Risposta rapida
Per giocare a The Binding of Isaac: Four Souls 2nd Edition, ogni giocatore sceglie un personaggio iniziale, mescola i mazzi Tesoro, Mostro e Bottino, e posiziona i quattro segnalini anima nelle vicinanze. Nel tuo turno, puoi compiere fino a due azioni: giocare carte Bottino, acquistare un tesoro dal negozio o attaccare un mostro. Il primo giocatore che raccoglie quattro anime vince.
Cosa ti serve prima del tuo primo turno
La scatola della 2nd Edition include carte aggiornate con testo più chiaro e sfondi migliorati, quindi non è necessario stampare errata o memorizzare vecchie regole. Prepara spazio per tre mazzi separati (Tesoro, Mostro, Bottino) e una pila degli scarti per ciascuno. Ogni giocatore ha bisogno di una carta Personaggio e di un modo per tenere traccia di salute e oggetti. Puoi usare i segnalini inclusi o prendere qualche moneta e dado da un altro gioco. Il regolamento della 2nd Edition è l'autorità finale, ma questa guida segue lo stesso flusso.
flusso
Come funziona l'ordine dei turni in Four Souls
Un turno ha tre fasi: inizio, azione e fine. Nella fase di inizio, risolvi gli effetti che dicono 'all'inizio del tuo turno' e riporti la tua mano al limite di bottino (di solito tre carte). Nella fase di azione, puoi compiere due azioni in qualsiasi ordine. Un'azione è una delle seguenti: giocare una carta Bottino, acquistare un oggetto Tesoro o attaccare un mostro. Puoi anche usare abilità attivate del tuo personaggio o dei tuoi oggetti; ogni uso conta come un'azione, salvo diversa indicazione sulla carta. La fase di fine è quando scarti fino al limite di mano e passi il turno. L'errore più comune è considerare 'acquistare' e 'attaccare' come azioni gratuite. Non lo sono. Se acquisti un tesoro e poi attacchi, questo è tutto il tuo turno. Pianifica quali due azioni contano di più prima di iniziare.
Come attaccare i mostri e tirare i dadi
Per attaccare un mostro, dichiara il tuo bersaglio, poi tira un dado a sei facce. Se il risultato è uguale o superiore all'elusione del mostro, colpisci e infliggi danni pari alla tua statistica di attacco. Se tiri un risultato inferiore, manchi e il mostro ti infligge i suoi danni. Alcuni mostri hanno abilità speciali che si attivano con un colpo o un fallimento. Dopo aver risolto l'attacco, se la salute del mostro è zero, ottieni la sua ricompensa (spesso un'anima, un tesoro o un effetto una tantum). La 2nd Edition ha aggiornato il testo per rendere più chiari questi inneschi, ma devi comunque leggere attentamente ogni carta Mostro. Un errore comune è dimenticare che puoi attaccare un solo mostro per azione. Non puoi dividere il tuo attacco tra due mostri, a meno che una carta non lo permetta esplicitamente.
Come acquistare tesori e usare il negozio
Il negozio non è un tabellone separato; è il mazzo Tesoro. Quando esegui l'azione di acquisto, paghi il costo indicato sulla carta in cima al mazzo Tesoro (di solito 3 monete, ma alcune carte costano di più o di meno). Puoi acquistare un numero qualsiasi di oggetti con una singola azione di acquisto, purché tu possa pagare il costo totale. Gli oggetti acquistati vanno direttamente nella tua area di gioco e rimangono lì. Puoi usare le loro abilità nei turni successivi. Se non puoi permetterti alcun tesoro, puoi comunque eseguire l'azione di acquisto per scartare la carta in cima e rivelare la successiva. Questa è una mossa legale, ma usa la tua azione senza alcun guadagno immediato. Un errore frequente è dimenticare che devi pagare il costo prima di vedere la carta successiva. Non puoi fare acquisti in giro.
Come vincere: raccogliere quattro anime
Vinci nel momento in cui raccogli la tua quarta anima. Le anime provengono da tre fonti principali: sconfiggere determinati mostri, giocare carte Bottino specifiche e acquistare determinati oggetti Tesoro. Alcune anime sono 'carte Anima' che metti nella tua area di gioco; altre sono segnalini o effetti che contano come un'anima. La 2nd Edition chiarisce quali carte contano come anime e quando vengono ottenute. Tieni le tue anime visibili in modo che tutti possano vedere quanto sei vicino a vincere. L'errore più comune è dimenticare che alcuni mostri rilasciano un'anima solo se infliggi il danno finale. Se un altro giocatore finisce il mostro, non ottieni nulla. Coordinati o competi di conseguenza.
Checklist del turno di Four Souls 2nd Edition
- Fase di inizio: Risolvi gli effetti di 'inizio turno', poi riporta la tua mano al limite di bottino (di solito tre carte). Punto di controllo: se dimentichi di riportare la mano, avrai meno opzioni durante le tue azioni.
- Fase di azione: scegli due azioni: Scegline due: giocare una carta Bottino, acquistare un tesoro o attaccare un mostro. Le abilità attivate contano anche come azioni, salvo diversa indicazione. Punto di controllo: pronuncia le tue due azioni ad alta voce prima di iniziare, in modo da non farne accidentalmente tre.
- Risoluzione degli attacchi: Tira un dado, confrontalo con l'elusione del mostro, infliggi danni o subisci danni, poi reclama le ricompense se il mostro muore. Punto di controllo: solo il giocatore che infligge il danno finale ottiene l'anima o la ricompensa.
- Fase di fine: Scarta fino al limite di mano, poi passa il turno a sinistra. Punto di controllo: se hai più del limite, scarta prima che il giocatore successivo inizi.
Informazioni sul prodotto
- The Binding Of Isaac: Four Souls (2nd Edition): Ispirato al videogioco di successo, i giocatori raccolgono tesori, sconfiggono mostri e sono i primi a raccogliere quattro anime. Scopri combo micidiali, potenzia le tue abilità, tradisci i tuoi compagni e vinci! AGGIORNATO: Questa è la Seconda Edizione di The Binding of Isaac: Four Souls. Tutte le carte sono state aggiornate con sfondi migliorati e testo chiarito. Il testo aggiornato della 2nd Edition riduce le controversie sulle regole, così puoi concentrarti sull'ordine del turno e sulla corsa all'anima invece di controllare vecchie FAQ.







