Réponse rapide

Choisissez Malifaux si votre groupe recherche un jeu de figurines compétitif pour deux joueurs, avec un Deck du Destin et des équipes construites autour de mots-clés. Choisissez Through the Breach si votre groupe recherche un jeu de rôle sur table où un meneur de jeu raconte une histoire et les joueurs créent des personnages avec un livre de règles et un deck de sorts. Les deux partagent un univers, mais presque rien d'autre à la table.

Malifaux et Through the Breach se déroulent dans la même ville tordue, mais exigent des choses totalement différentes de votre groupe. L’un est un jeu de figurines pour deux joueurs qui se décide par cartes et stratagèmes. L’autre est un jeu de rôle qui repose sur un Maître du Jeu, des dés et la prochaine idée catastrophique de votre personnage.

Ce cadre partagé est précisément ce qui rend le choix déroutant. Si vous possédez déjà des figurines Malifaux, vous pourriez penser que Through the Breach est la suite logique. Cela peut l’être, mais seulement si votre groupe souhaite réellement faire du jeu de rôle plutôt que de pousser des figurines sur une table.

Ce que chaque jeu demande réellement à votre groupe

Malifaux est un jeu de figurines compétitif pour deux joueurs. Vous constituez un équipage autour d'une faction et d'un mot-clé, déployez sur une table avec du terrain et jouez des tours en utilisant un Jeu du Destin au lieu de dés. Les parties récompensent la connaissance des capacités de vos figurines et la lecture des stratagèmes de votre adversaire. Through the Breach est un jeu de rôle. Une personne mène la session en tant que Maître du Jeu, les autres incarnent un seul personnage, et l'histoire peut s'étendre sur des mois au fil d'une campagne.

La différence pratique réside dans la responsabilité du plaisir. Dans Malifaux, les deux joueurs partagent cette tâche via la construction de listes et les décisions en jeu. Dans Through the Breach, le Maître du Jeu assume l'essentiel de la préparation, et les joueurs réagissent au monde qu'il présente.

  • Malifaux : deux joueurs, équipes fixes, une session suffit pour une partie complète.
  • À travers la brèche : un meneur de jeu et plusieurs joueurs ; chaque séance est un chapitre d'une histoire plus longue.

Temps et argent avant votre première séance

Malifaux a un seuil d’entrée bas et un plafond élevé. Un kit de démarrage permet à deux joueurs de se mettre à table, mais les figurines de la gamme Malifaux sont généralement fournies non peintes, et beaucoup nécessitent une préparation et un assemblage avant d’être jouables. Prévoyez une soirée avec une pince coupante et de la colle avant votre première partie, ainsi que de la peinture si cela vous importe. Through the Breach nécessite le Through the Breach Core Rulebook et, concrètement, un groupe capable de s’engager sur un planning régulier.

Les coûts récurrents divergent également. Malifaux s’étoffe avec des boîtes supplémentaires au fur et à mesure que vous explorez une faction. Through the Breach s’enrichit grâce à des livres d’extension et des suppléments qui ajoutent des options de personnages et du contenu de campagne.

  • L'assemblage et la peinture font partie intégrante de Malifaux, et non une option supplémentaire.
  • Through the Breach coûte moins en fournitures de loisir et plus en discipline de planification.

Construction d'équipe versus développement du personnage

La construction de listes Malifaux est précise et tactique. Les mots-clés et les restrictions de faction déterminent ce que vous pouvez emmener, et chaque modèle ajouté modifie le fonctionnement de l'équipage. Un équipage Guild Augmented, par exemple, s'appuie sur l'armure et le soutien mécanique, tandis qu'un équipage Arcanist Witness gagne par la diversion plutôt que par les dégâts directs. Vous optimisez une petite force, vous ne racontez pas une histoire à son sujet.

La création de personnage dans Through the Breach est plus libre et plus personnelle. C’est vous qui décidez qui est votre personnage, ce qu’il croit et ce qu’il est prêt à faire. Les mécaniques soutiennent la fiction, et non l’inverse. Les joueurs qui aiment les tableaux trouveront peut-être Malifaux plus satisfaisant ; les amateurs d’histoires de fond seront attirés par Through the Breach.

  • Essayez Malifaux si vous aimez l'optimisation serrée et reproductible des listes.
  • Essayez Through the Breach si vous aimez les arcs narratifs longs pour les personnages.

Peut-on utiliser les figurines Malifaux dans Through the Breach ?

Oui, et c'est l'une des meilleures raisons de posséder les deux. Through the Breach possède sa propre gamme de figurines, et les modèles Malifaux constituent d'excellents substituts pour les personnages et les monstres sur une carte de bataille. Si votre groupe peint déjà des équipages Malifaux, vous avez une longueur d'avance sur l'aspect visuel d'une campagne.

L'inverse n'est pas vrai. Les figurines Through the Breach ne sont pas équilibrées comme les équipes de Malifaux, et le catalogue ne les présente pas comme telles. Traitez les deux gammes comme des jeux distincts qui partagent une étagère, et non comme des pièces interchangeables.

  • Paramètre partagé, espace en rayon partagé, règles distinctes.
  • Ne supposez pas qu’une figurine Through the Breach possède un profil Malifaux.

Comment tester sans s'engager

Le test le moins cher est une session unique. Pour Malifaux, empruntez ou achetez une boîte de démarrage et jouez une partie avec des équipes préconstruites. Pour Through the Breach, menez un scénario court avec le livre de règles de base et des personnages prégénérés avant que quiconque n'écrive une histoire complète. Une soirée vous en apprend plus que n'importe quel article comparatif.

Si votre groupe est divisé, jouez à Malifaux comme soirée jeux régulière et utilisez Through the Breach comme changement de rythme occasionnel. Le cadre fait le travail de liaison pour vous, et personne n'a à abandonner le jeu qu'il préfère.

  • Planifiez un essai individuel de chaque produit avant d'acheter une collection complète.
  • Un groupe divisé peut faire tourner les deux jeux plutôt que d'en choisir un seul.

Les compromis, côte à côte

  • Malifaux vous offre un jeu complet en une seule soirée : Deux joueurs, des équipages fixes et un deck du destin vous permettent de terminer une partie satisfaisante en quelques heures. En contrepartie, les figurines sont fournies non peintes et beaucoup nécessitent préparation et assemblage, donc votre première séance inclut du temps de loisir créatif. Choisissez Malifaux si votre groupe se réunit de manière irrégulière mais que vous voulez que chaque session semble complète.
  • Through the Breach vous offre une histoire qui se construit : Un maître du jeu et un groupe engagé peuvent mener une campagne pendant des mois, et les suppléments continuent d'ajouter du contenu. La contrepartie est que la partie s'arrête complètement si une personne ne peut pas venir, et que le maître du jeu effectue l'essentiel des préparatifs. Choisissez « Pick Through the Breach » si votre groupe dispose d’un créneau hebdomadaire fiable et qu’une personne est prête à le mener.
  • Les deux partagent le même cadre, mais pas les règles : Posséder des figurines Malifaux peintes vous offre des substituts peints pour une carte de bataille Through the Breach, ce qui permet de faire de réelles économies. Ce qu'elles ne vous donnent pas, c'est un profil Malifaux pour les modèles Through the Breach, car les deux gammes sont équilibrées pour des jeux différents. Achetez d'abord le jeu auquel vous jouerez réellement, puis laissez les autres en profiter.

Produits pertinents du catalogue Wyrd

  • Malifaux Troisième Édition : Protéger et Servir: Gardes et Briseurs d'émeutes placent un rempart entre la Guilde et quiconque remet son autorité en question. Faction : Guilde. Mot-clé : Augmenté. Contenu : Gardes x2, Briseurs d'émeutes x3. Les figurines sont à l'échelle héroïque de 32 mm, fournies non peintes en plastique de haute qualité, et nécessitent préparation et assemblage. Un exemple concret de la façon dont les mots-clés de Malifaux façonnent un équipage : une force Augmentée échange la vitesse contre un mur de boucliers mécanique, un choix qui se fait avant la partie, pas pendant.
  • Malifaux Troisième Édition : Encre Invisible: Leger de Main et Marco Bonatti transforment l'érudition en illusion, clauses cachées et conclusions magiques. Faction : Arcanistes. Mot-clé : Témoin. Contenu : Leger de Main, Marco Bonatti. Les figurines sont à l'échelle héroïque de 32 mm, fournies non peintes en plastique de haute qualité, et nécessitent préparation et assemblage. Montre l'autre facette du design de Malifaux : une boîte de deux modèles qui gagne par la ruse plutôt que par la durabilité, permettant ainsi au même jeu de supporter des styles de jeu très différents.
  • Malifaux Troisième Édition : Livre d'Extension La Folie de Malifaux: L'arrivée de l'Homme Brûlant a plongé Malifaux dans le chaos et ébranlé le monde jusqu'à ses fondations, mais sa disparition soudaine a encore plus inquiété ses habitants. Les cœurs faibles se barricadent chez eux, se cachant par peur. C'est la fiction commune sur laquelle les deux jeux s'appuient. Si c'est le cadre qui vous attire, le livre d'extension est le moyen le moins cher de le découvrir avant de vous engager dans l'un ou l'autre système de règles.

Laquelle votre groupe devrait-il acheter ?

Choisissez Malifaux si vous le souhaitez

  • Un jeu compétitif pour deux joueurs que vous pouvez terminer en une soirée
  • Construction d'équipes autour des factions et des mots-clés, avec des décisions claires pour la composition des listes
  • Un élément de loisir que vous appréciez, incluant l'assemblage et la peinture

Choisissez plutôt Through the Breach si vous le souhaitez

  • Un groupe de quatre joueurs ou plus qui souhaitent tous participer à chaque session
  • Raconter une histoire en collaboration plutôt qu'en compétition directe
  • Aucun intérêt à assembler ou peindre des figurines avant de jouer

Si vous hésitez encore, achetez le point d’entrée le moins cher de chaque jeu et faites une session des deux. Votre groupe vous dira en une soirée s’il préfère une escarmouche basée sur les cartes ou une campagne, et cette réponse vaut bien plus que n’importe quelle comparaison côte à côte.