إجابة سريعة
قم بتعديل بناء AT Walker #105 من خلال ثلاث ترقيات مستهدفة: تعزيز مفاصل الأرجل، إضافة مستشعر ميل لاكتشاف العوائق، واستبدال حوامل المحرك لتحسين المشية.
لماذا تعديل AT Walker؟
إن AT Walker القياسي هو لعبة STEM ممتعة تمشي باستخدام آلية كرنك بسيطة. ومع ذلك، فإن مفاصل الأرجل البلاستيكية قد ترتخي بمرور الوقت، ولا يتضمن التصميم الأساسي أجهزة استشعار للعب التفاعلي. تتيح لك التعديلات تحسين المتانة وإضافة الاستجابة وتعليم مفاهيم هندسية مثل نسب التروس والتغذية الراجعة من المستشعرات.
ما ستحتاجه بالإضافة إلى مجموعة البناء
تستخدم معظم الترقيات أجزاء Circuit Cubes الشائعة: مكعبات محرك إضافية، مستشعرات ميل، وقضبان محور أطول. قد تحتاج أيضًا إلى عدد قليل من طوب البناء القياسي (مثل ألواح 2x4، طوب 1x2) ومفك براغي صغير لربط حوامل المحرك. تعليمات بناء AT Walker #105 متوفرة على صفحة المنتج.
التعديلات خطوة بخطوة
- تعزيز مفاصل الأرجل: قم بفك تجميع الجزء السفلي من الساق. أضف طوبة 1x2 مع فتحة دبوس على كل جانب من المفصل حيث تلتقي الساق بالجسم. يمنع ذلك الساق من التمايل جانبياً. خطأ شائع: استخدام عدد كبير جدًا من الطوب يضيف وزناً ويبطئ المشاية. استخدم طوبة إضافية واحدة فقط لكل ساق.
- إضافة مستشعر ميل لاكتشاف العوائق: قم بتركيب مستشعر ميل Circuit Cubes على مقدمة الجسم باستخدام لوحة 2x4. قم بتوصيله على التوالي بين مكعب البطارية ومكعب المحرك. عندما تميل المشاية للأمام (مثل الاصطدام بحائط)، يقوم المستشعر بقطع الدائرة وإيقاف المحرك. نقطة تفتيش: تأكد من توجيه المستشعر بحيث يتم تنشيطه عندما تميل المشاية للأمام، وليس جانبياً.
- استبدال حوامل المحرك لمشية أكثر سلاسة: استبدل حامل المحرك القياسي 2x4 بلوحة 2x6 وفاصل نصف جلبة. يؤدي ذلك إلى تحريك المحرك قليلاً للأمام، مما يغير زاوية الكرنك ويجعل خطوة المشاية أكثر اتساقاً. اختبر المشية بعد كل ربع دورة لعمود المحرك؛ الإفراط في الضبط قد يتسبب في جر الأرجل.
حقائق المنتج
-
AT Walker: إن AT Walker [#105] هو لعبة STEM من Circuit Cubes من Tenka Inc.، جزء من خط Circuit Cubes Builds، مصمم للبناء العملي والتجريب. تصميمه المعياري يسهل تبديل الأجزاء وتجربة التعديلات دون لحام أو أدوات خاصة.
AT Walker



