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Utiliza la Maze & Grid Code Mat para enseñar a los programadores principiantes mediante actividades prácticas de codificación desconectada que desarrollan habilidades de lógica, secuenciación y depuración.

Por qué la Maze & Grid Code Mat funciona para programadores principiantes

La alfombrilla de doble cara ofrece dos superficies de juego distintas: un lado refleja el campo oficial del Sphero Global Challenge para BOLT/BOLT+, mientras que el otro proporciona una cuadrícula abierta para codificación libre. Este diseño te permite empezar con un simple seguimiento de líneas o navegación por cuadrícula antes de introducir desafíos de estilo competitivo.

Como la alfombrilla es grande y duradera, puedes usarla en el suelo o sobre una mesa. Los programadores principiantes se benefician del movimiento físico de los robots a través de una cuadrícula visible, lo que hace que conceptos abstractos de programación como coordenadas y bucles sean concretos y más fáciles de entender.

Actividades prácticas de codificación para programadores principiantes

  1. Conceptos básicos de navegación por cuadrícula: Coloca la alfombrilla sobre una superficie plana y sitúa el robot en una casilla de inicio. Pide al alumno que escriba una secuencia simple de movimientos (adelante, girar a la izquierda, girar a la derecha) para llegar a una casilla objetivo. Error común: olvidar restablecer la orientación del robot después de cada giro. Punto de control: después de cada movimiento, pide al alumno que prediga la nueva posición del robot antes de presionar iniciar.
  2. Resolución de laberintos con bucles: Usa el lado del laberinto de la alfombrilla. Pide al alumno que diseñe un camino desde el inicio hasta el final usando solo tres comandos repetidos. Error común: los alumnos suelen crear código lineal largo en lugar de reconocer patrones repetitivos. Punto de control: pídeles que rodeen la sección repetida en su código antes de ejecutarlo.
  3. Relevo de codificación desconectada: Imprime o dibuja tarjetas con flechas (adelante, girar a la izquierda, girar a la derecha, ir a la siguiente casilla). En grupos pequeños, un alumno lee una tarjeta en voz alta mientras otro mueve el robot. Error común: apresurarse y saltarse una tarjeta, lo que hace que el robot se desvíe del camino. Punto de control: haz que el grupo verifique la secuencia de tarjetas antes de mover el robot.
  4. Búsqueda del tesoro por coordenadas: Etiqueta las intersecciones de la cuadrícula con coordenadas (A1, B2, etc.). Esconde un objeto pequeño debajo de una casilla y pide al alumno que escriba un programa para llegar a esa coordenada. Error común: confundir el orden de filas y columnas. Punto de control: pide al alumno que trace el camino previsto con el dedo mientras lee las coordenadas en voz alta.
  5. Depurar la ruta defectuosa: Programa previamente una ruta con errores que choque contra una pared o no alcance un objetivo. Pide al alumno que identifique y corrija el error. Error común: los alumnos suelen cambiar todo el código en lugar de aislar el comando defectuoso. Punto de control: anímalos a ejecutar el programa paso a paso y marcar la línea donde el robot se desvía por primera vez.

Datos del producto

  • Maze & Grid Code Mat: Un lado de la alfombrilla proporciona el tamaño oficial del campo de competición para BOLT/BOLT+ en el Sphero Global Challenge. Puedes usar la misma alfombrilla tanto para la práctica como para la competición oficial, por lo que los alumnos no necesitan adaptarse a una disposición diferente al pasar de las actividades en el aula a los desafíos.

    Maze & Grid Code Mat

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