Kurze Antwort

Drink IF... ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem ein Spieler eine Aussage vorliest. Trifft die Aussage auf dich zu, trinkst du einen Schluck. Zum Spielen mischt ihr den Stapel, wählt einen Vorleser und legt vor dem Start ein Trinklimit fest. Das Spiel eignet sich am besten für 3–8 Spieler und ist in wenigen Minuten erlernt.

Was du vor dem Start brauchst

Du brauchst nur das Drink IF...-Kartendeck und ein Getränk deiner Wahl. Das Spiel ist für Erwachsene ab 21 Jahren konzipiert. Bevor es losgeht, einigt euch auf eine Trinkmenge und eine maximale Anzahl von Getränken pro Spieler, besonders wenn ihr es als Vorglühen-Kartenspiel spielt. Haltet Wasser und Snacks bereit und stellt sicher, dass alle einen sicheren Heimweg haben.

Schritt-für-Schritt-Regeln für Drink IF...

Befolgt diese Reihenfolge, um das Spiel flüssig und fair zu halten. Jeder Schritt enthält einen häufigen Fehler, den es zu vermeiden gilt.

  • 1. Mische den Stapel und lege ihn verdeckt in die Mitte. Fehler: Karten offen liegen lassen, sodass Spieler sie vorher sehen können.
  • 2. Wählt den ersten Vorleser. Diese Person zieht die oberste Karte und liest sie der Gruppe laut vor. Fehler: Der Vorleser trinkt auch auf seine eigene Karte – warte bis zur nächsten Runde.
  • 3. Lese die Aussage genau so, wie sie geschrieben steht. Füge keine Wörter hinzu und ändere sie nicht. Fehler: Umschreiben kann dazu führen, dass die Aussage versehentlich auf mehr oder weniger Personen zutrifft.
  • 4. Jeder, auf den die Aussage zutrifft, nimmt einen Schluck. Trifft sie auf niemanden zu, trinkt niemand. Fehler: Trinken, nur weil man sich ausgeschlossen fühlt – das bricht die Spielregeln.
  • 5. Gib den Stapel nach links weiter. Der nächste Spieler wird zum Vorleser. Fehler: Runden überspringen oder eine Person das gesamte Deck dominieren lassen.
  • 6. Macht weiter, bis der Stapel aufgebraucht ist oder die Spieler aufhören möchten. Fehler: Über das vereinbarte Limit hinaus spielen.

Hausregeln zur Anpassung deines Spiels

Hausregeln ermöglichen es dir, die Intensität anzupassen und das Spiel frisch zu halten. Probiere diese Variationen aus, aber stimmt immer vor dem ersten Kartenzug darüber ab.

  • Wasserfall: Wenn eine bestimmte Karte gezogen wird (z. B. „Ich bin Fallschirm gesprungen“), trinken alle im Wasserfallstil, beginnend mit dem Vorleser.
  • Keine Wiederholungen: Wenn ein Spieler eine bereits erzählte Geschichte wiederholt, trinkt er erneut.
  • Alles oder nichts: Ein Spieler kann einen anderen herausfordern, seinen Schluck zu verdoppeln, wenn er nicht zustimmt, dass die Aussage zutrifft.
  • After Dark-Erweiterung: Füge die After Dark-Karten für pikaniere Fragen und persönlichere Geschichten hinzu. Behalte das Basisspiel getrennt, wenn du eine mildere Runde möchtest.

Häufige Fehler und wie du sie vermeidest

Neue Spieler machen oft dieselben Fehler. Vermeide diese, um das Spiel unterhaltsam und sicher zu halten.

  • Vergessen, ein Trinklimit festzulegen. Vereinbare immer vor dem Start ein Maximum.
  • Eine Person jede Karte vorlesen lassen. Wechselt den Vorleser, damit jeder an die Reihe kommt.
  • Mit gemischtem Alter spielen. Drink IF... ist nur für Erwachsene; halte es von minderjährigen Spielern fern.
  • Die „Trink einen Schluck“-Regel ignorieren. Wenn die Aussage zutrifft, musst du trinken – kein Überspringen.

Schnellstart-Schritte für dein erstes Spiel

  1. Bereite das Deck und die Getränke vor: Mische das Drink IF...-Deck und lege es verdeckt ab. Jeder Spieler bekommt ein Getränk seiner Wahl. Checkpoint: Jeder hat ein Getränk und das Deck ist in Reichweite des ersten Vorlesers.
  2. Wähle einen Vorleser und lies die erste Karte vor: Der Vorleser zieht die oberste Karte und liest sie laut vor. Füge keine Wörter hinzu und ändere sie nicht. Checkpoint: Die Aussage ist klar und jeder hat sie gehört.
  3. Trinke, wenn es zutrifft: Jeder, auf den die Aussage zutrifft, nimmt einen Schluck. Trifft sie auf niemanden zu, trinkt niemand. Checkpoint: Die Spieler sind ehrlich, ob die Aussage auf sie zutrifft.
  4. Gib das Deck weiter und mache weiter: Gib das Deck nach links weiter. Der nächste Spieler wird zum Vorleser. Macht weiter, bis der Stapel aufgebraucht ist oder ihr euer vereinbartes Limit erreicht habt. Checkpoint: Wechselt den Vorleser, damit jeder an die Reihe kommt.

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