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Maze & Grid Code Mat을 사용하면 언플러그드 코딩 활동을 통해 논리, 순서, 디버깅 기술을 키우는 실습형 코딩을 가르칠 수 있습니다.
Maze & Grid Code Mat이 초보 코더에게 효과적인 이유
양면 매트는 두 가지 다른 놀이 표면을 제공합니다. 한쪽은 BOLT/BOLT+용 공식 Sphero Global Challenge 필드를 반영하고, 다른 쪽은 자유로운 코딩을 위한 열린 그리드를 제공합니다. 이 디자인을 통해 간단한 라인 따라가기나 그리드 탐색부터 시작하여 대회 스타일의 도전 과제를 도입할 수 있습니다.
매트가 크고 내구성이 뛰어나 바닥이나 테이블에서 사용할 수 있습니다. 초보 코더는 눈에 보이는 그리드 위에서 로봇의 물리적 움직임을 통해 좌표와 루프 같은 추상적인 프로그래밍 개념을 구체적이고 이해하기 쉽게 배울 수 있습니다.
5 초보 코더를 위한 실습형 코딩 활동
- 1. 그리드 탐색 기초: 매트를 평평한 표면에 놓고 로봇을 시작 칸에 배치합니다. 학생이 목표 칸에 도달하기 위해 간단한 이동 순서(앞으로, 왼쪽으로 돌기, 오른쪽으로 돌기)를 작성하게 합니다. 흔한 실수: 각 회전 후 로봇의 방향을 재설정하는 것을 잊는 것. 확인 지점: 각 이동 후 학생에게 실행 버튼을 누르기 전에 로봇의 새 위치를 예측하도록 요청합니다.
- 2. 루프를 사용한 미로 해결: 매트의 미로 면을 사용합니다. 학생이 세 번의 반복 명령만 사용하여 시작점에서 끝점까지 경로를 설계하도록 요청합니다. 흔한 실수: 학생들이 반복 패턴을 인식하지 못하고 긴 선형 코드를 작성하는 경우가 많습니다. 확인 지점: 코드를 실행하기 전에 반복되는 부분에 동그라미를 치도록 합니다.
- 3. 언플러그드 코딩 릴레이: 화살표 카드(앞으로, 왼쪽으로 돌기, 오른쪽으로 돌기, 다음 칸으로 이동)를 인쇄하거나 그립니다. 소그룹에서 한 학생이 카드를 소리 내어 읽고 다른 학생이 로봇을 움직입니다. 흔한 실수: 서둘러 카드를 건너뛰어 로봇이 경로를 벗어나는 경우. 확인 지점: 그룹이 로봇을 움직이기 전에 카드 순서를 다시 확인하도록 합니다.
- 4. 좌표 보물찾기: 그리드 교차점에 좌표(A1, B2 등)를 표시합니다. 한 칸 아래에 작은 물체를 숨기고 학생이 해당 좌표에 도달하는 프로그램을 작성하게 합니다. 흔한 실수: 행과 열 순서를 혼동하는 것. 확인 지점: 학생이 좌표를 소리 내어 읽으면서 손가락으로 의도한 경로를 따라가도록 합니다.
- 5. 버그가 있는 경로 디버깅: 벽에 부딪히거나 목표를 놓치는 결함이 있는 경로를 미리 프로그래밍합니다. 학생에게 오류를 식별하고 수정하도록 요청합니다. 흔한 실수: 학생들이 잘못된 명령만 분리하지 않고 전체 코드를 변경하는 경우가 많습니다. 확인 지점: 프로그램을 단계별로 실행하고 로봇이 처음으로 잘못된 지점을 표시하도록 권장합니다.
제품 정보
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Maze & Grid Code Mat: 매트의 한쪽 면은 Sphero Global Challenge에서 BOLT/BOLT+용 공식 대회 필드 크기를 제공합니다. 연습과 공식 대회 모두 동일한 매트를 사용할 수 있으므로 학생들은 교실 활동에서 대회로 전환할 때 다른 레이아웃에 적응할 필요가 없습니다.
Maze & Grid Code Mat



