Kurze Antwort

Teilt euch in zwei Teams auf, füllt das Spielbrett mit den Buchstabenplättchen und bestimmt pro Team einen Rater. In deinem Zug gibst du einen Hinweis aus zwei Wörtern, damit dein Rater das Wort auf deiner Wortkarte sagt, und legst dann ein passendes Buchstabenplättchen vom Brett auf die Seite deines Teams. Das Team, das als erstes das Brett leert, gewinnt. Am besten geeignet für vier oder mehr Personen, die schnelle, etwas chaotische Wortspiele mögen.

Was du vor dem Start brauchst

Du brauchst die Spielschachtel, einen flachen Tisch und mindestens vier Spieler. Das Spiel funktioniert mit zwei Teams, also teilt euch gleichmäßig auf; bei einer ungeraden Anzahl hat ein Team einen zusätzlichen Spieler. Jedes Team wählt einen Rater, der Rest sind Hinweisgeber. Halte einen Timer oder ein Telefon bereit, wenn du Druck aufbauen möchtest, auch wenn die Grundregeln keinen erfordern. Die Buchstabenplättchen und das Brett sind die einzigen Komponenten, die du in jedem Zug verwendest, also sortiere sie vor dem Start.

Wie ein Zug in der Praxis abläuft

Ein Team zieht eine Wortkarte und zeigt sie nur den Hinweisgebern. Diese müssen ihren Rater dazu bringen, das Wort mit einem Hinweis aus zwei Wörtern zu sagen. Der Rater ruft Vermutungen; wenn er das Zielwort sagt, nimmt das Team das passende Buchstabenplättchen vom Brett und legt es auf seine Seite. Dann ist das andere Team an der Reihe. Das Hin und Her hält alle bei der Stange, und die Zwei-Wort-Grenze macht es lustig – du hörst Hinweise, die keinen Sinn ergeben, bis sie es plötzlich tun.

Punktwertung und Gewinnen

Die Wertung ist einfach: Jede richtige Vermutung bringt deinem Team ein Buchstabenplättchen vom Brett. Das Team, das als erstes die erforderliche Anzahl an Plättchen sammelt – oder das Brett leert, je nachdem, wie ihr es einrichtet – gewinnt. Da das Brett schrumpft, wenn Plättchen genommen werden, werden die späteren Züge enger und wettbewerbsintensiver. Für ein kürzeres Spiel entferne vor dem Start ein paar Plättchen; für ein längeres spielt Best-of-Three.

Schritt für Schritt: Wie spielt man What Were You Thinking?

  1. Teilt euch in zwei Teams und wählt Rater: Teilt die Spieler in zwei gleich große Teams auf. Jedes Team wählt eine Person als Rater für die erste Runde; alle anderen geben Hinweise. Bei einer ungeraden Anzahl erhält ein Team einen zusätzlichen Hinweisgeber. Checkpoint: Stellt sicher, dass jedes Team vor dem Start mindestens einen Hinweisgeber und einen Rater hat.
  2. Mischt die Buchstabenplättchen und füllt das Brett: Mischt alle Buchstabenplättchen und legt sie offen auf das Brett, bis es voll ist. Dies ist der Pool, aus dem beide Teams schöpfen, wenn sie richtig geraten haben. Häufiger Fehler: Plättchen in der Schachtel lassen. Ein volles Brett hält das Spiel ausgeglichen und gibt beiden Teams die gleichen Chancen.
  3. Zieht eine Wortkarte für euer Team: In eurem Zug zieht eine Wortkarte und zeigt sie nur den Hinweisgebern eures Teams. Der Rater darf das Wort nicht sehen. Checkpoint: Wenn der Rater die Karte versehentlich sieht, legt sie beiseite und zieht eine neue.
  4. Gebt einen Hinweis aus zwei Wörtern: Hinweisgeber dürfen nur zwei Wörter sagen, um ihren Rater dazu zu bringen, das Zielwort zu sagen. Keine Gesten, kein Buchstabieren, keine zusätzlichen Hinweise. Die Herausforderung besteht darin, diese zwei Wörter wirken zu lassen. Häufiger Fehler: Ein drittes Wort herausplatzen lassen. Vereinbart vor dem Start, dass jedes zusätzliche Wort den Hinweis ungültig macht und der Zug an das andere Team übergeht.
  5. Erratet das Wort und nehmt ein Buchstabenplättchen: Der Rater ruft Vermutungen. Wenn er das richtige Wort sagt, nimmt euer Team das passende Buchstabenplättchen vom Brett und legt es auf eure Seite. Dann geht der Zug an das andere Team über. Checkpoint: Nehmt nur das Plättchen, das dem Buchstaben in dem erratenen Wort entspricht. Wenn es bereits weg ist, bekommt ihr trotzdem den Punkt, nehmt aber kein Plättchen.
  6. Wiederholt, bis ein Team gewinnt: Macht weiter abwechselnd. Das Team, das als erstes die erforderliche Anzahl an Buchstabenplättchen sammelt – oder das Brett leert, falls ihr so spielt – gewinnt das Spiel. Nächster Schritt: Für ein kürzeres Spiel entfernt vor dem Start ein paar Plättchen; für ein längeres spielt Best-of-Three.

Über das Spiel

  • What Were You Thinking?: What Were You Thinking? ist ein Ratespiel für schlechte Gedankenleser und macht genauso viel Spaß beim Zuschauen wie beim Spielen. Teilt euch in zwei Teams. Mischt die Buchstabenplättchen und legt sie auf das Brett, bis es voll ist. Wählt eine Person aus jedem Team als Rater. Die Aufgabe eures Teams ist es, euren Rater dazu zu bringen, das Wort von der Wortkarte zu sagen, indem ihr ihm einen Hinweis aus zwei Wörtern gebt. Dies bestätigt das Zwei-Team-, Zwei-Wort-Hinweis-Format und die Rolle des Raters, sodass ihr das Spiel aufbauen und ohne Rätselraten bei den Regeln starten könnt.