Resposta Rápida
Para jogar Kazoo That TuneAssobie uma melodia de uma carta no kazoo enquanto a sua equipa adivinha. Não é necessário talento para cantar ou musical — apenas dedicação ao kazoo. A primeira equipa a adivinhar corretamente ganha a carta; a equipa com mais cartas após um número definido de rondas vence o jogo.
Kazoo That Tune
Preparar o Jogo
Baralhe o baralho e coloque-o virado para baixo ao alcance de todos os jogadores. Divida em duas equipas (ou mais para grupos maiores) e dê a cada equipa um kazoo. Decida uma pontuação alvo — geralmente 5 ou 10 cartas — ou jogue por um tempo definido, como 20 minutos. Tenha uma caneta e papel para marcar pontos, se quiser registar as vitórias.
Como Funciona uma Ronda
Na sua vez, retire uma carta e escolha uma das duas músicas listadas. Sem falar ou cantar, assobie a melodia no seu kazoo. Os seus colegas de equipa ouvem e gritam palpites. Pode usar as pistas na carta se ficar preso. Quando adivinharem corretamente, a sua equipa fica com a carta. Se ninguém adivinhar após 30 segundos, passe o kazoo para a próxima equipa — sem penalização, apenas siga em frente.
Ganhar o Jogo
A primeira equipa a atingir o número acordado de cartas vence. Se estiver a jogar com tempo, a equipa com mais cartas quando o tempo acabar vence. Em caso de empate, jogue uma ronda de morte súbita com uma carta nova.
Passo a Passo: Como Jogar Kazoo That Tune
- 1. Prepare o baralho e as equipas: Baralhe as cartas e coloque-as viradas para baixo. Divida em duas equipas e dê a cada uma um kazoo. Escolha uma pontuação alvo (por exemplo, 5 cartas). Ponto de verificação: Certifique-se de que todos sabem a pontuação alvo antes de começar.
- 2. Comece a sua vez: Retire uma carta e escolha uma das duas músicas. Assobie a melodia no seu kazoo sem cantar ou falar. A sua equipa adivinha. Erro comum: Assobiar muito baixinho — projete o som claramente.
- 3. Use pistas se necessário: Se a sua equipa estiver com dificuldades, leia a pista na carta em voz alta (sem revelar o título). Também pode assobiar algumas notas de uma secção diferente. Ponto de verificação: Use pistas apenas após 15 segundos de palpites.
- 4. Marque e passe: Se adivinharem corretamente, a sua equipa fica com a carta. Se não, passe o kazoo para a próxima equipa. Sem penalizações — apenas mantenha o jogo a andar. Erro comum: Ficar preso numa música falhada — siga em frente rapidamente para manter a energia alta.
- 5. Termine o jogo: Jogue até uma equipa atingir a pontuação alvo ou o tempo acabar. A equipa com mais cartas vence. Ponto de verificação: Celebre os vencedores e talvez jogue uma ronda extra por diversão.
Jogos de Kazoo da Ridley's
- Disney Kazoo That Tune: Disney Kazoo That Tune apresenta 100 músicas favoritas da Disney e Pixar com pistas para ajudar. Perfeito para noites de jogos em família ou fãs da Disney que querem um toque nostálgico.
- Kazoo That Party Tune: Kazoo That Party Tune inclui duas músicas por carta e uma mistura de êxitos de dança de vários géneros e gerações. Ideal para festas de adultos onde os convidados conhecem sucessos populares.





