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Utilisez le tapis de code Maze & Grid pour enseigner les bases de la programmation aux jeunes apprenants grâce à des activités pratiques et débranchées qui développent la logique, le séquençage et les compétences de débogage.

Pourquoi le tapis de code Maze & Grid fonctionne pour les jeunes codeurs

Le tapis recto-verso offre deux surfaces de jeu distinctes : un côté reproduit le terrain officiel du Sphero Global Challenge pour BOLT/BOLT+, tandis que l'autre propose une grille ouverte pour un codage libre. Cette conception vous permet de commencer par des exercices simples de suivi de ligne ou de navigation sur grille avant d'introduire des défis de type compétition.

Grâce à sa grande taille et sa durabilité, vous pouvez l'utiliser au sol ou sur une table. Les jeunes codeurs bénéficient du mouvement physique du robot sur une grille visible, rendant les concepts de programmation abstraits comme les coordonnées et les boucles concrets et plus faciles à comprendre.

Activités de codage pratiques pour les jeunes codeurs

  1. Bases de la navigation sur grille : Placez le tapis sur une surface plane et positionnez le robot sur une case de départ. Demandez à l'élève d'écrire une séquence simple de déplacements (avancer, tourner à gauche, tourner à droite) pour atteindre une case cible. Erreur courante : oublier de réinitialiser l'orientation du robot après chaque virage. Point de contrôle : après chaque déplacement, demandez à l'élève de prédire la nouvelle position du robot avant d'appuyer sur « Go ».
  2. Résolution de labyrinthe avec des boucles : Utilisez le côté labyrinthe du tapis. Demandez à l'élève de concevoir un chemin du début à la fin en utilisant seulement trois commandes répétées. Erreur courante : les élèves créent souvent un long code linéaire au lieu de reconnaître des motifs répétés. Point de contrôle : demandez-leur d'encercler la section répétée dans leur code avant de l'exécuter.
  3. Relais de codage débranché : Imprimez ou dessinez des cartes fléchées (avancer, tourner à gauche, tourner à droite, aller à la case suivante). En petits groupes, un élève lit une carte à voix haute pendant qu'un autre déplace le robot. Erreur courante : se précipiter et sauter une carte, ce qui fait dévier le robot. Point de contrôle : demandez au groupe de vérifier la séquence des cartes avant de déplacer le robot.
  4. Chasse au trésor par coordonnées : Étiquetez les intersections de la grille avec des coordonnées (A1, B1, etc.). Cachez un petit objet sous une case et demandez à l'élève d'écrire un programme pour atteindre cette coordonnée. Erreur courante : confondre l'ordre des lignes et des colonnes. Point de contrôle : demandez à l'élève de tracer le chemin prévu avec le doigt tout en lisant les coordonnées à voix haute.
  5. Déboguer le chemin défectueux : Préparez un itinéraire erroné qui heurte un mur ou manque une cible. Demandez à l'élève d'identifier et de corriger l'erreur. Erreur courante : les élèves modifient souvent tout le code au lieu d'isoler la commande défectueuse. Point de contrôle : encouragez-les à exécuter le programme étape par étape et à marquer la ligne où le robot dévie pour la première fois.

Fiche produit

  • Tapis de code Maze & Grid: Un côté du tapis offre la taille officielle du terrain de compétition pour BOLT/BOLT+ dans le Sphero Global Challenge. Vous pouvez utiliser le même tapis pour l'entraînement et la compétition officielle, afin que les élèves n'aient pas à s'adapter à une disposition différente lors du passage des activités en classe aux défis.

    Maze & Grid Code Mat

    Tapis de code Maze & Grid