Risposta rapida

Preparazione Spirit Island scegliendo uno spirito a bassa complessità, posizionando i tabelloni dell'isola e il tabellone degli invasori, poi inserendo esploratori, città e morchia come mostrato nello schema di preparazione. Insegna il gioco in quest'ordine: fase degli spiriti, poteri veloci, fase degli invasori, poteri lenti, poi il tempo passa. Per la tua prima partita, gioca con un singolo spirito a bassa complessità, usa le carte di progressione dei poteri invece di pescare, e ignora le regole dell'avversario e dello scenario finché non hai vinto una volta.

Spirit Island

Spirit Island

Cosa avere pronto prima di insegnare

Spirit Island è un gioco da tavolo cooperativo in cui ogni giocatore controlla uno spirito che difende un'isola dagli invasori colonizzatori. Prima che qualcuno si sieda, separa gli spiriti a bassa complessità dagli altri, prendi le carte di progressione dei poteri per ogni spirito che intendi usare e posiziona i tabelloni della paura, della morchia e degli invasori alla portata di tutti i giocatori. Tieni il regolamento aperto alla pagina di preparazione e alla pagina della sequenza del turno per non sfogliare durante la spiegazione.

  • Spiriti a bassa complessità per una prima partita
  • Carte di progressione dei poteri per ogni spirito scelto
  • Tabelloni dell'isola, tabellone degli invasori, segnalini paura e morchia
  • Carte di aiuto per il giocatore e sequenza del turno dal regolamento

Prepara l'isola e gli invasori

Costruisci l'isola posizionando i tabelloni in base al numero di giocatori e allo schema di preparazione, poi metti la presenza dello spirito e i poteri iniziali sui loro tabelloni. Semina l'isola con esploratori, città e morchia esattamente come mostrato nelle istruzioni di preparazione per il tuo numero di giocatori. Non improvvisare la disposizione iniziale; una configurazione di partenza sbagliata rende i primi due turni molto più difficili di quanto il gioco intenda.

Posiziona il tabellone degli invasori dove tutti possano vederlo, poi metti i segnalini di paura e morchia ai loro valori iniziali. Mescola separatamente il mazzo della paura e il mazzo degli invasori, e lascia i mazzi dei poteri impilati per tipo in modo che i giocatori possano trovare le carte giuste durante la fase degli spiriti.

Insegna il turno in cinque fasi

Spiega il turno come cinque fasi: fase degli spiriti, fase dei poteri veloci, fase degli invasori, fase dei poteri lenti e il tempo passa. Nella fase degli spiriti, i giocatori guadagnano energia, scelgono carte potere e posizionano la presenza. I poteri veloci si risolvono prima che gli invasori agiscano, quindi sono per la prevenzione. La fase degli invasori esegue il tabellone degli invasori da sinistra a destra: devastazione, costruzione, poi esplorazione. I poteri lenti si risolvono dopo che gli invasori hanno agito, quindi sono per la pulizia e i contrattacchi. Il tempo passa fa avanzare il mazzo degli invasori e controlla le condizioni di paura e morchia.

L'errore di insegnamento più comune è saltare l'ordine dei poteri veloci e lenti. I nuovi giocatori proveranno a usare un potere lento per fermare una devastazione già avvenuta. Dì l'ordine ad alta voce nei primi due turni: veloci, invasori, lenti.

Fai un turno di prova prima della partita vera

Gioca un turno completo con le mani visibili e senza informazioni nascoste, poi riporta il tabellone alla posizione di partenza. Questo permette a tutti di vedere come interagiscono energia, giochi di carte e crescita della presenza prima che inizi la partita vera. Fa anche emergere domande sulle regole mentre la posta in gioco è bassa. Prevedi quindici minuti per il turno di prova e trattalo come parte dell'insegnamento, non come un ritardo.

Strategia per la prima partita che aiuta davvero

Dai priorità alla prevenzione della morchia piuttosto che alla distruzione degli invasori. Un'isola con morchia perde presenza e carte, e quella spirale è più difficile da recuperare rispetto a poche città sopravvissute. Espandi la presenza verso le parti dell'isola dove gli invasori stanno costruendo, perché il posizionamento della presenza è il modo in cui estendi la tua portata per i poteri futuri. Coordina chi gestisce quale regione del tabellone in modo che due spiriti non spendano entrambi energia sullo stesso angolo.

Non pescare nuovi poteri nella tua prima partita. Usa le carte di progressione dei poteri incluse con ogni spirito a bassa complessità; sono bilanciate per l'apprendimento e rimuovono la paralisi decisionale che rallenta una prima partita. Aggiungi le regole dell'avversario e dello scenario solo dopo aver vinto una partita base.

Passaggi per la prima partita di Spirit Island

  1. Scegli uno spirito a bassa complessità e il suo mazzo di progressione: Scegli uno degli spiriti a bassa complessità per ogni giocatore e prendi le carte di progressione dei poteri di quello spirito invece di pescare dai mazzi dei poteri. Punto di controllo: ogni giocatore può nominare il potere innato del proprio spirito e la mano iniziale prima di continuare la preparazione.
  2. Costruisci l'isola e semina gli invasori dallo schema di preparazione: Posiziona i tabelloni per il tuo numero di giocatori, aggiungi la presenza dello spirito, poi semina esploratori, città e morchia esattamente come mostrato. Non modificare la disposizione iniziale per renderla più facile. Punto di controllo: il tabellone degli invasori, la traccia della paura e la traccia della morchia corrispondono tutti ai valori iniziali del regolamento.
  3. Fai un turno di prova nell'ordine delle cinque fasi: Gioca la fase degli spiriti, i poteri veloci, la fase degli invasori (devastazione, costruzione, esplorazione), i poteri lenti, poi il tempo passa. Dì l'ordine ad alta voce e tieni le mani visibili. Errore comune: usare un potere lento per fermare una devastazione già risolta. Riporta il tabellone alla posizione iniziale dopo il turno di prova.
  4. Inizia la partita vera con un piano incentrato sulla prevenzione: Spendi l'energia all'inizio per fermare la morchia ed espandere la presenza verso i siti di costruzione degli invasori piuttosto che inseguire ogni città. Punto di controllo: dopo tre turni, nessuno spirito dovrebbe essere isolato dalla regione in cui gli invasori stanno costruendo.
  5. Aggiungi complessità solo dopo una vittoria: Una volta vinta una partita base con le carte di progressione, introduci la pesca dei poteri, poi gli avversari, poi gli scenari, un livello alla volta. Prossimo passo: se la tua copia è una 4a o 5a stampa, controlla se il Spirit Island: Errata Pack 1 ti riguarda.

Note sul prodotto Spirit Island

  • Spirit Island: Errata Pack 1: Spirit Island: Errata Pack 1 corregge gli errori di battitura per la 4a e la 5a stampa di Spirit Island e la 3a stampa di Branch & Claw. Controlla il numero di stampa prima di ordinare; i problemi che questo pacchetto risolve non esistono nelle stampe dalla 1a alla 3a né nella 6a e successive, quindi la maggior parte dei possessori non ne ha bisogno.