Réponse rapide

Pour jouer à The Binding of Isaac: Four Souls 2nd Edition, chaque joueur choisit un personnage de départ, mélange les paquets Trésor, Monstre et Butin, et place les quatre compteurs d'âme à proximité. Lors de votre tour, vous effectuez jusqu'à deux actions : jouer des cartes Butin, acheter un trésor à la boutique ou attaquer un monstre. Le premier joueur à collecter quatre âmes gagne.

Ce qu'il vous faut avant votre premier tour

La boîte de la 2nd Edition comprend des cartes mises à jour avec un texte plus clair et des arrière-plans améliorés, vous n'avez donc pas besoin d'imprimer d'erratas ou de mémoriser d'anciennes règles. Réservez de l'espace pour trois paquets distincts (Trésor, Monstre, Butin) et une pile de défausse pour chacun. Chaque joueur a besoin d'une carte Personnage et d'un moyen de suivre ses points de vie et ses objets. Vous pouvez utiliser les compteurs inclus ou prendre quelques pièces et dés d'un autre jeu. Le livret de règles de la 2nd Edition fait foi, mais ce guide suit la même logique.

Flow

logique

Comment fonctionne l'ordre des tours dans Four Souls

Un tour comporte trois phases : début, action et fin. Lors de la phase de début, résolvez les effets qui disent « au début de votre tour » et complétez votre main jusqu'à la limite de butin (généralement trois cartes). Lors de la phase d'action, vous pouvez effectuer deux actions dans n'importe quel ordre. Une action est l'une des suivantes : jouer une carte Butin, acheter un objet Trésor ou attaquer un monstre. Vous pouvez également utiliser les capacités activées de votre personnage ou de vos objets ; chaque utilisation compte comme une action, sauf indication contraire sur la carte. La phase de fin est celle où vous défaussez jusqu'à la limite de main et passez le tour. L'erreur la plus courante est de considérer « acheter » et « attaquer » comme des actions gratuites. Ce n'est pas le cas. Si vous achetez un trésor puis attaquez, c'est tout votre tour. Planifiez les deux actions les plus importantes avant de commencer.

Comment attaquer les monstres et lancer les dés

Pour attaquer un monstre, déclarez votre cible, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est égal ou supérieur à l'esquive du monstre, vous touchez et infligez des dégâts égaux à votre statistique d'attaque. Si vous lancez un résultat inférieur, vous ratez et le monstre vous inflige ses dégâts. Certains monstres ont des capacités spéciales qui se déclenchent sur un coup ou un échec. Après avoir résolu l'attaque, si les points de vie du monstre sont à zéro, vous gagnez sa récompense (souvent une âme, un trésor ou un effet unique). La 2nd Edition a mis à jour le texte pour clarifier ces déclencheurs, mais vous devez quand même lire attentivement chaque carte Monstre. Une erreur courante est d'oublier que vous ne pouvez attaquer qu'un seul monstre par action. Vous ne pouvez pas diviser votre attaque entre deux monstres, sauf si une carte le permet explicitement.

Comment acheter un trésor et utiliser la boutique

La boutique n'est pas un plateau séparé ; c'est le paquet Trésor. Lorsque vous effectuez l'action d'achat, vous payez le coût indiqué sur la carte du dessus du paquet Trésor (généralement 3 pièces, mais certaines cartes coûtent plus ou moins). Vous pouvez acheter un nombre quelconque d'objets avec une seule action d'achat, tant que vous pouvez payer le coût total. Les objets achetés vont directement dans votre zone de jeu et y restent. Vous pouvez utiliser leurs capacités lors des tours suivants. Si vous ne pouvez pas vous permettre un trésor, vous pouvez toujours effectuer l'action d'achat pour défausser la carte du dessus et révéler la suivante. C'est un mouvement légal, mais il utilise votre action sans gain immédiat. Une erreur fréquente est d'oublier que vous devez payer le coût avant de voir la carte suivante. Vous ne pouvez pas magasiner.

Comment gagner : collecter quatre âmes

Vous gagnez au moment où vous collectez votre quatrième âme. Les âmes proviennent de trois sources principales : vaincre certains monstres, jouer des cartes Butin spécifiques et acheter certains objets Trésor. Certaines âmes sont des « cartes Âme » que vous placez dans votre zone de jeu ; d'autres sont des jetons ou des effets qui comptent comme une âme. La 2nd Edition clarifie quelles cartes comptent comme des âmes et quand elles sont gagnées. Gardez vos âmes visibles afin que tout le monde puisse voir à quel point vous êtes proche de la victoire. L'erreur la plus courante est d'oublier que certains monstres ne laissent tomber une âme que si vous infligez les dégâts finaux. Si un autre joueur achève le monstre, vous n'obtenez rien. Coordonnez-vous ou rivalisez en conséquence.

Check-list du tour de Four Souls 2nd Edition

  1. Phase de début : Résolvez les effets de « début de tour », puis complétez votre main jusqu'à la limite de butin (généralement trois cartes). Point de contrôle : si vous oubliez de compléter votre main, vous aurez moins d'options pendant vos actions.
  2. Phase d'action : choisissez deux actions : Choisissez-en deux : jouer une carte Butin, acheter un trésor ou attaquer un monstre. Les capacités activées comptent également comme des actions, sauf indication contraire. Point de contrôle : dites vos deux actions à voix haute avant de commencer, pour ne pas en faire accidentellement trois.
  3. Résolution des attaques : Lancez un dé, comparez-le à l'esquive du monstre, infligez des dégâts ou subissez des dégâts, puis réclamez les récompenses si le monstre meurt. Point de contrôle : seul le joueur qui inflige les dégâts finaux obtient l'âme ou la récompense.
  4. Phase de fin : Défaussez jusqu'à votre limite de main, puis passez le tour à gauche. Point de contrôle : si vous avez plus que la limite, défaussez avant que le joueur suivant ne commence.

Informations sur le produit

  • The Binding Of Isaac: Four Souls (2nd Edition): Inspiré du jeu vidéo à succès, les joueurs collectent des trésors, vainquent des monstres et sont les premiers à collecter quatre âmes. Découvrez des combos dévastateurs, améliorez vos capacités, trahissez vos compagnons et gagnez ! MIS À JOUR : Il s'agit de la deuxième édition de The Binding of Isaac: Four Souls. Toutes les cartes ont été mises à jour avec des arrière-plans améliorés et un texte clarifié. Le texte mis à jour de la 2nd Edition réduit les litiges sur les règles, vous permettant ainsi de vous concentrer sur l'ordre du tour et la course aux âmes plutôt que de vérifier les anciennes FAQ.