Snel antwoord
Swap Plays for Draws is een nieuwe regel waarmee je je resterende beurten kunt overslaan en in plaats daarvan dat aantal kaarten kunt trekken. Speel het zoals elke andere nieuwe regel en besluit later in een beurt op elk moment te stoppen met spelen en trek evenveel kaarten als je ongebruikte beurten. Als Play All actief is, trek dan evenveel kaarten als je in je hand hebt.
Wat de kaart daadwerkelijk verandert
Swap Plays for Draws is geen actie. Het is een nieuwe regel die in het spel blijft en je beurtopties aanpast. De kaarttekst luidt: "Op elk moment tijdens je beurt mag je besluiten geen kaarten meer te spelen en in plaats daarvan evenveel kaarten te trekken als je nog te spelen hebt. (Bij Play All trek je evenveel kaarten als je in je hand hebt.)" Dat betekent dat je het kunt gebruiken in dezelfde beurt waarin je het speelt, of in een latere beurt zolang het in het spel blijft. Het werkt in elk Fluxx-deck, dus je kunt het toevoegen aan themaversies zoals Star Trek Fluxx zonder de kernregels te wijzigen.
Timing: wanneer de ruil plaatsvindt
De ruil is optioneel en vindt plaats op het moment dat jij kiest. Je hoeft het niet aan het begin van je beurt aan te kondigen. Je kunt eerst een paar kaarten spelen en dan de rest ruilen. Bijvoorbeeld: met drie beurten kun je één kaart spelen, dan ruilen en twee kaarten trekken. Als je al je kaarten al hebt gespeeld, heb je nul resterende beurten, dus levert ruilen nul kaarten op. De kaart staat niet toe dat je eerst trekt en dan speelt; het vervangt de beurten die je niet hebt gebruikt.
Hoe je je resterende beurten telt
Je resterende beurten zijn het verschil tussen je huidige speelregel en het aantal kaarten dat je deze beurt al hebt gespeeld. Als Play 2 actief is en je hebt één kaart gespeeld, heb je nog één beurt over. Als Play All actief is, heb je geen vast aantal, dus geeft de kaart een andere instructie: trek evenveel kaarten als je in je hand hebt. Tel je hand op het moment dat je besluit te ruilen. Tel geen kaarten die je net hebt getrokken uit een eerdere ruil of uit een actie.
Waarom de ruil nuttig is
Het ruilen van beurten voor trekken helpt je om een doel, een bewaarder of een benodigde actie te vinden wanneer je huidige hand de klus niet kan klaren. Het stelt je ook in staat te voorkomen dat je een kaart speelt die een tegenstander zou helpen. Omdat de ruil optioneel is, kun je hem alleen gebruiken wanneer de extra kaarten meer waard zijn dan de beurten die je opgeeft. In decks met veel bewaarders levert het trekken van meer kaarten vaak sneller een ontbrekend stuk op dan het spelen van een zwakke kaart.
Stap voor stap: Swap Plays for Draws gebruiken
- 1. Controleer of de kaart in het spel is: Swap Plays for Draws moet als nieuwe regel op tafel liggen voordat je hem kunt gebruiken. Als hij nog in je hand zit, speel hem dan als je kaart voor de beurt. Veelgemaakte fout: hem behandelen als een actie en weggooien na gebruik. Hij blijft in het spel. Controlepunt: de kaart ligt open in het nieuwe regelgebied.
- 2. Begin je beurt normaal: Trek het aantal kaarten dat vereist is door de huidige trekregel en besluit vervolgens of je kaarten wilt spelen. Je hoeft nog niet te beslissen over de ruil. Veelgemaakte fout: de ruil aankondigen voordat je trekt, wat de volgorde van acties kan verwarren. Controlepunt: je hebt je trekstap voltooid en mag kaarten spelen.
- 3. Speel eerst alle kaarten die je wilt spelen: Je kunt een of meer kaarten spelen voordat je ruilt. Elke kaart die je speelt, vermindert je resterende beurten met één. Veelgemaakte fout: een kaart spelen die de speelregel verandert nadat je je ruilaantal hebt gepland. Herbereken als de speelregel verandert. Controlepunt: noteer hoeveel beurten je nog hebt.
- 4. Besluit op elk moment te ruilen: Wanneer je besluit te stoppen met spelen, zeg dit dan duidelijk. Vervolgens trek je evenveel kaarten als je resterende beurten. Als Play All actief is, trek dan in plaats daarvan evenveel kaarten als het aantal kaarten in je hand. Veelgemaakte fout: trekken gelijk aan je oorspronkelijke speelaantal in plaats van je resterende beurten. Controlepunt: trek het juiste aantal en voeg ze toe aan je hand.
- 5. Beëindig je beurt: Na de ruil eindigt je beurt. Je mag de zojuist getrokken kaarten niet spelen, tenzij een regel anders bepaalt. Veelgemaakte fout: proberen een kaart die uit de ruil is getrokken in dezelfde beurt te spelen. De ruil vervangt je resterende beurten. Volgende stap: in je volgende beurt kun je de ruil opnieuw gebruiken als de kaart nog in het spel is.
Productfeiten
- Swap Plays for Draws: Dit is een nieuwe regel die je in elk Fluxx-deck kunt gebruiken. Je kunt hem toevoegen aan themadecks zoals Star Trek Fluxx zonder de kernregels te wijzigen.
- Fluxx Remixx Demo-exemplaar: Fluxx Remixx Het demo-exemplaar is precies hetzelfde als het reguliere spel, behalve dat er een felroze DEMO COPY-sticker op de voorkant van de doos zit. Als je een goedkopere manier wilt om Fluxx Remixx uit te proberen, speelt het demo-exemplaar identiek.






