Snel antwoord

Drink IF... is een snel kaartspel waarbij één speler een stelling voorleest. Als de stelling op jou van toepassing is, neem je een slok. Om te spelen: schud de stapel, kies een voorlezer en spreek van tevoren een dranklimiet af. Het spel werkt het beste met 3–8 spelers en is in een paar minuten te leren.

Wat je nodig hebt voordat je begint

Je hebt alleen het Drink IF... kaartspel en een drankje naar keuze nodig. Het spel is ontworpen voor volwassenen van 21 jaar en ouder. Spreek voordat je begint een slokgrootte en een maximaal aantal slokken per speler af, vooral als je het als voorspelkaartspel speelt. Houd water en snacks in de buurt en zorg dat iedereen veilig thuis kan komen.

Stap-voor-stap Drink IF... spelregels

Volg deze volgorde om het spel soepel en eerlijk te laten verlopen. Elke stap bevat een veelgemaakte fout om te vermijden.

  • 1. Schud de stapel en leg deze met de afbeelding naar beneden in het midden. Fout: kaarten met de afbeelding naar boven laten liggen, zodat spelers ze kunnen zien.
  • 2. Kies de eerste voorlezer. Deze persoon pakt de bovenste kaart en leest deze hardop voor aan de groep. Fout: de voorlezer drinkt ook op zijn eigen kaart – wacht tot de volgende ronde.
  • 3. Lees de stelling precies zoals deze geschreven is. Voeg geen woorden toe en verander ze niet. Fout: parafraseren kan ervoor zorgen dat de stelling per ongeluk op meer of minder mensen van toepassing is.
  • 4. Iedereen op wie de stelling van toepassing is, neemt één slok. Als niemand in aanmerking komt, drinkt niemand. Fout: drinken omdat je je buitengesloten voelt – dat verpest het spel.
  • 5. Geef de stapel door naar links. De volgende speler wordt de voorlezer. Fout: beurten overslaan of één persoon de stapel laten domineren.
  • 6. Ga door tot de stapel op is of spelers besluiten te stoppen. Fout: doorgaan na de afgesproken limiet.

Huisregels om het spel aan te passen

Huisregels laten je de intensiteit aanpassen en houden het spel fris. Probeer deze variaties, maar stem er altijd over voordat de eerste kaart wordt getrokken.

  • Waterval: wanneer een specifieke kaart wordt getrokken (zoals 'Ik heb aan parachutespringen gedaan'), drinkt iedereen in watervalstijl, te beginnen met de voorlezer.
  • Geen herhalingen: als een speler een verhaal herhaalt dat hij al verteld heeft, drinkt hij opnieuw.
  • Dubbel of niets: een speler kan een andere speler uitdagen om zijn slok te verdubbelen als hij het oneens is dat de stelling van toepassing is.
  • After Dark uitbreiding: voeg de After Dark-kaarten toe voor pittigere vragen en meer persoonlijke verhalen. Houd het basisspel apart als je een mildere ronde wilt.

Veelgemaakte fouten en hoe je ze vermijdt

Nieuwe spelers maken vaak dezelfde fouten. Vermijd deze om het spel leuk en veilig te houden.

  • Vergeten een dranklimiet in te stellen. Spreek altijd een maximum af voordat je begint.
  • Eén persoon elke kaart laten voorlezen. Wissel de voorlezer zodat iedereen een beurt krijgt.
  • Spelen met gemengde leeftijden. Drink IF... is alleen voor volwassenen; houd het uit de buurt van minderjarige spelers.
  • De 'neem een slok'-regel negeren. Als de stelling van toepassing is, moet je drinken – niet overslaan.

Snelle startstappen voor je eerste spel

  1. Zet de stapel en drankjes klaar: Schud de Drink IF...-stapel en leg deze met de afbeelding naar beneden. Elke speler krijgt een drankje naar keuze. Controlepunt: iedereen heeft een drankje en de stapel is binnen handbereik van de eerste voorlezer.
  2. Kies een voorlezer en lees de eerste kaart: De voorlezer pakt de bovenste kaart en leest deze hardop voor. Verander de bewoording niet. Controlepunt: de stelling is duidelijk en iedereen heeft het gehoord.
  3. Drink als het van toepassing is: Iedereen op wie de stelling van toepassing is, neemt één slok. Als niemand in aanmerking komt, drinkt niemand. Controlepunt: spelers zijn eerlijk over of de stelling op hen van toepassing is.
  4. Geef de stapel door en ga verder: Geef de stapel door naar links. De volgende speler wordt de voorlezer. Ga door tot de stapel op is of je de afgesproken limiet hebt bereikt. Controlepunt: wissel de voorlezer zodat iedereen een beurt krijgt.

Productfeiten