Risposta rapida

Dividetevi in due squadre, riempite il Tabellone con le Tessere Lettera e assegnate un Indovino a ogni squadra. Al tuo turno, dai un indizio di due parole per far sì che il tuo Indovino dica la parola sulla tua Carta Parola, poi posiziona una Tessera Lettera dal tabellone sulla lettera corrispondente. La prima squadra che svuota il tabellone vince. Funziona meglio con quattro o più persone che amano i giochi di parole veloci e leggermente caotici.

Cosa ti serve prima di iniziare

Ti servono la scatola del gioco, un tavolo piano e almeno quattro giocatori. Il gioco si svolge in due squadre, quindi dividetevi in modo equo; se il numero è dispari, una squadra avrà un giocatore in più. Ogni squadra sceglie un Indovino, mentre gli altri sono coloro che danno gli indizi. Tieni a portata di mano un timer o un telefono se volete aggiungere pressione, anche se le regole di base non lo richiedono. Le Tessere Lettera e il Tabellone sono gli unici componenti che maneggerete a ogni turno, quindi ordinali prima di iniziare.

Come funziona un turno nella pratica

Una squadra pesca una Carta Parola e la mostra solo a chi dà gli indizi. Devono far sì che il loro Indovino dica quella parola usando un indizio di due parole. L'Indovino grida ipotesi; quando dice la parola bersaglio, la squadra prende la Tessera Lettera corrispondente dal Tabellone e la posiziona dalla propria parte. Poi è il turno dell'altra squadra. L'alternanza tiene tutti coinvolti, e il limite di due parole è ciò che lo rende divertente: sentirai indizi che non hanno senso finché all'improvviso non lo hanno.

Punteggio e vittoria

Il punteggio è semplice: ogni ipotesi corretta fa guadagnare alla tua squadra una Tessera Lettera dal Tabellone. La prima squadra che raccoglie il numero richiesto di tessere — o che svuota il tabellone, a seconda di come lo impostate — vince. Poiché il tabellone si riduce man mano che le tessere vengono prese, i turni successivi diventano più serrati e competitivi. Se vuoi una partita più breve, rimuovi alcune tessere prima di iniziare; per una più lunga, gioca al meglio dei tre round.

Passo dopo passo: come giocare a What Were You Thinking?

  1. Dividetevi in due squadre e scegliete gli Indovini: Dividete i giocatori in due squadre uguali. Ogni squadra sceglie una persona come Indovino per il primo round; tutti gli altri danno gli indizi. Se il numero è dispari, una squadra avrà un indiziatore in più. Punto di controllo: assicuratevi che ogni squadra abbia almeno un indiziatore e un Indovino prima di iniziare.
  2. Mescolate le Tessere Lettera e riempite il Tabellone: Mescolate tutte le Tessere Lettera e posizionatele scoperte sul Tabellone finché non è pieno. Questa è la riserva da cui entrambe le squadre attingeranno quando indovineranno correttamente. Errore comune: lasciare le tessere nella scatola. Un tabellone pieno mantiene il gioco equilibrato e dà a entrambe le squadre le stesse opportunità.
  3. Pescate una Carta Parola per la vostra squadra: Al turno della vostra squadra, pescate una Carta Parola e mostratela solo agli indiziatori della vostra squadra. L'Indovino non deve vedere la parola. Punto di controllo: se l'Indovino vede la carta per sbaglio, mettetela da parte e pescatene una nuova.
  4. Date un indizio di due parole: Gli indiziatori possono dire solo due parole per far sì che il loro Indovino dica la parola bersaglio. Niente gesti, niente spelling, niente indizi extra. La sfida è far contare quelle due parole. Errore comune: lasciarsi sfuggire una terza parola. Concordate prima di iniziare che qualsiasi parola extra annulla l'indizio e il turno passa all'altra squadra.
  5. Indovinate la parola e prendete una Tessera Lettera: L'Indovino grida ipotesi. Quando dice la parola corretta, la vostra squadra prende la Tessera Lettera corrispondente dal Tabellone e la posiziona dalla vostra parte. Poi il turno passa all'altra squadra. Punto di controllo: prendete solo la tessera che corrisponde alla lettera della parola che avete indovinato. Se è già stata presa, segnate comunque il punto ma non prendete una tessera.
  6. Ripetete finché una squadra non vince: Continuate ad alternarvi. La prima squadra che raccoglie il numero richiesto di Tessere Lettera — o che svuota il tabellone, se giocate in quel modo — vince la partita. Prossimo passo: per una partita più breve, rimuovete alcune tessere prima di iniziare; per una più lunga, giocate al meglio dei tre.

Informazioni sul gioco

  • What Were You Thinking?: What Were You Thinking? è un gioco di indovinelli per pessimi lettori del pensiero, ed è divertente tanto da guardare quanto da giocare. Dividetevi in due squadre. Mescolate le Tessere Lettera e posizionatele sul Tabellone finché non è pieno. Scegliete una persona per ogni squadra come Indovino. È compito della vostra squadra far sì che il vostro Indovino dica la parola della Carta Parola dandogli un indizio di due parole. Questo conferma il formato a due squadre e indizio di due parole, e il ruolo dell'Indovino, così potete prepararvi e iniziare a giocare senza dover indovinare le regole.