クイックアンサー
3Dプリントされた壁セクションと岩柱を使って、テーブルトップRPGやウォーゲーム用のモジュール式で塗装可能な地形を作りましょう。
3Dプリント地形がテーブルゲームに適している理由
壁セクションや岩柱のような3Dプリント地形は、平らなカードトークンに代わる、触感があり耐久性のある要素で、ゲームボードに奥行きを与えます。未塗装で販売されているため、キャンペーン設定に合わせて外観をカスタマイズできます。
これらのピースは固定グリッドではなく、モジュール式の配置用に設計されています。セッション間で再配置したり、スカーミッシュゲームで散在する地形として使用したりできます。
未塗装の3Dプリントに期待すること
壁セクションと岩柱は、0.2 mmの高さにプリント層が見える未塗装の状態でお届けします。このテクスチャはプライマーをよく受け付けますが、より滑らかな仕上がりにしたい場合は、平らな面を軽くサンディングする必要があるかもしれません。
壁セクションは各64 mm x 28 mm x 17 mm、岩柱は23.8 mm x 28 mm x 56.25 mmです。これらはGloomhaven用オーガナイザー(ORG050)とは互換性がないため、保管は別途ご計画ください。
壁セクションと柱を使った地形の作り方
- 1. 塗装の準備: 3Dプリントをぬるま湯の石鹸水で洗い、印刷工程の残留物を取り除きます。完全に乾かします。スプレープライマー(アクリルまたはエナメル)を薄く塗布し、塗料がテクスチャ表面に密着するようにします。よくある間違いはプライマーを省略することで、塗料がレイヤーラインに溜まってしまいます。 プライマーがレイヤーラインをわずかに埋め、より均一なベースコートを与えます。
- 2. ベースコートとドライブラシで奥行きを出す: 壁セクションは石やレンガの色(例:ニュートラルグレー)、岩柱はそれに合ったアースカラーで塗装します。ベースコートが乾いたら、盛り上がった部分に明るい色合いをドライブラシで塗り、テクスチャを強調します。よくある間違いはドライブラシに塗料を付けすぎることで、ディテールを強調するどころか埋めてしまいます。 まず予備のピースでドライブラシをテストし、ブラシの毛先に付ける塗料の量を調整します。
- __XSP_04c5f6a0___. ゲームボードに地形を配置する: 壁セクションを配置して、通路、部屋の境界、または廃墟の壁を形成します。岩柱を視線を遮るものや目標マーカーとして配置します。プレイヤーの移動のためにピースの間に隙間を残します。よくある間違いはピースを近づけすぎることで、ミニチュアをスペースに滑り込ませるのが難しくなります。 ミニチュアが通過できるように、壁の間に少なくともベースサイズ1つ分の隙間を残します。




