Snel antwoord
Opzetten Spirit Island door een laagcomplexe geest te kiezen, de eilandborden en het indringersbord te plaatsen, en vervolgens ontdekkingsreizigers, steden en verderf te zaaien zoals het opzetdiagram laat zien. Leer het spel in deze volgorde: geestenfase, snelle krachten, indringersfase, langzame krachten, dan gaat de tijd voorbij. Speel voor je eerste spel een enkele laagcomplexe geest, gebruik de krachtprogressiekaarten in plaats van te kiezen, en negeer tegenstander- en scenarioregels tot je een keer hebt gewonnen.
Spirit Island
Wat je klaar moet hebben voordat je uitlegt
Spirit Island is een coöperatief bordspel waarin elke speler een geest bestuurt die een eiland verdedigt tegen koloniserende indringers. Voordat iemand gaat zitten, scheid je de laagcomplexe geesten van de rest, trek je de krachtprogressiekaarten voor elke geest die je van plan bent te gebruiken, en plaats je de angst-, verderf- en indringersborden binnen handbereik van elke speler. Houd het spelregelboek open op de opzetpagina en de beurtvolgordepagina, zodat je niet hoeft te bladeren tijdens de uitleg.
- Laagcomplexe geesten voor een eerste spel
- Krachtprogressiekaarten voor elke gekozen geest
- Eilandborden, indringersbord, angst- en verderftokens
- Spelershulpkaarten en de beurtvolgorde uit het regelboek
Zet het eiland en de indringers op
Bouw het eiland door de borden te plaatsen volgens het aantal spelers en het opzetdiagram, en plaats vervolgens de geestenpresentie en startkrachten op hun borden. Zaai het eiland met ontdekkingsreizigers, steden en verderf precies zoals de opzetinstructies aangeven voor jouw aantal spelers. Improviseer niet met het zaaien; een verkeerde startopstelling maakt de eerste twee beurten veel moeilijker dan het spel bedoelt.
Plaats het indringersbord waar iedereen het kan zien, en zet vervolgens de angst- en verderfmarkeringen op hun startwaarden. Schud het angstdek en het indringersdek apart, en laat de krachtendekken per type gestapeld zodat spelers de juiste kaarten kunnen vinden tijdens de geestenfase.
Leer de beurt in vijf stappen
Leg de ronde uit als vijf stappen: geestenfase, snelle krachtenfase, indringersfase, langzame krachtenfase, en tijd gaat voorbij. In de geestenfase krijgen spelers energie, kiezen ze krachtkaarten en plaatsen ze presentie. Snelle krachten worden opgelost voordat de indringers handelen, dus ze zijn voor preventie. De indringersfase doorloopt het indringersbord van links naar rechts: verwoesten, bouwen, dan verkennen. Langzame krachten worden opgelost nadat de indringers hebben gehandeld, dus ze zijn voor opruimen en tegenaanvallen. Tijd gaat voorbij schuift het indringersdek op en controleert op angst- en verderfcondities.
De meest gemaakte fout bij het uitleggen is het overslaan van de volgorde van snelle en langzame krachten. Nieuwe spelers zullen proberen een langzame kracht te gebruiken om een verwoesting te stoppen die al heeft plaatsgevonden. Zeg de volgorde hardop in de eerste twee rondes: snel, indringers, langzaam.
Doe een oefenronde voor het echte spel
Speel een volledige ronde met zichtbare handen en geen verborgen informatie, en reset vervolgens het bord naar de opzetpositie. Dit laat iedereen zien hoe energie, kaartspelen en presentiegroei op elkaar inwerken voordat het echte spel begint. Het brengt ook spelregelvragen naar boven terwijl de inzet laag is. Reserveer vijftien minuten voor de oefenronde en behandel het als onderdeel van de uitleg, niet als vertraging.
Eerste-spelstrategie die echt helpt
Geef prioriteit aan het voorkomen van verderf boven het vernietigen van indringers. Een verpest eiland verliest presentie en kaarten, en die spiraal is moeilijker te herstellen dan een paar overlevende steden. Breid presentie uit naar de delen van het eiland waar indringers bouwen, omdat presentieplaatsing is hoe je je bereik vergroot voor toekomstige krachten. Coördineer wie welk bordgebied beheert, zodat twee geesten niet allebei energie besteden aan dezelfde hoek.
Kies geen nieuwe krachten tijdens je eerste spel. Gebruik de krachtprogressiekaarten die bij elke laagcomplexe geest worden geleverd; ze zijn uitgebalanceerd om te leren en verwijderen de beslissingsverlamming die een eerste spel vertraagt. Voeg tegenstander- en scenarioregels pas toe nadat je een basisspel hebt gewonnen.
Stappen voor het eerste spel van Spirit Island
- Kies een laagcomplexe geest en zijn progressiedeck: Kies voor elke speler een van de laagcomplexe geesten en neem de krachtprogressiekaarten van die geest in plaats van te kiezen uit de krachtendekken. Controlepunt: elke speler kan de aangeboren kracht en startende hand van zijn geest benoemen voordat de opzet doorgaat.
- Bouw het eiland en zaai indringers volgens het opzetdiagram: Plaats borden voor jouw aantal spelers, voeg geestenpresentie toe en zaai vervolgens ontdekkingsreizigers, steden en verderf precies zoals getoond. Pas het zaaien niet aan om het gemakkelijker te maken. Controlepunt: het indringersbord, de angstbaan en de verderfbaan komen allemaal overeen met de startwaarden in het regelboek.
- Doorloop een oefenronde in de vijfstappenvolgorde: Speel geestenfase, snelle krachten, indringersfase (verwoesten, bouwen, verkennen), langzame krachten, dan tijd gaat voorbij. Zeg de volgorde hardop en houd handen zichtbaar. Veelgemaakte fout: een langzame kracht gebruiken om een verwoesting te stoppen die al is opgelost. Reset het bord na de oefenronde.
- Begin het echte spel met een preventie-eerst plan: Besteed vroege energie aan het stoppen van verderf en het uitbreiden van presentie naar indringersbouwplaatsen in plaats van elke stad achterna te zitten. Controlepunt: na drie rondes mag geen geest geïsoleerd zijn van het gebied waar indringers bouwen.
- Voeg complexiteit pas toe na een overwinning: Zodra je een basisspel hebt gewonnen met progressiekaarten, introduceer je krachtkeuze, dan tegenstanders, dan scenario's, één laag per keer. Volgende stap: als jouw exemplaar een 4e of 5e druk is, controleer dan of de Spirit Island: Errata Pack 1 op jou van toepassing is.
Productnotities voor Spirit Island
- Spirit Island: Errata Pack 1: Spirit Island: Errata Pack 1 corrigeert typefouten voor de 4e en 5e druk van Spirit Island en de 3e druk van Branch & Claw. Controleer je druknumer voordat je bestelt; de problemen die dit pakket aanpakt, bestaan niet in de 1e tot 3e drukken of in de 6e en latere drukken, dus de meeste eigenaren hebben het niet nodig.




