Réponse rapide
Pour jouer à Kazoo That Tune, fredonnez une chanson d'une carte dans le kazoo pendant que votre équipe devine. Aucun talent de chant ou musical n'est requis, juste de l'engagement avec le kazoo. La première équipe à deviner correctement gagne la carte ; le plus grand nombre de cartes après un nombre défini de manches remporte la partie.
Kazoo That Tune
Mise en place du jeu
Mélangez le paquet et placez-le face cachée à portée de tous les joueurs. Divisez-vous en deux équipes (ou plus pour les grands groupes) et donnez un kazoo à chaque équipe. Fixez un score cible — généralement 5 ou 10 cartes — ou jouez pendant un temps défini comme 20 minutes. Gardez un stylo et du papier pour le score si vous voulez suivre les victoires.
Déroulement d'un tour
À votre tour, piochez une carte et choisissez l'une des deux chansons listées. Sans parler ni chanter, fredonnez la mélodie dans votre kazoo. Vos coéquipiers écoutent et crient leurs suppositions. Vous pouvez utiliser les indices sur la carte si vous êtes bloqué. Une fois devinée correctement, votre équipe garde la carte. Si personne ne devine après 30 secondes, passez le kazoo à l'équipe suivante — pas de pénalité, on continue.
Gagner la partie
La première équipe à atteindre le nombre convenu de cartes gagne. Si vous jouez en temps limité, l'équipe avec le plus de cartes à la fin du temps gagne. En cas d'égalité, jouez une manche de mort subite avec une nouvelle carte.
Étape par étape : Comment jouer à Kazoo That Tune
- 1. Préparez le paquet et les équipes : Mélangez les cartes et placez-les face cachée. Divisez-vous en deux équipes et donnez un kazoo à chacune. Choisissez un score cible (par exemple, 5 cartes). Point de contrôle : Assurez-vous que tout le monde connaît le score cible avant de commencer.
- 2. Commencez votre tour : Piochez une carte et choisissez l'une des deux chansons. Fredonnez la mélodie dans votre kazoo sans chanter ni parler. Votre équipe devine. Erreur courante : Fredonner trop doucement — projetez le son clairement.
- 3. Utilisez les indices si nécessaire : Si votre équipe a du mal, lisez l'indice sur la carte à voix haute (sans révéler le titre). Vous pouvez aussi fredonner quelques notes d'une autre section. Point de contrôle : Utilisez les indices seulement après 15 secondes de suppositions.
- 4. Marquez et passez : Si devinée correctement, votre équipe garde la carte. Sinon, passez le kazoo à l'équipe suivante. Pas de pénalité — gardez le jeu en mouvement. Erreur courante : S'attarder sur une chanson manquée — passez rapidement pour garder l'énergie élevée.
- 5. Terminez la partie : Jouez jusqu'à ce qu'une équipe atteigne le score cible ou que le temps soit écoulé. L'équipe avec le plus de cartes gagne. Point de contrôle : Célébrez les gagnants et peut-être jouez une manche bonus pour le plaisir.
Jeux Kazoo de Ridley's
- Disney Kazoo That Tune: Disney Kazoo That Tune propose 100 chansons préférées de Disney et Pixar avec des indices pour aider. Parfait pour les soirées jeux en famille ou les fans de Disney qui veulent une touche nostalgique.
- Kazoo That Party Tune: Kazoo That Party Tune inclut deux chansons par carte et un mélange de tubes dance à travers les genres et les générations. Idéal pour les fêtes adultes où les invités connaissent les hits populaires.





