevado