Kurze Antwort

„Züge gegen Ziehungen tauschen“ ist eine neue Regel, mit der du deine verbleibenden Züge überspringen und stattdessen genauso viele Karten ziehen kannst. Spiele sie wie jede andere neue Regel und entscheide in einem späteren Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt, mit dem Spielen aufzuhören und entsprechend deiner ungenutzten Züge zu ziehen. Wenn „Alles spielen“ aktiv ist, ziehe stattdessen so viele Karten, wie du auf der Hand hältst.

Was die Karte tatsächlich ändert

„Züge gegen Ziehungen tauschen“ ist keine Aktion. Es ist eine neue Regel, die im Spiel bleibt und deine Zugoptionen verändert. Der Kartentext lautet: „Du kannst zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges entscheiden, keine weiteren Karten auszuspielen und stattdessen so viele Karten zu ziehen, wie du noch ausspielen darfst. (Bei ‚Alles spielen‘ ziehst du so viele Karten, wie du auf der Hand hältst.)“ Das bedeutet, du kannst sie im selben Zug nutzen, in dem du sie ausspielst, oder in jedem späteren Zug, solange sie im Spiel ist. Sie funktioniert in jedem Fluxx-Deck, sodass du sie thematischen Versionen wie Star Trek Fluxx hinzufügen kannst, ohne die Grundregeln zu ändern.

Zeitpunkt: Wann der Tausch stattfindet

Der Tausch ist optional und erfolgt in dem Moment, den du wählst. Du kündigst ihn nicht zu Beginn deines Zuges an. Du kannst einige Karten ausspielen und dann den Rest tauschen. Zum Beispiel könntest du bei drei Zügen eine Karte ausspielen, dann tauschen und zwei ziehen. Wenn du bereits alle Karten ausgespielt hast, hast du null verbleibende Züge, also ziehst du null Karten. Die Karte erlaubt es dir nicht, zuerst zu ziehen und dann auszuspielen; sie ersetzt die nicht genutzten Züge.

So zählst du deine verbleibenden Züge

Deine verbleibenden Züge sind die Differenz zwischen deiner aktuellen Spielregel und der Anzahl der Karten, die du in diesem Zug bereits ausgespielt hast. Wenn die Spielregel 2 aktiv ist und du eine Karte ausgespielt hast, hast du noch einen Zug übrig. Wenn „Alles spielen“ aktiv ist, hast du keine feste Anzahl, also gibt dir die Karte eine andere Anweisung: Ziehe so viele Karten, wie du auf der Hand hältst. Zähle deine Hand in dem Moment, in dem du dich zum Tausch entscheidest. Zähle nicht die Karten, die du gerade von einem vorherigen Tausch oder einer Aktion gezogen hast.

Warum der Tausch nützlich ist

Das Tauschen von Zügen gegen Ziehungen hilft dir, nach einem Ziel, einem Bewahrer oder einer benötigten Aktion zu suchen, wenn deine aktuelle Hand die Aufgabe nicht erledigen kann. Es ermöglicht dir auch, das Ausspielen einer Karte zu vermeiden, die einem Gegner helfen würde. Da der Tausch optional ist, kannst du ihn nur nutzen, wenn die zusätzlichen Karten mehr wert sind als die Züge, die du aufgibst. In Decks mit vielen Bewahrern findest du durch das Ziehen von mehr Karten oft schneller ein fehlendes Teil, als wenn du eine schwache Karte ausspielst.

Schritt für Schritt: „Züge gegen Ziehungen tauschen“ verwenden

  1. 1. Stelle sicher, dass die Karte im Spiel ist: „Züge gegen Ziehungen tauschen“ muss als neue Regel auf dem Tisch liegen, bevor du sie nutzen kannst. Wenn sie noch auf deiner Hand ist, spiele sie als deine Karte für den Zug aus. Häufiger Fehler: Sie wie eine Aktion behandeln und nach Gebrauch ablegen. Sie bleibt im Spiel. Kontrollpunkt: Die Karte liegt offen im Bereich für neue Regeln.
  2. 2. Beginne deinen Zug normal: Ziehe die Anzahl Karten, die die aktuelle Ziehregel vorschreibt, und entscheide dann, ob du Karten ausspielen möchtest. Du musst dich noch nicht zum Tausch entscheiden. Häufiger Fehler: Den Tausch vor dem Ziehen ankündigen, was die Reihenfolge der Aktionen durcheinanderbringen kann. Kontrollpunkt: Du hast deinen Zugschritt abgeschlossen und darfst Karten ausspielen.
  3. 3. Spiele zuerst alle Karten aus, die du ausspielen möchtest: Du kannst eine oder mehrere Karten ausspielen, bevor du tauschst. Jede ausgespielte Karte reduziert deine verbleibenden Züge um eins. Häufiger Fehler: Eine Karte ausspielen, die die Spielregel ändert, nachdem du deine Tauschanzahl geplant hast. Berechne neu, wenn sich die Spielregel ändert. Kontrollpunkt: Notiere, wie viele Züge dir noch bleiben.
  4. 4. Entscheide dich zu einem beliebigen Zeitpunkt für den Tausch: Wenn du dich entscheidest, mit dem Spielen aufzuhören, sage dies deutlich. Du ziehst dann Karten in Höhe deiner verbleibenden Züge. Wenn „Alles spielen“ aktiv ist, ziehe stattdessen Karten in Höhe der Karten auf deiner Hand. Häufiger Fehler: Ziehen in Höhe deiner ursprünglichen Spielanzahl anstatt deiner verbleibenden Züge. Kontrollpunkt: Ziehe die richtige Anzahl und nimm sie auf deine Hand.
  5. 5. Beende deinen Zug: Nach dem Tausch endet dein Zug. Du darfst die soeben gezogenen Karten nicht ausspielen, es sei denn, eine andere Regel besagt etwas anderes. Häufiger Fehler: Versuchen, eine aus dem Tausch gezogene Karte im selben Zug auszuspielen. Der Tausch ersetzt deine verbleibenden Züge. Nächster Schritt: In deinem nächsten Zug kannst du den Tausch erneut nutzen, wenn die Karte noch im Spiel ist.

Produktdetails

  • Züge gegen Ziehungen tauschen: Dies ist eine neue Regel, die du in jedem Fluxx-Deck verwenden kannst. Du kannst sie thematischen Decks wie Star Trek Fluxx hinzufügen, ohne die Grundregeln zu ändern.
  • Fluxx Remixx Demo-Kopie: Fluxx Remixx Die Demo-Kopie ist identisch mit dem regulären Spiel, außer dass sich auf der Vorderseite der Schachtel ein leuchtend rosa DEMO COPY-Aufkleber befindet. Wenn du eine kostengünstigere Möglichkeit suchst, Fluxx Remixx auszuprobieren, spielt sich die Demo-Kopie genauso.