Respuesta rápida
Cambiar jugadas por robos es una nueva regla que te permite saltarte las jugadas restantes y robar esa cantidad de cartas en su lugar. Juega esta carta como cualquier otra nueva regla y, en un turno posterior, decide en cualquier momento dejar de jugar y robar tantas cartas como jugadas no utilizadas tengas. Si está activa la regla Jugar todo, roba tantas cartas como tengas en la mano.
Lo que realmente cambia la carta
Cambiar jugadas por robos no es una acción. Es una nueva regla que permanece en juego y modifica tus opciones de turno. El texto de la carta dice: «En cualquier momento durante tu turno, puedes decidir no jugar más cartas y, en su lugar, robar tantas cartas como jugadas te queden. (Si es Jugar todo, roba tantas cartas como tengas en la mano)». Esto significa que puedes usarla en el mismo turno en que la juegas, o en cualquier turno posterior mientras esté en juego. Funciona en cualquier mazo de Fluxx, así que puedes añadirla a versiones temáticas como Star Trek Fluxx sin cambiar las reglas básicas.
Momento: cuándo se realiza el cambio
El cambio es opcional y ocurre en el momento que elijas. No lo declaras al inicio de tu turno. Puedes jugar algunas cartas y luego cambiar el resto. Por ejemplo, con tres jugadas, podrías jugar una carta, luego cambiar y robar dos. Si ya has jugado todas tus cartas, no te quedan jugadas, por lo que cambiar no te permite robar ninguna carta. La carta no te permite robar primero y luego jugar; reemplaza las jugadas que no has usado.
Cómo contar tus jugadas restantes
Tus jugadas restantes son la diferencia entre tu regla de juego actual y el número de cartas que ya has jugado este turno. Si la regla Jugar 2 está activa y has jugado una carta, te queda una jugada. Si está activa la regla Jugar todo, no tienes un número fijo, por lo que la carta te da una instrucción diferente: roba tantas cartas como tengas en la mano. Cuenta tu mano en el momento en que decidas cambiar. No cuentes las cartas que acabas de robar de un cambio anterior o de una acción.
Por qué es útil el cambio
Cambiar jugadas por robos te ayuda a buscar un objetivo, un guardián o una acción necesaria cuando tu mano actual no puede completar la tarea. También te permite evitar jugar una carta que beneficiaría a un oponente. Como el cambio es opcional, puedes usarlo solo cuando las cartas adicionales valgan más que las jugadas que sacrificas. En mazos con muchos guardianes, robar más cartas a menudo encuentra la pieza faltante más rápido que jugar una carta débil.
Paso a paso: cómo usar Cambiar jugadas por robos
- 1. Confirma que la carta está en juego: Cambiar jugadas por robos debe estar sobre la mesa como una nueva regla antes de que puedas usarla. Si aún está en tu mano, juégala como tu carta del turno. Error común: tratarla como una acción y descartarla después de usarla. Permanece en juego. Punto de control: la carta está boca arriba en el área de nuevas reglas.
- 2. Comienza tu turno normalmente: Roba la cantidad de cartas requerida por la regla de robo actual, luego decide si juegas cartas. No tienes que decidir sobre el cambio todavía. Error común: anunciar el cambio antes de robar, lo que puede confundir el orden de las acciones. Punto de control: has completado tu paso de robo y puedes jugar cartas.
- 3. Juega primero las cartas que quieras jugar: Puedes jugar una o más cartas antes de cambiar. Cada carta que juegas reduce tus jugadas restantes en una. Error común: jugar una carta que cambia la regla de juego después de haber planeado tu recuento de cambio. Vuelve a calcular si la regla de juego cambia. Punto de control: anota cuántas jugadas te quedan.
- 4. Decide cambiar en cualquier momento: Cuando decidas dejar de jugar, dilo claramente. Luego roba tantas cartas como jugadas te queden. Si está activa la regla Jugar todo, roba tantas cartas como el número de cartas en tu mano. Error común: robar tantas cartas como tu número de juego original en lugar de tus jugadas restantes. Punto de control: roba la cantidad correcta y añádela a tu mano.
- 5. Termina tu turno: Después del cambio, tu turno termina. No puedes jugar las cartas que acabas de robar a menos que una regla diga lo contrario. Error común: intentar jugar una carta robada del cambio en el mismo turno. El cambio reemplaza tus jugadas restantes. Siguiente paso: en tu próximo turno, puedes usar el cambio nuevamente si la carta sigue en juego.
Datos del producto
- Cambiar jugadas por robos: Esta es una nueva regla que puedes usar en cualquier mazo de Fluxx. Puedes añadirla a mazos temáticos como Star Trek Fluxx sin cambiar las reglas básicas.
- Copia de demostración de Fluxx Remixx: Fluxx Remixx La copia de demostración es exactamente igual que el juego normal, excepto que tiene una pegatina rosa brillante de COPIA DE DEMOSTRACIÓN en la parte frontal de la caja. Si quieres una forma más económica de probar Fluxx Remixx, la copia de demostración se juega de manera idéntica.






