Risposta rapida
Scambia azioni con pescate è una nuova regola che ti permette di saltare le azioni rimanenti e pescare altrettante carte. Giochiala come qualsiasi altra nuova regola, poi in un turno successivo decidi in qualsiasi momento di smettere di giocare e pescare un numero di carte pari alle tue azioni non utilizzate. Se è attiva la regola Gioca tutto, pesca tante carte quante ne hai in mano.
Cosa cambia realmente la carta
Scambia azioni con pescate non è un'azione. È una nuova regola che resta in gioco e modifica le tue opzioni di turno. Il testo della carta recita: «In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi decidere di non giocare più carte e invece pescare tante carte quante sono le azioni che ti restano da giocare. (Se Gioca tutto, pesca tante carte quante ne hai in mano.)» Ciò significa che puoi usarla nello stesso turno in cui la giochi, o in qualsiasi turno successivo finché rimane in gioco. Funziona in qualsiasi mazzo Fluxx, quindi puoi aggiungerla a versioni a tema come Star Trek Fluxx senza modificare le regole di base.
Tempistica: quando avviene lo scambio
Lo scambio è facoltativo e avviene nel momento che scegli. Non lo dichiari all'inizio del tuo turno. Puoi giocare alcune carte, poi scambiare per il resto. Ad esempio, con tre azioni, potresti giocare una carta, poi scambiare e pescarne due. Se hai già giocato tutte le tue carte, non hai azioni rimanenti, quindi scambiare non ti fa pescare alcuna carta. La carta non ti permette di pescare prima e poi giocare; sostituisce le azioni che non hai usato.
Come contare le tue azioni rimanenti
Le tue azioni rimanenti sono la differenza tra la tua regola di gioco attuale e il numero di carte che hai già giocato in questo turno. Se la regola Gioca 2 è attiva e hai giocato una carta, ti resta un'azione. Se è attiva la regola Gioca tutto, non hai un numero fisso, quindi la carta ti dà un'istruzione diversa: pesca tante carte quante ne hai in mano. Conta la tua mano nel momento in cui decidi di scambiare. Non contare le carte che hai appena pescato da uno scambio precedente o da un'azione.
Perché lo scambio è utile
Scambiare azioni con pescate ti aiuta a cercare un obiettivo, un custode o un'azione necessaria quando la tua mano attuale non può completare il lavoro. Ti permette anche di evitare di giocare una carta che aiuterebbe un avversario. Poiché lo scambio è facoltativo, puoi usarlo solo quando le carte extra valgono più delle azioni che sacrifichi. Nei mazzi con molti custodi, pescare più carte spesso trova il pezzo mancante più velocemente che giocare una carta debole.
Passo dopo passo: usare Scambia azioni con pescate
- 1. Conferma che la carta è in gioco: Scambia azioni con pescate deve essere sul tavolo come nuova regola prima di poterla usare. Se è ancora nella tua mano, giocarla come tua carta del turno. Errore comune: trattarla come un'azione e scartarla dopo l'uso. Rimane in gioco. Punto di controllo: la carta è scoperta nell'area delle nuove regole.
- 2. Inizia il tuo turno normalmente: Pesca il numero di carte richiesto dalla regola di pesca attuale, poi decidi se giocare carte. Non devi ancora decidere sullo scambio. Errore comune: annunciare lo scambio prima di pescare, il che può confondere l'ordine delle azioni. Punto di controllo: hai completato la tua fase di pesca e puoi giocare carte.
- 3. Gioca prima le carte che vuoi giocare: Puoi giocare una o più carte prima di scambiare. Ogni carta che giochi riduce le tue azioni rimanenti di una. Errore comune: giocare una carta che cambia la regola di gioco dopo aver pianificato il conteggio dello scambio. Ricalcola se la regola di gioco cambia. Punto di controllo: annota quante azioni ti restano.
- 4. Decidi di scambiare in qualsiasi momento: Quando scegli di smettere di giocare, dillo chiaramente. Poi pesca un numero di carte pari alle tue azioni rimanenti. Se è attiva la regola Gioca tutto, pesca un numero di carte pari al numero di carte nella tua mano. Errore comune: pescare un numero pari al tuo numero di gioco originale invece delle tue azioni rimanenti. Punto di controllo: pesca il numero corretto e aggiungile alla tua mano.
- 5. Termina il tuo turno: Dopo lo scambio, il tuo turno termina. Non puoi giocare le carte che hai appena pescato a meno che una regola non dica diversamente. Errore comune: cercare di giocare una carta pescata dallo scambio nello stesso turno. Lo scambio sostituisce le tue azioni rimanenti. Prossimo passo: al tuo prossimo turno, puoi usare di nuovo lo scambio se la carta è ancora in gioco.
Informazioni sul prodotto
- Scambia azioni con pescate: Questa è una nuova regola che puoi usare in qualsiasi mazzo Fluxx. Puoi aggiungerla a mazzi a tema come Star Trek Fluxx senza modificare le regole di base.
- Copia dimostrativa di Fluxx Remixx: Fluxx Remixx La copia dimostrativa è esattamente uguale al gioco normale, tranne per un adesivo rosa brillante COPIA DIMOSTRATIVA sulla parte anteriore della scatola. Se vuoi un modo più economico per provare Fluxx Remixx, la copia dimostrativa si gioca in modo identico.






