Kurze Antwort

Um zu gewinnen DC Deck-Building Game: Rivals – The Flash vs. Reverse-Flash, priorisieren Sie frühzeitig die Rekrutierung kosteneffizienter Speedster und Schurken und verbessern Sie dann Ihre einzigartigen Charakterkarten, sobald Ihr Deck die höheren Kosten tragen kann. Der Spieler, der den Übergang von günstigen Rekruten zu mächtigen Charakterfähigkeiten am schnellsten schafft, hat in der Regel das Spiel im Griff.

DC Deck-Building Game: Rivals – The Flash vs. Reverse-Flash

DC Deck-Building Game: Rivals – The Flash vs. Reverse-Flash

Verstehe das Rivals-Format, bevor du mischst

DC Deck-Building Game: Rivals ist ein eigenständiges Zwei-Spieler-Spiel. Jeder Spieler übernimmt einen der ikonischen Rivalen – The Flash oder Reverse-Flash – und baut sich aus einem gemeinsamen Markt ein persönliches Deck auf. Anders als bei den Mehrspieler-Titeln des DC Deck-Building Game ist jede Karte, die du kaufst, darauf ausgelegt, mit den drei einzigartigen Charakterkarten deines spezifischen Helden zu kombinieren. Das bedeutet, dass generisches Gutkarten-Ziehen hier schwächer ist als in größeren Spielen; du musst dich auf die Stärken deines Charakters konzentrieren.

Die Kickstarter-Version dieses Titels wurde im Mai 2022 finanziert und im 1. Quartal 2023 veröffentlicht. Sie enthält das gleiche Kernspiel wie die Einzelhandelsversion, sodass die Strategietipps für beide gelten. Wenn du die Kickstarter-Version besitzt, überprüfe, ob deine Kopie Promo-Karten enthält, da sie neue Optionen bieten können – die grundlegenden Taktiken unten bleiben jedoch unverändert.

Schritt 1: Markt und Startblatt erkunden

Bevor du deinen ersten Kauf tätigst, wirf einen Blick auf die Kostenverteilung des Marktes. Finde heraus, welche günstigen Karten (Kosten 2–3) mit den frühen Fähigkeiten deines Charakters kombiniert werden können. Für The Flash priorisiere Karten, die dir erlauben, zusätzliche Karten zu ziehen oder auszuspielen – Geschwindigkeit und Tempo sind dein Vorteil. Für Reverse-Flash suche nach Karten, die das Deck deines Gegners stören oder ihn zum Ablegen zwingen – deine Stärke liegt in Kontrolle und Abnutzung.

Häufiger Fehler: In der ersten Runde die teuerste Karte zu kaufen, die du dir leisten kannst. Eine einzelne Karte mit Kosten 5 führt oft zu einem schwerfälligen Deck, das deine Charakterkarten nicht zuverlässig aktivieren kann. Kontrollpunkt: Wenn deine ersten beiden Käufe kein Schlüsselwort oder keinen Typ mit den Fähigkeiten deines Charakters teilen, überdenke deine Strategie.

Schritt 2: Baue einen beständigen Motor, keinen Haufen Power

Die durchschnittlichen Kosten deines Decks sollten niedrig genug bleiben, damit du mehrere Karten pro Zug spielen kannst. In Rivals möchtest du normalerweise eine Mischung aus Karten der Kostenstufe 2 und 3, die Kartenziehen, zusätzliche Käufe oder Kraftverstärkungen bieten. Schnellläufer wie Kid Flash oder Jay Garrick (falls in deiner Region verfügbar) helfen Flash, Aktionen zu verketten, während Schurken wie Captain Cold oder Heat Wave Reverse-Flash die Kontrollwerkzeuge geben, die er braucht, um den Gegner zu verlangsamen.

Häufiger Fehler: Überladung mit Karten der Kostenstufe 4+. Sie wirken wirkungsvoll, bleiben aber oft in deiner Hand, während dein Gegner drei kleinere Karten spielt und dich überholt. Kontrollpunkt: Zähle die durchschnittlichen Kosten deines Decks nach deinem dritten Zug. Liegen sie über 3.5, bist du wahrscheinlich zu langsam.

Schritt 3: Timing für Ihre Charakterkarten-Upgrades

Jeder Spieler hat drei einzigartige Charakterkarten mit steigenden Kosten und mächtigeren Fähigkeiten. Sie beginnen nicht mit allen drei; Sie schalten sie frei, wenn Sie bestimmte Bedingungen erfüllen oder ihre Kosten bezahlen. Der Schlüssel liegt darin, aufzurüsten, sobald Sie sich die nächste Stufe zuverlässig leisten können, ohne Ihr Deck zu blockieren. Für Flash bedeutet ein Upgrade oft zusätzliche Züge oder Ziehungen, mit denen Sie mehrere Rekruten in einem Zug verketten können. Für Reverse-Flash fügen Upgrades in der Regel Abwurfdruck oder negative Effekte auf Ihren Gegner hinzu.

Häufiger Fehler: zu frühes Aufrüsten und dann mehrere Züge lang keine Ressourcen zum Kauf von Karten zu haben. Das gibt Ihrem Gegner ein Fenster, um ungehindert aufzubauen. Kontrollpunkt: Stellen Sie vor dem Upgrade sicher, dass Sie mindestens zwei Karten mit Kosten-2 oder Kosten-3 auf der Hand haben, die in diesem Zug noch Wert generieren können.

Schritt 4: Passen Sie sich der Strategie Ihres Gegners an

In einem Duell zu zweit sehen Sie genau, was Ihr Gegner kauft. Wenn er günstige Karten hortet, baut er ein Motor auf – Sie sollten vielleicht eine störende Karte kaufen, um ihn auszubremsen. Wenn er für teure Karten spart, können Sie mit einem schnelleren Deck um die Wette laufen. Reverse-Flash ist hervorragend darin, langsame Aufbauten zu bestrafen, während Flash ein Kontroll-Deck überholen kann, wenn er nicht früh gestört wird.

Häufiger Fehler: an einem vorab geplanten Plan festzuhalten, egal was der Gegner tut. Rivals belohnt Flexibilität. Checkpoint: Fragen Sie sich nach jeder Marktauffrischung, ob Ihr nächster Kauf Ihnen mehr hilft als Ihrem Gegner.

Schritt 5: Beenden Sie das Spiel mit einem fokussierten Vorstoß

Sobald dein Deck reibungslos läuft, wechsle vom Bauen zum Gewinnen. In Rivals gewinnst du, indem du deinen Gegner besiegst – normalerweise, indem du seine Gesundheit auf null reduzierst oder ein bestimmtes Ziel erreichst. Identifiziere den Zug, in dem du großen Schaden zufügen oder eine Kombination auslösen kannst, die das Spiel beendet. Lass dich nicht davon ablenken, weitere Karten zu kaufen, sobald dein Motor ausreicht.

Häufiger Fehler: Weiter Karten kaufen, obwohl du genug Kraft zum Gewinnen hast, und deinem Gegner so zusätzliche Züge zur Erholung gibst. Kontrollpunkt: Wenn du in einem Zug mindestens die Hälfte der verbleibenden Gesundheit deines Gegners schaffen kannst, beginne mit der Planung deiner finalen Sequenz, anstatt weitere Karten hinzuzufügen.

Deine Zug-für-Zug-Checkliste

  1. Zug 1–2: Lege ein kostengünstiges Fundament: Kaufen Sie zwei Karten mit Kosten von 2 oder 3, die zu den Schlüsselwörtern Ihres Charakters passen (Speedster für Flash, Schurke für Reverse-Flash). Vermeiden Sie Karten mit Kosten von 4 oder mehr, es sei denn, sie ermöglichen direkt Ihre Charakterkarte. Checkpoint: Ihre ersten beiden Käufe sollten zusammen in einem einzigen Zug spielbar sein.
  2. Zug 3–4: Bewerten Sie die Konsistenz Ihres Decks: Wenn Sie nicht mindestens drei Karten pro Zug spielen können, kaufen Sie mehr Nachzieh- oder Ressourcengeneratoren. Wenn Sie es können, erwägen Sie, für Ihr erstes Charakter-Upgrade zu sparen. Checkpoint: Berechne deine durchschnittlichen Kartekosten—strebe 3.0 oder weniger an, bevor du aufrüstest.
  3. Runde 5–6: Rüste deinen Charakter auf und erhöhe den Druck: Schalte deine zweite Charakterkarte frei und nutze ihre Fähigkeit in jeder Runde. Für Flash: verketten zusätzliche Züge; für Reverse-Flash: erzwinge Abwürfe oder schränke die Optionen deines Gegners ein. Checkpoint: Nach dem Aufrüsten solltest du noch mindestens einen Kauf pro Runde haben, um dein Deck zu erhalten.
  4. Runde 7+: Beende das Spiel: Sobald dein Deck konstanten Schaden oder Kontrolle erzielt, kaufe keine Karten mehr, es sei denn, eine Karte beendet das Spiel direkt. Konzentriere alle Aktionen darauf, die Gesundheit deines Gegners auf null zu reduzieren. Checkpoint: Wenn du in diesem Zug die Hälfte der verbleibenden Gesundheit deines Gegners verursachen kannst, strebe den Sieg an, anstatt weitere Karten zu kaufen.

Wichtige Produktdetails

  • DC Deck-Building Game: Rivals – The Flash vs. Reverse-Flash (KICKSTARTER-VERSION): DC Deck-Building Game: Rivals – The Flash vs. Reverse-Flash (Kickstarter-Version) wurde im Mai 2022 finanziert und im Q1 2023 veröffentlicht. Jeder Spieler hat drei einzigartige Charakterkarten mit steigenden Fähigkeiten und Kosten. Die Kenntnis des Veröffentlichungszeitplans hilft Ihnen, die Kickstarter-Edition zu identifizieren, und die Drei-Charaktere-Struktur bedeutet, dass Ihr Upgrade-Pfad festgelegt ist – planen Sie Ihre Käufe, um diese Stufen effizient freizuschalten.
  • DC Deck-Building Game: Black Racer und Reverse-Flash Promo-Karten: Die Black Racer und Reverse-Flash Promo-Karten wurden für die Veröffentlichung von DC Deck-Building Game: Crossover Collection 1 und fügen jedem Spiel der Serie neue Spielmöglichkeiten hinzu. Wenn Sie diese Promos besitzen, können Sie sie für mehr Abwechslung in Ihren Rivals-Markt aufnehmen. Sie sind optional, können aber neue Kombinationen einführen – besonders für Reverse-Flash-Spieler, die mehr Kontrollmöglichkeiten suchen.