Resposta rápida
Vampire: The Masquerade - Vendetta é um jogo de cartas competitivo assimétrico de estratégia, blefe e dedução, concebido por Charlie Cleveland e Bruno Faidutti. Cada jogador controla um clã, constrói um baralho e tenta superar os outros. Para vencer, gerencie a sua mão, leia os seus adversários e adapte o seu baralho ao ritmo da mesa.
O que vem na caixa e para que serve cada componente
Vendetta é um jogo base para dois ou mais jogadores, embora o número exato de jogadores não esteja listado no catálogo. A caixa inclui baralhos de clã, um baralho partilhado de cartas e marcadores para registar influência ou recursos. Cada clã tem um baralho e um estilo de jogo únicos, o que torna o jogo assimétrico. Como o jogo é competitivo, cada carta que joga é um sinal para os seus adversários. Os elementos de blefe e dedução vêm de informação oculta e da necessidade de adivinhar o que os outros têm na mão.
Como funciona um turno e o que pode fazer
No seu turno, normalmente vai comprar, jogar ou descartar cartas para avançar a agenda do seu clã. As ações exatas estão impressas nas cartas e no livro de regras. O seu objetivo é gerir a sua mão para ter sempre uma resposta, enquanto avança a sua própria condição de vitória. Como o jogo é assimétrico, cada clã tem pontos fortes e fracos diferentes, por isso uma jogada que funciona para um clã pode ser um erro para outro. Preste atenção ao que os seus adversários estão a colecionar e a negar.
Blefar e deduzir: como ler a mesa
Vendetta não é apenas jogar a carta certa; é fazer os outros acreditarem que tem a errada. Se jogar sempre a carta óbvia, torna-se previsível. Em vez disso, segure ocasionalmente uma carta forte para manter os adversários a adivinhar. A dedução é importante porque muitas vezes pode inferir o que alguém tem com base no que já jogou e no que está a proteger. O jogo recompensa os jogadores que acompanham padrões e se ajustam.
Estratégia de construção de baralho: adaptar o seu clã
Construir o baralho em Vendetta é ajustar o baralho do seu clã à mesa. Se estiver a enfrentar jogadores agressivos, inclua mais cartas defensivas ou disruptivas. Se a mesa for lenta, adicione cartas que acelerem o seu próprio plano. Como o jogo é assimétrico, não pode copiar a estratégia de outro clã por completo. Foque-se nos pontos fortes do seu clã e cubra os pontos fracos. O objetivo é ter um baralho que possa mudar quando o estado do jogo se altera.
Passo a passo: como jogar o seu primeiro jogo de Vendetta
- Escolha o seu clã e prepare a sua área de jogo: Cada jogador pega num baralho de clã e coloca o seu marcador de influência à sua frente. Baralhe o baralho partilhado e distribua a mão inicial conforme descrito no livro de regras. Erro comum: misturar cartas específicas do clã com o baralho partilhado. Verifique as costas das cartas ou os ícones antes de baralhar. Ponto de verificação: cada jogador tem o baralho correto e os recursos iniciais.
- Aprenda as ações únicas do seu clã: Leia a sua carta de clã e qualquer folha de referência. Cada clã tem habilidades e condições de vitória diferentes. Erro comum: assumir que todos os clãs jogam da mesma forma. Passe o primeiro turno a ler as suas próprias cartas antes de planear. Ponto de verificação: consegue nomear o principal ponto forte e fraco do seu clã.
- Jogue um turno: comprar, agir e resolver: No seu turno, siga a sequência impressa no auxiliar de jogador. Normalmente compra, depois realiza uma ou mais ações e, em seguida, resolve quaisquer efeitos. Erro comum: esquecer de resolver efeitos de fim de turno. Use um marcador ou dado como lembrete. Ponto de verificação: resolveu todos os gatilhos antes de passar.
- Use blefe e dedução para ganhar vantagem: Não jogue sempre a carta mais forte. Às vezes, segure-a para fazer os adversários lerem mal a sua mão. Observe o que descartam e o que protegem. Erro comum: jogar de forma demasiado transparente. Se todos souberem o seu próximo movimento, perde o jogo de blefe. Ponto de verificação: pelo menos uma vez por jogo, faça uma jogada que surpreenda a mesa.
- Adapte o seu baralho à medida que o jogo avança: Se tiver opções de construção de baralho, troque cartas que contrariem o líder atual. Se não, ajuste a sua estratégia: ataque o jogador mais próximo de vencer. Erro comum: manter um plano que não está a funcionar. Vendetta recompensa a flexibilidade. Ponto de verificação: mudou a sua abordagem pelo menos uma vez em resposta à mesa.
- Feche o jogo e declare vitória: Quando cumprir a condição de vitória do seu clã, anuncie-a claramente e mostre as cartas ou marcadores necessários. Erro comum: perder um gatilho de vitória por não acompanhar o seu próprio progresso. Mantenha uma contagem contínua da sua influência ou objetivos. Ponto de verificação: consegue apontar as cartas exatas que satisfazem a condição de vitória.
O jogo no catálogo
- Vampire: The Masquerade - Vendetta: Vampire: The Masquerade - Vendetta é um jogo de cartas competitivo assimétrico de estratégia, blefe e dedução, concebido por Charlie Cleveland (Subnautica) e Bruno Faidutti (Citadels). O pedigree dos designers indica um jogo com mecânicas interativas fortes e alto valor de repetição para grupos que gostam de jogos psicológicos.




