Respuesta rápida

Utiliza secciones de pared y columnas de roca impresas en 3D para construir terreno modular y pintable para juegos de rol de mesa y wargames.

Por qué las piezas de terreno impresas en 3D funcionan para juegos de mesa

Las piezas de terreno impresas en 3D, como secciones de pared y columnas de roca, reemplazan las fichas de cartón planas con elementos táctiles y duraderos que añaden profundidad a tu tablero de juego. Se venden sin pintar, para que puedas personalizar el aspecto según el escenario de tu campaña.

Estas piezas están diseñadas para colocación modular, no para cuadrículas fijas. Puedes reorganizarlas entre sesiones o usarlas como terreno disperso en juegos de escaramuzas.

Qué esperar de las impresiones 3D sin pintar

Las secciones de pared y las columnas de roca vienen sin pintar con capas de impresión visibles a una altura de 0.2 mm. Esta textura acepta bien la imprimación, pero puede necesitar un lijado ligero en las caras planas si deseas un acabado más suave.

Las secciones de pared miden cada una 64 mm x 28 mm x 17 mm, y las columnas de roca miden 23.8 mm x 28 mm x 56.25 mm. No son compatibles con el Organizador para Gloomhaven (ORG050), así que planifica el almacenamiento por separado.

Cómo construir terreno con secciones de pared y columnas

  1. 1. Prepara las piezas para pintar: Lava las impresiones 3D en agua tibia con jabón para eliminar cualquier residuo del proceso de impresión. Déjalas secar completamente. Aplica una capa fina de imprimación en spray (acrílica o esmalte) para ayudar a que la pintura se adhiera a la superficie texturizada. Un error común es saltarse la imprimación, lo que hace que la pintura se acumule en las líneas de las capas. La imprimación rellena ligeramente las líneas de las capas, dándote una capa base más uniforme.
  2. 2. Capa base y pincel seco para profundidad: Pinta las secciones de pared en un color piedra o ladrillo (por ejemplo, gris neutro) y las columnas de roca en un tono tierra que combine. Después de que la capa base se seque, aplica con pincel seco un tono más claro sobre las áreas elevadas para resaltar la textura. Un error común es usar demasiada pintura en el pincel seco, lo que llena el detalle en lugar de acentuarlo. Prueba el pincel seco primero en una pieza de repuesto para controlar la cantidad de pintura en las cerdas.
  3. 3. Coloca el terreno en el tablero de juego: Coloca las secciones de pared para formar pasillos, límites de habitaciones o muros en ruinas. Posiciona las columnas de roca como bloqueadores de línea de visión o marcadores de objetivo. Deja espacios entre las piezas para el movimiento de los jugadores. Un error común es colocar las piezas demasiado juntas, lo que dificulta deslizar las miniaturas en el espacio. Deja al menos un espacio del tamaño de una base entre las paredes para que las miniaturas puedan pasar.

Piezas de terreno utilizadas en esta guía

  • Sección de pared (6): Incluye 6 fichas de sección de pared impresas en 3D, cada una de 64 mm x 28 mm x 17 mm. El tamaño funciona para pasillos de mazmorras o ruinas de edificios, y el conjunto te da suficientes piezas para crear una pequeña área de encuentro.

    Wall Section (6)

    Sección de pared (6)

  • Columna de roca (6): Incluye 6 fichas de columna de roca impresas en 3D, cada una de 23.8 mm x 28 mm x 56.25 mm. Las columnas añaden cobertura vertical y bloqueadores de línea de visión, haciendo los encuentros más tácticos sin ocupar mucho espacio en la mesa.

    Rock Column (6)

    Columna de roca (6)