Respuesta rápida
Para jugar a The Binding of Isaac: Four Souls 2nd Edition, cada jugador elige un personaje inicial, baraja los mazos de tesoro, monstruo y botín, y coloca los cuatro contadores de alma cerca. En tu turno, puedes realizar hasta dos acciones: jugar cartas de botín, comprar tesoros en la tienda o atacar a un monstruo. El primer jugador que consiga cuatro almas gana.
Lo que necesitas antes de tu primer turno
La caja de la 2nd Edition incluye cartas actualizadas con redacción más clara y fondos mejorados, por lo que no necesitas imprimir erratas ni memorizar reglas antiguas. Reserva espacio para tres mazos separados (tesoro, monstruo, botín) y una pila de descarte para cada uno. Cada jugador necesita una carta de personaje y una forma de llevar la cuenta de la vida y los objetos. Puedes usar los contadores incluidos o coger algunas monedas y dados de otro juego. El libro de reglas de la 2nd Edition es la autoridad final, pero esta guía sigue el mismo flujo.
flujo
Cómo funciona el orden de turno en Four Souls
Un turno tiene tres fases: inicio, acción y final. En la fase de inicio, resuelve cualquier efecto que diga «al comienzo de tu turno» y roba hasta el límite de botín (normalmente tres cartas). En la fase de acción, puedes realizar dos acciones en cualquier orden. Una acción es una de las siguientes: jugar una carta de botín, comprar un objeto de tesoro o atacar a un monstruo. También puedes usar habilidades activadas de tu personaje u objetos; cada uso cuenta como una acción a menos que la carta indique lo contrario. La fase final es cuando descartas hasta el límite de mano y pasas el turno. El error más común es tratar «comprar» y «atacar» como acciones gratuitas. No lo son. Si compras un tesoro y luego atacas, ese es todo tu turno. Planifica qué dos acciones son más importantes antes de empezar.
Cómo atacar monstruos y lanzar dados
Para atacar a un monstruo, declara tu objetivo y luego lanza un dado de seis caras. Si el resultado es igual o superior a la evasión del monstruo, aciertas e infliges daño igual a tu estadística de ataque. Si sacas un resultado menor, fallas y el monstruo te inflige su daño. Algunos monstruos tienen habilidades especiales que se activan al acertar o fallar. Después de resolver el ataque, si la salud del monstruo es cero, obtienes su recompensa (a menudo un alma, un tesoro o un efecto de un solo uso). La redacción actualizada de la 2nd Edition hace que estos desencadenantes sean más claros, pero aún así debes leer cada carta de monstruo con atención. Un error común es olvidar que solo puedes atacar a un monstruo por acción. No puedes dividir tu ataque entre dos monstruos a menos que una carta lo permita explícitamente.
Cómo comprar tesoros y usar la tienda
La tienda no es un tablero separado; es el mazo de tesoros. Cuando realizas la acción de comprar, pagas el coste indicado en la carta superior del mazo de tesoros (normalmente 3 monedas, pero algunas cartas cuestan más o menos). Puedes comprar cualquier número de objetos con una sola acción de compra, siempre que puedas pagar el coste total. Los objetos comprados van directamente a tu área de juego y permanecen allí. Puedes usar sus habilidades en turnos posteriores. Si no puedes permitirte ningún tesoro, aún puedes realizar la acción de comprar para descartar la carta superior y revelar la siguiente. Es una jugada legal, pero usa tu acción sin beneficio inmediato. Un error frecuente es olvidar que debes pagar el coste antes de ver la siguiente carta. No puedes curiosear.
Cómo ganar: recolectar cuatro almas
Ganas en el momento en que recolectas tu cuarta alma. Las almas provienen de tres fuentes principales: derrotar a ciertos monstruos, jugar cartas de botín específicas y comprar ciertos objetos de tesoro. Algunas almas son «cartas de alma» que colocas en tu área de juego; otras son fichas o efectos que cuentan como un alma. La 2nd Edition aclara qué cartas cuentan como almas y cuándo se obtienen. Mantén tus almas visibles para que todos puedan ver lo cerca que estás de ganar. El error más común es olvidar que algunos monstruos solo sueltan un alma si infliges el daño final. Si otro jugador termina con el monstruo, no obtienes nada. Coordina o compite en consecuencia.
Lista de verificación de turno para Four Souls 2nd Edition
- Fase de inicio: Resuelve los efectos de «comienzo de turno» y luego roba hasta el límite de botín (normalmente tres cartas). Punto de control: si olvidas robar, tendrás menos opciones durante tus acciones.
- Fase de acción: elige dos acciones: Elige dos cualesquiera: jugar una carta de botín, comprar un tesoro o atacar a un monstruo. Las habilidades activadas también cuentan como acciones a menos que se indique lo contrario. Punto de control: di tus dos acciones en voz alta antes de empezar, para no realizar accidentalmente tres.
- Resolver ataques: Lanza un dado, compara con la evasión del monstruo, inflige daño o recibe daño, y luego reclama las recompensas si el monstruo muere. Punto de control: solo el jugador que inflige el daño final obtiene el alma o la recompensa.
- Fase final: Descarta hasta tu límite de mano y luego pasa el turno a la izquierda. Punto de control: si tienes más del límite, descarta antes de que el siguiente jugador comience.
Datos del producto
- The Binding Of Isaac: Four Souls (2nd Edition): Inspirado en el exitoso videojuego, los jugadores recolectan tesoros, derrotan monstruos y son los primeros en recolectar cuatro almas. ¡Descubre combos letales, mejora tus habilidades, traiciona a tus compañeros y gana! ACTUALIZADO: Esta es la Segunda Edición de The Binding of Isaac: Four Souls. Todas las cartas se han actualizado con fondos mejorados y redacción actualizada para mayor claridad. La redacción actualizada de la 2nd Edition reduce las disputas sobre las reglas, para que puedas centrarte en el orden de turno y la carrera de almas en lugar de consultar viejas preguntas frecuentes.







