Resposta rápida

Para jogar The Binding of Isaac: Four Souls 2nd Edition, cada jogador escolhe uma personagem inicial, baralha os baralhos de tesouro, monstro e saque, e coloca os quatro marcadores de alma por perto. No teu turno, podes realizar até duas ações: jogar cartas de saque, comprar tesouro na loja ou atacar um monstro. O primeiro jogador a recolher quatro almas vence.

O que precisas antes do teu primeiro turno

A caixa da 2nd Edition inclui cartas atualizadas com texto mais claro e fundos melhorados, por isso não precisas de imprimir errata ou memorizar regras antigas. Reserva espaço para três baralhos separados (tesouro, monstro, saque) e uma pilha de descarte para cada um. Cada jogador precisa de uma carta de personagem e de uma forma de controlar a saúde e os itens. Podes usar os marcadores incluídos ou pegar nalgumas moedas e dados de outro jogo. O livro de regras da 2nd Edition é a autoridade final, mas este guia segue o mesmo fluxo.

Flow

fluxo

Como funciona a ordem dos turnos em Four Souls

Um turno tem três fases: início, ação e fim. Na fase de início, resolve quaisquer efeitos que digam 'no início do teu turno' e reabastece a tua mão até ao limite de saque (normalmente três cartas). Na fase de ação, podes realizar duas ações em qualquer ordem. Uma ação é uma das seguintes: jogar uma carta de saque, comprar um item de tesouro ou atacar um monstro. Também podes usar habilidades ativadas da tua personagem ou itens; cada uso conta como uma ação, a menos que a carta diga o contrário. A fase de fim é quando descartas até ao limite de mão e passas o turno. O erro mais comum é tratar 'comprar' e 'atacar' como ações gratuitas. Não são. Se comprares um tesouro e depois atacares, esse é o teu turno inteiro. Planeia quais as duas ações mais importantes antes de começares.

Como atacar monstros e lançar dados

Para atacar um monstro, declara o teu alvo e lança um dado de seis faces. Se o resultado for igual ou superior à evasão do monstro, acertas e causas dano igual ao teu atributo de ataque. Se lançares um valor inferior, falhas e o monstro causa o seu dano em ti. Alguns monstros têm habilidades especiais que são ativadas ao acertar ou falhar. Depois de resolveres o ataque, se a saúde do monstro for zero, ganhas a sua recompensa (muitas vezes uma alma, tesouro ou um efeito único). A 2nd Edition atualizou o texto para tornar estes gatilhos mais claros, mas ainda precisas de ler cada carta de monstro com atenção. Um erro comum é esquecer que só podes atacar um monstro por ação. Não podes dividir o teu ataque entre dois monstros, a menos que uma carta o permita explicitamente.

Como comprar tesouro e usar a loja

A loja não é um tabuleiro separado; é o baralho de tesouro. Quando realizas a ação de comprar, pagas o custo indicado na carta do topo do baralho de tesouro (normalmente 3 moedas, mas algumas cartas custam mais ou menos). Podes comprar qualquer número de itens com uma única ação de comprar, desde que consigas pagar o custo total. Os itens comprados vão diretamente para a tua área de jogo e lá permanecem. Podes usar as suas habilidades em turnos posteriores. Se não puderes pagar nenhum tesouro, ainda assim podes realizar a ação de comprar para descartar a carta do topo e revelar a seguinte. Esse é um movimento válido, mas usa a tua ação sem ganho imediato. Um erro frequente é esquecer que deves pagar o custo antes de veres a próxima carta. Não podes 'ver a montra'.

Como vencer: recolher quatro almas

Vences no momento em que recolhes a tua quarta alma. As almas vêm de três fontes principais: derrotar certos monstros, jogar cartas de saque específicas e comprar certos itens de tesouro. Algumas almas são 'cartas de alma' que colocas na tua área de jogo; outras são marcadores ou efeitos que contam como uma alma. A 2nd Edition esclarece quais as cartas que contam como almas e quando são obtidas. Mantém as tuas almas visíveis para que todos possam ver o quão perto estás de vencer. O erro mais comum é esquecer que alguns monstros largam uma alma apenas se fores tu a causar o dano final. Se outro jogador finalizar o monstro, não recebes nada. Coordena ou compete em conformidade.

Checklist de turno do Four Souls 2nd Edition

  1. Fase de início: Resolve os efeitos de 'início do turno' e depois reabastece a tua mão até ao limite de saque (normalmente três cartas). Ponto de verificação: se te esqueceres de reabastecer, terás menos opções durante as tuas ações.
  2. Fase de ação: escolhe duas ações: Escolhe duas quaisquer: jogar uma carta de saque, comprar tesouro ou atacar um monstro. Habilidades ativadas também contam como ações, a menos que seja dito o contrário. Ponto de verificação: diz as tuas duas ações em voz alta antes de começares, para não realizares três acidentalmente.
  3. Resolver ataques: Lança um dado, compara com a evasão do monstro, causa dano ou sofre dano e, em seguida, reivindica as recompensas se o monstro morrer. Ponto de verificação: apenas o jogador que causa o dano final recebe a alma ou recompensa.
  4. Fase de fim: Descarta até ao teu limite de mão e depois passa o turno para a esquerda. Ponto de verificação: se tiveres mais do que o limite, descarta antes do próximo jogador começar.

Factos do produto

  • The Binding Of Isaac: Four Souls (2nd Edition): Inspirado no jogo de vídeo de sucesso, os jogadores recolhem tesouros, derrotam monstros e são os primeiros a recolher quatro almas. Descobre combos mortíferos, melhora as tuas habilidades, trai os teus companheiros e vence! ATUALIZADO: Esta é a Second Edition de The Binding of Isaac: Four Souls. Todas as cartas foram atualizadas com fundos melhorados e texto atualizado para maior clareza. O texto atualizado da 2nd Edition reduz disputas de regras, para que possas concentrar-te na ordem dos turnos e na corrida às almas em vez de verificar FAQs antigas.