Réponse rapide

Divisez-vous en deux équipes, remplissez le Plateau de Tuiles Lettres et donnez à chaque équipe un Devineur. À votre tour, donnez un indice de deux mots pour que votre Devineur dise le mot de votre Carte Mot, puis placez une Tuile Lettre du plateau sur la lettre correspondante. La première équipe à vider le plateau gagne. Le jeu est idéal à quatre joueurs ou plus qui aiment les jeux de mots rapides et un peu chaotiques.

Ce qu'il vous faut avant de commencer

Vous avez besoin de la boîte du jeu, d'une table plate et d'au moins quatre joueurs. Le jeu se joue en deux équipes, donc répartissez-vous équitablement ; si le nombre est impair, une équipe aura un joueur supplémentaire. Chaque équipe choisit un Devineur, les autres donnent les indices. Gardez un minuteur ou un téléphone à portée de main si vous voulez ajouter de la pression, même si les règles de base n'en exigent pas. Les Tuiles Lettres et le Plateau sont les seuls éléments que vous manipulerez à chaque tour, alors triez-les avant de commencer.

Comment se déroule un tour en pratique

Une équipe pioche une Carte Mot et la montre uniquement aux donneurs d'indices. Ils doivent faire dire ce mot à leur Devineur en utilisant un indice de deux mots. Le Devineur crie ses suppositions ; quand il dit le mot cible, l'équipe prend la Tuile Lettre correspondante du Plateau et la place de son côté. Puis c'est au tour de l'autre équipe. L'alternance maintient tout le monde impliqué, et la limite de deux mots est ce qui rend le jeu amusant : vous entendrez des indices qui n'ont aucun sens jusqu'à ce qu'ils en aient soudainement.

Score et victoire

Le score est simple : chaque bonne supposition rapporte à votre équipe une Tuile Lettre du Plateau. La première équipe à collecter le nombre requis de tuiles — ou à vider le plateau, selon la configuration — gagne. Comme le plateau rétrécit au fur et à mesure que les tuiles sont retirées, les derniers tours deviennent plus tendus et compétitifs. Pour une partie plus courte, retirez quelques tuiles avant de commencer ; pour une plus longue, jouez en deux manches gagnantes.

Pas à pas : comment jouer à What Were You Thinking?

  1. Divisez-vous en deux équipes et choisissez les Devineurs : Répartissez les joueurs en deux équipes égales. Chaque équipe choisit une personne comme Devineur pour le premier tour ; les autres donnent les indices. Si le nombre est impair, une équipe aura un donneur d'indices supplémentaire. Point de contrôle : assurez-vous que chaque équipe ait au moins un donneur d'indices et un Devineur avant de commencer.
  2. Mélangez les Tuiles Lettres et remplissez le Plateau : Mélangez toutes les Tuiles Lettres et placez-les face visible sur le Plateau jusqu'à ce qu'il soit plein. C'est la réserve dans laquelle les deux équipes piocheront lorsqu'elles devineront correctement. Erreur courante : laisser des tuiles dans la boîte. Un plateau plein maintient l'équilibre du jeu et donne aux deux équipes les mêmes opportunités.
  3. Piochez une Carte Mot pour votre équipe : Au tour de votre équipe, piochez une Carte Mot et montrez-la uniquement aux donneurs d'indices de votre équipe. Le Devineur ne doit pas voir le mot. Point de contrôle : si le Devineur voit la carte par accident, mettez-la de côté et piochez-en une nouvelle.
  4. Donnez un indice de deux mots : Les donneurs d'indices ne peuvent dire que deux mots pour que leur Devineur dise le mot cible. Pas de gestes, pas d'épellation, pas d'indices supplémentaires. Le défi est de faire compter ces deux mots. Erreur courante : lâcher un troisième mot. Convenez avant de commencer que tout mot supplémentaire annule l'indice et que le tour passe à l'autre équipe.
  5. Devinez le mot et prenez une Tuile Lettre : Le Devineur crie ses suppositions. Quand il dit le mot correct, votre équipe prend la Tuile Lettre correspondante du Plateau et la place de votre côté. Puis le tour passe à l'autre équipe. Point de contrôle : ne prenez que la tuile qui correspond à la lettre du mot que vous avez deviné. Si elle a déjà été prise, vous marquez quand même le point mais ne prenez pas de tuile.
  6. Répétez jusqu'à ce qu'une équipe gagne : Continuez à alterner les tours. La première équipe à collecter le nombre requis de Tuiles Lettres — ou à vider le plateau, si vous jouez ainsi — gagne la partie. Étape suivante : pour une partie plus courte, retirez quelques tuiles avant de commencer ; pour une plus longue, jouez en deux manches gagnantes.

À propos du jeu

  • What Were You Thinking?: What Were You Thinking? est un jeu de devinettes pour les mauvais lecteurs de pensées, et c'est aussi amusant à regarder qu'à y jouer. Divisez-vous en deux équipes. Mélangez les Tuiles Lettres et placez-les sur le Plateau jusqu'à ce qu'il soit plein. Choisissez une personne de chaque équipe comme Devineur. C'est le travail de votre équipe de faire dire à votre Devineur le mot de la Carte Mot en lui donnant un indice de deux mots. Cela confirme le format à deux équipes et à indice de deux mots, ainsi que le rôle du Devineur, pour que vous puissiez vous installer et commencer à jouer sans avoir à deviner les règles.