快速解答

《吸血鬼:假面舞會 - 復仇》是一款不對稱競爭性卡牌遊戲,融合策略、虛張聲勢與推理,由 Charlie Cleveland 與 Bruno Faidutti 設計。每位玩家控制一個氏族,構建牌組,並試圖智取對手。要獲勝,需管理手牌、解讀對手,並根據遊戲節奏調整牌組。

盒內包含的內容及各個元件的作用

《復仇》是一款供兩位或更多玩家遊玩的基本遊戲,但目錄中未列出確切玩家數量。盒中包含氏族牌組、共用牌組以及用於追蹤影響力或資源的標記。每個氏族都有獨特的牌組與玩法,這正是遊戲不對稱性的體現。由於遊戲具有競爭性,你打出的每張牌都是對對手的信號。虛張聲勢與推理元素來自隱藏資訊以及猜測他人手中牌的需求。

回合如何進行及你可以做什麼

在你的回合中,你通常會抽牌、打出牌或棄牌,以推進氏族的目標。確切行動印在牌上及規則書中。你的目標是管理手牌,確保隨時有應對之策,同時推動自己的勝利條件。由於遊戲不對稱,每個氏族有不同優劣勢,因此對一個氏族有效的行動可能對另一個是錯誤。注意對手正在收集或拒絕的牌。

虛張聲勢與推理:如何解讀局勢

《復仇》不僅關乎打出正確的牌,更在於讓他人相信你持有錯誤的牌。如果你總是打出顯而易見的牌,就會變得可預測。相反,偶爾保留一張強牌,讓對手猜不透。推理之所以重要,是因為你常能根據對手已打出的牌及他們保護的牌推斷其手中牌。遊戲獎勵那些追蹤模式並調整策略的玩家。

牌組構建策略:調整你的氏族

《復仇》中的牌組構建在於根據局勢調整氏族牌組。如果面對激進玩家,加入更多防禦或干擾牌。如果局勢緩慢,加入加速自身計劃的牌。由於遊戲不對稱,你不能完全複製其他氏族的策略。專注於自身優勢並彌補劣勢。目標是擁有一套能在遊戲狀態變化時靈活應變的牌組。

逐步指南:如何玩你的第一場《復仇》遊戲

  1. 選擇你的氏族並設置遊戲區域: 每位玩家拿取一個氏族牌組,並將影響力追蹤器放在自己面前。洗混共用牌組,並按規則書所述發起始手牌。常見錯誤:將氏族專屬牌與共用牌混淆。洗牌前檢查牌背或圖示。 檢查點:每位玩家擁有正確牌組及起始資源。
  2. 了解你氏族的獨特行動: 閱讀你的氏族牌及任何參考表。每個氏族有不同的能力與勝利條件。常見錯誤:假設所有氏族玩法相同。在計劃前,花第一回合閱讀自己的牌。 檢查點:你能說出你氏族的主要優勢與劣勢。
  3. 執行回合:抽牌、行動與結算: 在你的回合,按照玩家輔助工具上的順序進行。通常先抽牌,然後採取一個或多個行動,最後結算效果。常見錯誤:忘記結算回合結束效果。使用標記或骰子作為提醒。 檢查點:你在回合結束前結算了所有觸發效果。
  4. 利用虛張聲勢與推理取得優勢: 不要總是打出最強的牌。有時保留牌,讓對手誤判你的手牌。觀察他們棄牌及保護的牌。常見錯誤:打法過於透明。如果每個人都知道你的下一步,你就輸了虛張聲勢的遊戲。 檢查點:每場遊戲至少一次,打出讓全桌驚訝的牌。
  5. 隨著遊戲進程調整牌組: 如果你有牌組構建選項,換入能對抗當前領先者的牌。如果沒有,調整策略:針對最接近勝利的玩家。常見錯誤:堅持一個不奏效的計劃。《復仇》獎勵靈活性。 檢查點:你至少根據局勢改變了一次策略。
  6. 結束遊戲並宣告勝利: 當你滿足氏族的勝利條件時,清楚宣告並展示所需的牌或標記。常見錯誤:因未追蹤自身進度而錯過勝利觸發。持續記錄你的影響力或目標。 檢查點:你能指出滿足勝利條件的確切牌。

目錄中的遊戲

  • 《吸血鬼:假面舞會 - 復仇》: 《吸血鬼:假面舞會 - 復仇》是一款不對稱競爭性卡牌遊戲,融合策略、虛張聲勢與推理,由 Charlie Cleveland(《深海迷航》)與 Bruno Faidutti(《城堡》)設計。設計師背景預示著遊戲具有強互動機制與高重玩性,適合喜愛心理遊戲的群體。