クイックアンサー

3Dプリントされた壁セクションと岩柱を使って、テーブルトップRPGやウォーゲーム用のモジュール式で塗装可能な地形を作りましょう。

3Dプリント地形がテーブルゲームに適している理由

壁セクションや岩柱のような3Dプリント地形は、平らなカードトークンに代わる、触感があり耐久性のある要素で、ゲームボードに奥行きを与えます。未塗装で販売されているため、キャンペーン設定に合わせて外観をカスタマイズできます。

これらのピースは固定グリッドではなく、モジュール式の配置用に設計されています。セッション間で再配置したり、スカーミッシュゲームで散在する地形として使用したりできます。

未塗装の3Dプリントに期待すること

壁セクションと岩柱は、0.2 mmの高さにプリント層が見える未塗装の状態でお届けします。このテクスチャはプライマーをよく受け付けますが、より滑らかな仕上がりにしたい場合は、平らな面を軽くサンディングする必要があるかもしれません。

壁セクションは各64 mm x 28 mm x 17 mm、岩柱は23.8 mm x 28 mm x 56.25 mmです。これらはGloomhaven用オーガナイザー(ORG050)とは互換性がないため、保管は別途ご計画ください。

壁セクションと柱を使った地形の作り方

  1. 1. 塗装の準備: 3Dプリントをぬるま湯の石鹸水で洗い、印刷工程の残留物を取り除きます。完全に乾かします。スプレープライマー(アクリルまたはエナメル)を薄く塗布し、塗料がテクスチャ表面に密着するようにします。よくある間違いはプライマーを省略することで、塗料がレイヤーラインに溜まってしまいます。 プライマーがレイヤーラインをわずかに埋め、より均一なベースコートを与えます。
  2. 2. ベースコートとドライブラシで奥行きを出す: 壁セクションは石やレンガの色(例:ニュートラルグレー)、岩柱はそれに合ったアースカラーで塗装します。ベースコートが乾いたら、盛り上がった部分に明るい色合いをドライブラシで塗り、テクスチャを強調します。よくある間違いはドライブラシに塗料を付けすぎることで、ディテールを強調するどころか埋めてしまいます。 まず予備のピースでドライブラシをテストし、ブラシの毛先に付ける塗料の量を調整します。
  3. __XSP_04c5f6a0___. ゲームボードに地形を配置する: 壁セクションを配置して、通路、部屋の境界、または廃墟の壁を形成します。岩柱を視線を遮るものや目標マーカーとして配置します。プレイヤーの移動のためにピースの間に隙間を残します。よくある間違いはピースを近づけすぎることで、ミニチュアをスペースに滑り込ませるのが難しくなります。 ミニチュアが通過できるように、壁の間に少なくともベースサイズ1つ分の隙間を残します。

このガイドで使用する地形ピース

  • 壁セクション(6): 3Dプリントされた壁セクショントークン6個を含み、各64mm x 28mm x 17mm。サイズはダンジョンの通路や建物の廃墟に適しており、このセットで小さな遭遇エリアを作成するのに十分なピースが得られます。

    Wall Section (6)

    壁セクション(6)

  • 岩柱(6): 3Dプリントされた岩柱トークン6個を含み、各23.8mm x 28mm x 56.25mm。柱は垂直方向のカバーと視線を遮るものを追加し、テーブルスペースをあまり取らずに遭遇をより戦術的にします。

    Rock Column (6)

    岩柱(6)