Respuesta rápida
Dividíos en dos equipos, llenad el Tablero con Fichas de Letras y asignad un Adivinador a cada equipo. En tu turno, da una pista de dos palabras para que tu Adivinador diga la palabra de tu Tarjeta de Palabra, luego coloca una Ficha de Letra del tablero sobre la letra correspondiente. El primer equipo que vacíe el tablero gana. Funciona mejor con cuatro o más personas que disfruten de juegos de palabras rápidos y un poco caóticos.
Lo que necesitas antes de empezar
Necesitas la caja del juego, una mesa plana y al menos cuatro jugadores. El juego funciona con dos equipos, así que dividíos de manera equitativa; si hay un número impar, un equipo tendrá un jugador extra. Cada equipo elige un Adivinador, y el resto son los que dan pistas. Ten a mano un cronómetro o un móvil si queréis añadir presión, aunque las reglas básicas no lo requieren. Las Fichas de Letras y el Tablero son los únicos componentes que manejaréis en cada turno, así que ordenadlos antes de empezar.
Cómo funciona un turno en la práctica
Un equipo roba una Tarjeta de Palabra y la muestra solo a los que dan pistas. Tienen que conseguir que su Adivinador diga esa palabra usando una pista de dos palabras. El Adivinador grita sus intentos; cuando dice la palabra objetivo, el equipo coge la Ficha de Letra correspondiente del Tablero y la coloca en su lado. Luego el otro equipo toma su turno. El ir y venir mantiene a todos involucrados, y el límite de dos palabras es lo que lo hace divertido: oirás pistas que no tienen sentido hasta que de repente lo tienen.
Puntuación y victoria
La puntuación es sencilla: cada acierto le da a tu equipo una Ficha de Letra del Tablero. El primer equipo que recoja el número requerido de fichas —o que vacíe el tablero, según cómo lo hayáis configurado— gana. Como el tablero se reduce a medida que se retiran fichas, los turnos finales son más intensos y competitivos. Si queréis una partida más corta, retirad algunas fichas antes de empezar; para una más larga, jugad al mejor de tres rondas.
Paso a paso: cómo jugar a What Were You Thinking?
- Dividíos en dos equipos y elegid Adivinadores: Dividid a los jugadores en dos equipos iguales. Cada equipo elige a una persona como Adivinador para la primera ronda; el resto da pistas. Si hay un número impar, un equipo tendrá un dador de pistas extra. Punto de control: aseguraos de que cada equipo tenga al menos un dador de pistas y un Adivinador antes de empezar.
- Barajad las Fichas de Letras y llenad el Tablero: Barajad todas las Fichas de Letras y colocadlas boca arriba en el Tablero hasta que esté lleno. Este es el grupo del que ambos equipos sacarán cuando acierten. Error común: dejar fichas en la caja. Un tablero lleno mantiene el juego equilibrado y da a ambos equipos las mismas oportunidades.
- Robad una Tarjeta de Palabra para vuestro equipo: En el turno de vuestro equipo, robad una Tarjeta de Palabra y mostradla solo a los que dan pistas de vuestro equipo. El Adivinador no debe ver la palabra. Punto de control: si el Adivinador ve la tarjeta por accidente, dejadla a un lado y robad una nueva.
- Dad una pista de dos palabras: Los que dan pistas solo pueden decir dos palabras para que su Adivinador diga la palabra objetivo. Nada de gestos, deletreos ni pistas adicionales. El reto es hacer que esas dos palabras cuenten. Error común: soltar una tercera palabra. Acordad antes de empezar que cualquier palabra extra anula la pista y el turno pasa al otro equipo.
- Adivinad la palabra y coged una Ficha de Letra: El Adivinador grita sus intentos. Cuando dice la palabra correcta, vuestro equipo coge la Ficha de Letra correspondiente del Tablero y la coloca en vuestro lado. Luego el turno pasa al otro equipo. Punto de control: coged solo la ficha que coincida con la letra de la palabra que habéis adivinado. Si ya no está, seguís sumando el punto pero no cogéis ninguna ficha.
- Repetid hasta que un equipo gane: Seguid turnándoos. El primer equipo que recoja el número requerido de Fichas de Letra —o que vacíe el tablero, si jugáis así— gana la partida. Siguiente paso: para una partida más corta, retirad algunas fichas antes de empezar; para una más larga, jugad al mejor de tres.
Sobre el juego
- What Were You Thinking?: What Were You Thinking? es un juego de adivinanzas para pésimos lectores de mentes, y es tan divertido de ver como de jugar. Dividíos en dos equipos. Barajad las Fichas de Letras y colocadlas en el Tablero hasta que esté lleno. Elegid a una persona de cada equipo como Adivinador. Es trabajo de vuestro equipo conseguir que vuestro Adivinador diga la palabra de la Tarjeta de Palabra dándole una pista de dos palabras. Esto confirma el formato de dos equipos y pista de dos palabras, y el rol del Adivinador, para que podáis prepararos y empezar a jugar sin tener que adivinar las reglas.






