Resposta rápida

Preparação Spirit Island escolhendo um espírito de baixa complexidade, colocando os tabuleiros da ilha e o tabuleiro dos invasores, e depois semeando exploradores, vilas e praga conforme o diagrama de preparação. Ensine o jogo nesta ordem: fase do espírito, poderes rápidos, fase dos invasores, poderes lentos e depois o tempo passa. Para o vosso primeiro jogo, joguem com um único espírito de baixa complexidade, usem os cartões de progressão de poderes em vez de escolher, e ignorem as regras de adversário e cenário até terem ganho uma vez.

Spirit Island

Spirit Island

O que ter pronto antes de ensinar

Spirit Island é um jogo de tabuleiro cooperativo onde cada jogador controla um espírito que defende uma ilha de invasores colonizadores. Antes de alguém se sentar, separem os espíritos de baixa complexidade dos restantes, retirem os cartões de progressão de poderes para cada espírito que planeiam usar, e coloquem os tabuleiros do medo, da praga e dos invasores ao alcance de todos os jogadores. Mantenham o livro de regras aberto na página de preparação e na página da sequência de turnos para não estarem a folhear durante o ensino.

  • Espíritos de baixa complexidade para um primeiro jogo
  • Cartões de progressão de poderes para cada espírito escolhido
  • Tabuleiros da ilha, tabuleiro dos invasores, fichas de medo e praga
  • Cartões de ajuda ao jogador e a sequência de turnos do livro de regras

Preparar a ilha e os invasores

Construam a ilha colocando os tabuleiros de acordo com o número de jogadores e o diagrama de preparação, e depois coloquem a presença do espírito e os poderes iniciais nos seus tabuleiros. Semear a ilha com exploradores, vilas e praga exatamente como as instruções de preparação mostram para o vosso número de jogadores. Não improvisem a sementeira; uma disposição inicial errada torna as primeiras duas voltas muito mais difíceis do que o jogo pretende.

Coloquem o tabuleiro dos invasores onde todos o possam ver, e depois coloquem os marcadores de medo e praga nos seus valores iniciais. Baralhem o baralho do medo e o baralho dos invasores separadamente, e deixem os baralhos de poderes empilhados por tipo para que os jogadores encontrem os cartões certos durante a fase do espírito.

Ensinar o turno em cinco momentos

Expliquem a ronda como cinco momentos: fase do espírito, fase de poderes rápidos, fase dos invasores, fase de poderes lentos e o tempo passa. Na fase do espírito, os jogadores ganham energia, escolhem cartões de poder e colocam presença. Os poderes rápidos resolvem-se antes dos invasores agirem, por isso são para prevenção. A fase dos invasores percorre o tabuleiro dos invasores da esquerda para a direita: devastar, construir e depois explorar. Os poderes lentos resolvem-se depois dos invasores agirem, por isso são para limpeza e contra-ataques. O tempo passa avança o baralho dos invasores e verifica as condições de medo e praga.

O erro de ensino mais comum é saltar a ordem dos poderes rápidos e lentos. Os novos jogadores tentarão usar um poder lento para parar uma devastação que já aconteceu. Digam a ordem em voz alta nas primeiras duas rondas: rápidos, invasores, lentos.

Façam uma ronda de prática antes do jogo a sério

Joguem uma ronda completa com as mãos visíveis e sem informação escondida, e depois reponham o tabuleiro na posição de preparação. Isto permite que todos vejam como a energia, as jogadas de cartões e o crescimento da presença interagem antes do jogo a sério começar. Também traz à tona dúvidas sobre as regras enquanto os riscos são baixos. Reservem quinze minutos para a ronda de prática e tratem-na como parte do ensino, não como um atraso.

Estratégia de primeiro jogo que realmente ajuda

Priorizem prevenir a praga em vez de destruir invasores. Uma ilha com praga perde presença e cartões, e essa espiral é mais difícil de recuperar do que algumas vilas sobreviventes. Aumentem a presença em direção às partes da ilha onde os invasores estão a construir, porque a colocação de presença é como estendem o vosso alcance para poderes futuros. Coordenem quem lida com qual região do tabuleiro para que dois espíritos não estejam ambos a gastar energia no mesmo canto.

Não escolham novos poderes no vosso primeiro jogo. Usem os cartões de progressão de poderes incluídos com cada espírito de baixa complexidade; eles estão equilibrados para aprender e removem a paralisia de decisão que atrasa um primeiro jogo. Adicionem regras de adversário e cenário apenas depois de terem ganho um jogo base.

Passos para o primeiro jogo de Spirit Island

  1. Escolham um espírito de baixa complexidade e o seu baralho de progressão: Escolham um dos espíritos de baixa complexidade para cada jogador e peguem nos cartões de progressão de poderes desse espírito em vez de escolherem dos baralhos de poderes. Ponto de verificação: cada jogador consegue nomear o poder inato do seu espírito e a mão inicial antes de a preparação continuar.
  2. Construam a ilha e semeiem os invasores a partir do diagrama de preparação: Coloquem os tabuleiros para o vosso número de jogadores, adicionem presença do espírito, e depois semeiem exploradores, vilas e praga exatamente como mostrado. Não ajustem a sementeira para a tornar mais fácil. Ponto de verificação: o tabuleiro dos invasores, a trilha do medo e a trilha da praga correspondem todos aos valores iniciais no livro de regras.
  3. Percorram uma ronda de prática na ordem de cinco momentos: Joguem fase do espírito, poderes rápidos, fase dos invasores (devastar, construir, explorar), poderes lentos, e depois o tempo passa. Digam a ordem em voz alta e mantenham as mãos visíveis. Erro comum: usar um poder lento para parar uma devastação que já foi resolvida. Reponham o tabuleiro após a ronda de prática.
  4. Comecem o jogo a sério com um plano de prevenção primeiro: Gastem energia inicial a parar a praga e a expandir a presença em direção aos locais de construção dos invasores em vez de perseguirem cada vila. Ponto de verificação: após três rondas, nenhum espírito deve estar isolado da região onde os invasores estão a construir.
  5. Adicionem complexidade apenas depois de uma vitória: Assim que ganharem um jogo base com cartões de progressão, introduzam a escolha de poderes, depois adversários, depois cenários, uma camada de cada vez. Próximo passo: se a vossa cópia for uma 4ª ou 5ª impressão, verifiquem se o Spirit Island: Errata Pack 1 se aplica a vocês.

Notas do produto Spirit Island

  • Spirit Island: Errata Pack 1: O Spirit Island: Errata Pack 1 corrige erros tipográficos para a 4ª e 5ª impressão de Spirit Island e para a 3ª impressão de Branch & Claw. Verifiquem o vosso número de impressão antes de encomendar; os problemas que este pack resolve não existem nas 1ª a 3ª impressões nem na 6ª e posteriores, por isso a maioria dos donos não precisa dele.