快速解答
使用迷宮與網格編程地墊,透過動手做的離線編程活動,教導初學者建立邏輯、序列與除錯技能。
為什麼迷宮與網格編程地墊適合初學者
雙面地墊提供兩種不同的遊玩表面:一面模擬官方 Sphero Global Challenge 競賽場地,適用於 BOLT/BOLT+;另一面則提供開放式網格,供自由編程使用。此設計讓您可以先從簡單的循線或網格導航開始,再逐步引入競賽式挑戰。
由於地墊尺寸大且耐用,您可以將其放置在地板或桌子上使用。初學者能從機器人在可見網格上的實際移動中受益,讓座標和迴圈等抽象程式概念變得具體且更容易理解。
5 適合初學者的動手做編程活動
- 1. 網格導航基礎: 將地墊放在平坦表面上,並將機器人置於起始方格。讓學生編寫簡單的移動序列(前進、左轉、右轉)以到達目標方格。常見錯誤:每次轉彎後忘記重置機器人的朝向。檢查點:每次移動後,在按下執行前,請學生預測機器人的新位置。
- 2. 使用迴圈解決迷宮: 使用地墊的迷宮面。請學生僅使用三個重複指令設計一條從起點到終點的路徑。常見錯誤:學生常編寫冗長的線性程式碼,而非辨識重複模式。檢查點:在執行前,請他們在程式碼中圈出重複的部分。
- 3. 離線編程接力賽: 列印或繪製箭頭卡片(前進、左轉、右轉、移至下一格)。在小組中,一位學生大聲讀出卡片,另一位學生移動機器人。常見錯誤:匆忙跳過卡片,導致機器人偏離路線。檢查點:在移動機器人前,請小組再次確認卡片順序。
- 4. 座標尋寶遊戲: 在網格交叉點標記座標(A1、B2 等)。將一個小物品藏在某個方格下,請學生編寫程式以到達該座標。常見錯誤:混淆列與欄的順序。檢查點:請學生用手指沿著預期路徑移動,同時大聲讀出座標。
- 5. 除錯錯誤路徑: 預先編寫一條有缺陷的路線,使其撞牆或錯過目標。請學生找出並修正錯誤。常見錯誤:學生常更改整個程式碼,而非隔離錯誤指令。檢查點:鼓勵他們逐步執行程式,並標記機器人首次出錯的那一行。
產品資訊
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迷宮與網格編程地墊: 地墊的一面提供 The Sphero Global Challenge 中 BOLT/BOLT+ 的官方競賽場地尺寸。您可以在練習和官方競賽中使用同一地墊,因此學生從課堂活動轉換到挑戰賽時,無需適應不同的佈局。
迷宮與網格編程地墊



