クイックアンサー
セットアップ スピリットアイランド 低複雑度のスピリットを選び、セットアップ図に従って島ボードと侵略者ボードを配置し、探検家、町、荒廃トークンを配置します。ゲームの説明は、スピリットフェイズ、ファストパワー、侵略者フェイズ、スローパワー、時間経過の順で行います。初回プレイでは、低複雑度のスピリットを1体使い、パワープログレッションカードを使用してドラフトは行わず、敵やシナリオのルールは1度勝利するまで無視します。
スピリットアイランド
説明を始める前に準備しておくもの
スピリットアイランドは、各プレイヤーが島を守るスピリットを操り、侵略者から島を守る協力型ボードゲームです。プレイヤーが着席する前に、低複雑度のスピリットを他のものと分け、使用する各スピリットのパワープログレッションカードを抜き出し、恐怖、荒廃、侵略者ボードを全プレイヤーが手の届く範囲に置きます。ルールブックはセットアップページとターンシーケンスページを開いたままにし、説明中にページをめくらなくて済むようにします。
- 初回プレイ向けの低複雑度スピリット
- 選択した各スピリットのパワープログレッションカード
- 島ボード、侵略者ボード、恐怖と荒廃のトークン
- プレイヤー補助カードとルールブックのターンシーケンス
島と侵略者をセットアップする
プレイヤー数とセットアップ図に従ってボードを配置して島を構築し、スピリットのプレゼンストークンと開始時のパワーカードを各ボードに置きます。セットアップ手順に従って、探検家、町、荒廃トークンを正確に配置します。配置を適当に行わないでください。間違った初期配置は、最初の2ターンをゲームの意図よりもはるかに難しくします。
侵略者ボードを全員が見える場所に置き、恐怖と荒廃のマーカーを初期値に設定します。恐怖デッキと侵略者デッキは別々にシャッフルし、パワーデッキはタイプごとに積み重ねて、スピリットフェイズ中にプレイヤーが適切なカードを見つけられるようにします。
ターンを5つのビートで説明する
ラウンドを5つのビート(スピリットフェイズ、ファストパワーフェイズ、侵略者フェイズ、スローパワーフェイズ、時間経過)として説明します。スピリットフェイズでは、プレイヤーはエネルギーを得て、パワーカードを選び、プレゼンストークンを配置します。ファストパワーは侵略者が行動する前に解決されるため、予防に使用します。侵略者フェイズでは、侵略者ボードを左から右へと進めます:荒廃、建設、探検。スローパワーは侵略者が行動した後に解決されるため、後片付けや反撃に使用します。時間経過では侵略者デッキを進め、恐怖と荒廃の条件を確認します。
最もよくある説明の間違いは、ファストパワーとスローパワーの順序を飛ばすことです。新しいプレイヤーは、すでに発生した荒廃を止めるためにスローパワーを使おうとします。最初の2ラウンドは順序を声に出して言いましょう:ファスト、侵略者、スロー。
実際のゲーム前に練習ラウンドを行う
手の内を隠さず、全員が見える状態で1ラウンドをプレイし、その後ボードをセットアップ位置にリセットします。これにより、エネルギー、カードプレイ、プレゼンスの成長がどのように相互作用するかを、実際のゲーム開始前に全員が確認できます。また、ルールに関する質問が低リスクのうちに表面化します。練習ラウンドには15分を確保し、説明の一部として扱い、遅延と見なさないでください。
実際に役立つ初回プレイ戦略
侵略者を倒すよりも、荒廃を防ぐことを優先します。荒廃した島はプレゼンスとカードを失い、その悪循環は、生き残った町がいくつかあるよりも回復が困難です。侵略者が建設している島のエリアに向かってプレゼンスを広げてください。プレゼンスの配置が、将来のパワーのリーチを広げる方法だからです。誰がどのボード領域を担当するか調整し、2体のスピリットが同じ場所にエネルギーを費やさないようにします。
初回プレイでは新しいパワーをドラフトしないでください。各低複雑度スピリットに付属するパワープログレッションカードを使用してください。これらは学習用にバランスが取れており、初回プレイを遅くする決定麻痺を取り除きます。敵やシナリオのルールは、基本ゲームで勝利した後にのみ追加してください。
スピリットアイランド 初回プレイの手順
- 低複雑度のスピリットとそのプログレッションデッキを選ぶ: 各プレイヤーが低複雑度のスピリットを1体選び、パワーデッキからドラフトする代わりに、そのスピリットのパワープログレッションカードを使用します。 チェックポイント:セットアップを続ける前に、各プレイヤーが自分のスピリットのイネイトパワーと開始手札を言えるようにします。
- セットアップ図から島を構築し、侵略者を配置する: プレイヤー数に合わせてボードを配置し、スピリットのプレゼンスを追加した後、図の通りに探検家、町、荒廃トークンを正確に配置します。簡単にするために配置を調整しないでください。 チェックポイント:侵略者ボード、恐怖トラック、荒廃トラックがすべてルールブックの初期値と一致していることを確認します。
- 5ビートの順序で練習ラウンドを1回行う: スピリットフェイズ、ファストパワー、侵略者フェイズ(荒廃、建設、探検)、スローパワー、時間経過の順にプレイします。順序を声に出して言い、手の内は見える状態に保ちます。 よくある間違い:すでに解決された荒廃を止めるためにスローパワーを使用すること。練習ラウンド後はボードをリセットします。
- 予防優先の計画で実際のゲームを開始する: 初期のエネルギーは、荒廃を防ぎ、侵略者の建設現場に向けてプレゼンスを広げることに使い、すべての町を追いかけるのは避けます。 チェックポイント:3ラウンド後、どのスピリットも侵略者が建設している地域から孤立していないようにします。
- 勝利後にのみ複雑さを追加する: プログレッションカードで基本ゲームに勝利したら、パワードラフト、敵、シナリオを1層ずつ導入します。 次のステップ:お持ちのコピーが4版または5版の場合、Spirit Island: Errata Pack 1が該当するかどうかを確認してください。
スピリットアイランド 製品情報
- Spirit Island: Errata Pack 1: Spirit Island: Errata Pack 1は、Spirit Islandの4版および5版、Branch & Clawの3版の誤字を修正します。ご注文前に版数を確認してください。このパックで修正される問題は、1版~3版、および6版以降には存在しないため、ほとんどの所有者は必要ありません。




