Respuesta rápida

Para jugar Kazoo That Tune, tararea una melodía de una carta en el kazoo mientras tu equipo adivina. No se necesita talento para cantar ni musical, solo compromiso con el kazoo. El primer equipo que adivine correctamente gana la carta; el que más cartas tenga tras un número determinado de rondas gana la partida.

Kazoo That Tune

Kazoo That Tune

Preparación del juego

Baraja el mazo y colócalo boca abajo al alcance de todos los jugadores. Divídanse en dos equipos (o más para grupos grandes) y denle un kazoo a cada equipo. Decidan un objetivo de puntuación, normalmente 5 o 10 cartas, o jueguen durante un tiempo fijo, como 20 minutos. Tengan papel y bolígrafo para anotar si quieren llevar la cuenta de las victorias.

Cómo funciona un turno

En tu turno, roba una carta y elige una de las dos canciones listadas. Sin hablar ni cantar, tararea la melodía en tu kazoo. Tus compañeros escuchan y gritan sus respuestas. Puedes usar las pistas de la carta si te atascas. Una vez que adivinen correctamente, tu equipo se queda la carta. Si nadie adivina después de 30 segundos, pasa el kazoo al siguiente equipo: sin penalización, solo se continúa.

Ganar la partida

El primer equipo que alcance el número acordado de cartas gana. Si se juega con tiempo, el equipo con más cartas cuando termine el tiempo gana. En caso de empate, jueguen una ronda de muerte súbita con una carta nueva.

Paso a paso: Cómo jugar a Kazoo That Tune

  1. 1. Prepara el mazo y los equipos: Baraja las cartas y colócalas boca abajo. Divídanse en dos equipos y denle un kazoo a cada uno. Elijan un objetivo de puntuación (p. ej., 5 cartas). Punto de control: Asegúrate de que todos conozcan el objetivo antes de empezar.
  2. 2. Empieza tu turno: Roba una carta y elige una de las dos canciones. Tararea la melodía en tu kazoo sin cantar ni hablar. Tu equipo adivina. Error común: Tararear demasiado bajo: proyecta el sonido con claridad.
  3. 3. Usa pistas si es necesario: Si tu equipo tiene dificultades, lee la pista de la carta en voz alta (sin revelar el título). También puedes tararear unas notas de una sección diferente. Punto de control: Usa las pistas solo después de 15 segundos de intentos.
  4. 4. Puntúa y pasa: Si adivinan correctamente, tu equipo se queda la carta. Si no, pasa el kazoo al siguiente equipo. Sin penalizaciones: solo mantén el juego en movimiento. Error común: Detenerse en una canción fallida: sigue adelante rápido para mantener la energía alta.
  5. 5. Termina la partida: Juega hasta que un equipo alcance el objetivo o se acabe el tiempo. El equipo con más cartas gana. Punto de control: Celebra a los ganadores y quizás juega una ronda extra por diversión.

Juegos de kazoo de Ridley's

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