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Use secções de parede e colunas de rocha impressas em 3D para construir terrenos modulares e pintáveis para RPGs de mesa e wargames.

Porque é que as peças de terreno impressas em 3D funcionam para jogos de mesa

Peças de terreno impressas em 3D, como secções de parede e colunas de rocha, substituem os tokens de cartão planos por elementos táteis e duráveis que adicionam profundidade ao seu tabuleiro de jogo. São vendidas sem pintura, para que possa personalizar o aspeto de acordo com o cenário da sua campanha.

Estas peças são concebidas para colocação modular, não para grelhas fixas. Pode reorganizá-las entre sessões ou usá-las como terreno disperso em jogos de escaramuça.

O que esperar de impressões 3D sem pintura

As secções de parede e colunas de rocha vêm sem pintura, com camadas de impressão visíveis a 0.2 mm de altura. Esta textura aceita bem o primário, mas pode precisar de uma lixagem ligeira nas faces planas se quiser um acabamento mais suave.

As secções de parede medem 64 mm x 28 mm x 17 mm cada, e as colunas de rocha têm 23.8 mm x 28 mm x 56.25 mm. Não são compatíveis com o Organizer para Gloomhaven (ORG050), por isso planeie o armazenamento separadamente.

Como construir terreno com secções de parede e colunas

  1. 1. Prepare as peças para pintura: Lave as impressões 3D em água morna com sabão para remover qualquer resíduo do processo de impressão. Deixe-as secar completamente. Aplique uma camada fina de primário em spray (acrílico ou esmalte) para ajudar a tinta a aderir à superfície texturizada. Um erro comum é saltar o primário, o que faz com que a tinta se acumule nas linhas das camadas. O primário preenche ligeiramente as linhas das camadas, dando-lhe uma base mais uniforme.
  2. 2. Base e pincel seco para dar profundidade: Pinte as secções de parede numa cor de pedra ou tijolo (por exemplo, cinzento neutro) e as colunas de rocha num tom de terra correspondente. Depois de a base secar, aplique um tom mais claro com pincel seco nas áreas elevadas para realçar a textura. Um erro comum é usar demasiada tinta no pincel seco, o que preenche o detalhe em vez de o acentuar. Teste o pincel seco numa peça extra primeiro para controlar a quantidade de tinta nas cerdas.
  3. 3. Disponha o terreno no tabuleiro de jogo: Coloque secções de parede para formar corredores, limites de salas ou paredes em ruínas. Posicione colunas de rocha como bloqueadores de linha de visão ou marcadores de objetivo. Deixe espaços entre as peças para a movimentação dos jogadores. Um erro comum é colocar as peças demasiado próximas, o que dificulta a passagem das miniaturas pelo espaço. Deixe pelo menos um espaço do tamanho da base entre as paredes para que as miniaturas possam passar.

Peças de terreno usadas neste guia

  • Secção de Parede (6): Inclui 6 tokens de secção de parede impressos em 3D, cada um com 64mm x 28mm x 17mm. O tamanho funciona para corredores de masmorras ou ruínas de edifícios, e o conjunto dá-lhe peças suficientes para criar uma pequena área de encontro.

    Wall Section (6)

    Secção de Parede (6)

  • Coluna de Rocha (6): Inclui 6 tokens de coluna de rocha impressos em 3D, cada um com 23.8mm x 28mm x 56.25mm. As colunas adicionam cobertura vertical e bloqueadores de linha de visão, tornando os encontros mais táticos sem ocupar muito espaço na mesa.

    Rock Column (6)

    Coluna de Rocha (6)