Resposta rápida
Dividam-se em duas equipas, preencham o Tabuleiro com as Peças de Letras e cada equipa escolhe um Adivinhador. Na vossa vez, dêem uma pista de duas palavras para fazer o vosso Adivinhador dizer a palavra do vosso Cartão de Palavra e, em seguida, coloquem uma Peça de Letra do tabuleiro na letra correspondente. A primeira equipa a limpar o tabuleiro vence. Funciona melhor com quatro ou mais pessoas que gostem de jogos de palavras rápidos e ligeiramente caóticos.
O que precisam antes de começar
Precisam da caixa do jogo, de uma mesa plana e de pelo menos quatro jogadores. O jogo funciona com duas equipas, por isso dividam-se de forma equilibrada; se houver um número ímpar, uma equipa terá um jogador extra. Cada equipa escolhe um Adivinhador e os restantes são os que dão as pistas. Tenham um temporizador ou telemóvel à mão se quiserem aumentar a pressão, embora as regras base não exijam um. As Peças de Letras e o Tabuleiro são os únicos componentes que vão manusear em cada jogada, por isso organizem-nos antes de começar.
Como funciona uma jogada na prática
Uma equipa retira um Cartão de Palavra e mostra-o apenas aos que dão as pistas. Eles têm de fazer o seu Adivinhador dizer essa palavra usando uma pista de duas palavras. O Adivinhador grita palpites; quando disser a palavra-alvo, a equipa retira a Peça de Letra correspondente do Tabuleiro e coloca-a no seu lado. Depois é a vez da outra equipa. A alternância mantém todos envolvidos, e o limite de duas palavras é o que torna o jogo engraçado — ouvirão pistas que não fazem sentido até que, de repente, fazem.
Pontuação e vitória
A pontuação é simples: cada palpite correto dá à vossa equipa uma Peça de Letra do Tabuleiro. A primeira equipa a recolher o número necessário de peças — ou a limpar o tabuleiro, dependendo de como o configurarem — vence. Como o tabuleiro encolhe à medida que as peças são retiradas, as jogadas finais tornam-se mais apertadas e competitivas. Se quiserem um jogo mais curto, retirem algumas peças antes de começar; para um mais longo, joguem à melhor de três rondas.
Passo a passo: como jogar What Were You Thinking?
- Dividam-se em duas equipas e escolham os Adivinhadores: Dividam os jogadores em duas equipas equilibradas. Cada equipa escolhe uma pessoa para ser o Adivinhador na primeira ronda; todos os outros dão pistas. Se houver um número ímpar, uma equipa fica com um dador de pistas extra. Ponto de verificação: certifiquem-se de que cada equipa tem pelo menos um dador de pistas e um Adivinhador antes de começar.
- Embaralhem as Peças de Letras e preencham o Tabuleiro: Embaralhem todas as Peças de Letras e coloquem-nas viradas para cima no Tabuleiro até este ficar cheio. Esta é a reserva de onde ambas as equipas retirarão quando acertarem. Erro comum: deixar peças na caixa. Um tabuleiro cheio mantém o jogo equilibrado e dá às duas equipas as mesmas oportunidades.
- Retirem um Cartão de Palavra para a vossa equipa: Na vez da vossa equipa, retirem um Cartão de Palavra e mostrem-no apenas aos dadores de pistas da vossa equipa. O Adivinhador não pode ver a palavra. Ponto de verificação: se o Adivinhador vir o cartão acidentalmente, coloquem-no de lado e retirem um novo.
- Dêem uma pista de duas palavras: Os dadores de pistas só podem dizer duas palavras para fazer o seu Adivinhador dizer a palavra-alvo. Sem gestos, sem soletrar, sem dicas extra. O desafio é fazer essas duas palavras contarem. Erro comum: deixar escapar uma terceira palavra. Combinem antes de começar que qualquer palavra extra anula a pista e a vez passa para a outra equipa.
- Adivinhem a palavra e retirem uma Peça de Letra: O Adivinhador grita palpites. Quando disser a palavra correta, a vossa equipa retira a Peça de Letra correspondente do Tabuleiro e coloca-a no vosso lado. Depois a vez passa para a outra equipa. Ponto de verificação: retirem apenas a peça que corresponde à letra da palavra que adivinharam. Se já tiver sido retirada, ainda marcam o ponto mas não retiram nenhuma peça.
- Repitam até uma equipa vencer: Continuem a alternar as jogadas. A primeira equipa a recolher o número necessário de Peças de Letras — ou a limpar o tabuleiro, se estiverem a jogar dessa forma — vence o jogo. Próximo passo: para um jogo mais curto, retirem algumas peças antes de começar; para um mais longo, joguem à melhor de três.
Sobre o jogo
- What Were You Thinking?: What Were You Thinking? é um jogo de adivinha para péssimos leitores de mentes, e é tão divertido de ver como de jogar. Dividam-se em duas equipas. Embaralhem as Peças de Letras e coloquem-nas no Tabuleiro até este ficar cheio. Escolham uma pessoa de cada equipa para ser o Adivinhador. É trabalho da vossa equipa fazer o vosso Adivinhador dizer a palavra do Cartão de Palavra dando-lhe uma pista de duas palavras. Isto confirma o formato de duas equipas e pista de duas palavras e o papel do Adivinhador, para que possam preparar e começar a jogar sem adivinhar as regras.






