Risposta rapida
Inizia decidendo quanto denso vuoi che sia il tavolo: un tavolo Malifaux da torneo richiede solitamente da 8 a 12 pezzi di scenario, mentre un tavolo narrativo o dimostrativo può averne di più se i pezzi rimangono bassi e lasciano corsie libere. Costruisci il tuo scenario Wyrdscapes in sottoassiemi, prova la disposizione completa sulla superficie di gioco reale e solo dopo impegnati in una sistemazione fissa.
Stabilisci un obiettivo di densità prima di costruire qualsiasi cosa
La densità è la singola decisione che plasma ogni passo successivo. Un tavolo Malifaux troppo vuoto si trasforma in un poligono di tiro, mentre uno troppo affollato rende i movimenti e le linee di vista una fonte costante di discussioni. Prima dell'assemblaggio, abbozza un piano approssimativo su carta: segna un'area di gioco di 3x3 piedi, poi posiziona rettangoli per edifici, elementi sparsi e bloccanti della linea di vista. Punta a circa un pezzo significativo per ogni sezione di 1x1 piedi, con elementi sparsi più piccoli a riempire gli spazi vuoti.
- Bassa densità: 6-8 pezzi, per lo più muri bassi e elementi sparsi, ideale per partite di apprendimento.
- Densità standard: 8-12 pezzi con un mix di blocco, copertura e terreno severo.
- Alta densità: 12+ pezzi, ideale per il gioco narrativo dove i combattimenti ravvicinati sono il punto focale.
Scegli pezzi Wyrdscapes che svolgono funzioni diverse
Il terreno non è intercambiabile. I pezzi bloccanti fermano completamente la linea di vista, i pezzi di copertura concedono bonus difensivi, e i pezzi di terreno severo o pericoloso cambiano il modo in cui le miniature si muovono. I kit Wyrdscapes sono progettati per essere combinati, quindi scegli uno o due edifici principali per il blocco, poi aggiungi muri, casse e elementi sparsi per copertura e texture. Se possiedi un solo kit, ruotalo tra le partite invece di comprare tutto in una volta.
- Blocco: edifici solidi, grandi rovine e muri alti.
- Copertura: muri bassi, barricate e casse impilate.
- Movimento e atmosfera: macerie, pozze e piccoli elementi sparsi che le miniature possono attraversare.
Assembla in sottoassiemi, non in un unico blocco incollato
Incolla edifici, tetti e piani superiori rimovibili come pezzi separati in modo da poter cambiare la sagoma tra una partita e l'altra. Questo facilita anche la pittura e la conservazione. Se un kit Wyrdscapes include parti opzionali, provale prima a secco; un muro che si incastra perfettamente durante una prova a secco può spostarsi una volta che colla e vernice aggiungono spessore. Tieni alcuni pezzi non incollati alla base in modo da poterli ruotare in seguito.
- Prova a secco ogni giunto prima di applicare la colla.
- Etichetta il lato inferiore dei pezzi simili con un pennarello.
- Lascia almeno un pezzo grande modulare in modo che il tavolo non sia identico a ogni partita.
Disponi il tavolo a zone, poi provalo
Posiziona il terreno in tre fasce: un bordo della zona di schieramento, una zona centrale contesa e un'area obiettivo. La zona centrale dovrebbe avere più copertura perché è dove le miniature passeranno più tempo. Dopo aver posizionato tutto, muovi alcune miniature attraverso la disposizione. Se una miniatura non riesce a raggiungere il centro senza attraversare terreno scoperto per più di un turno, aggiungi un pezzo. Se due grandi edifici bloccano ogni linea di vista, rimuovine uno o ruotalo.
- Lascia almeno due corsie libere attraverso il tavolo.
- Metti il terreno bloccante più alto vicino al centro, non nelle zone di schieramento.
- Controlla che ogni segnalino obiettivo abbia copertura entro un breve movimento.
Abbina il tavolo alle crew che giochi effettivamente
Una crew di tiratori trae vantaggio da corsie aperte e posizioni di tiro elevate, mentre una crew da mischia vuole ingombro e linee di vista corte. Se giochi entrambe, costruisci un tavolo che possa passare da una all'altra spostando due o tre pezzi chiave. Il terreno Wyrdscapes è abbastanza modulare da supportarlo, ma solo se resisti alla tentazione di incollare tutto in un unico diorama. L'obiettivo è un tavolo che funzioni bene per le crew al tuo tavolo, non un pezzo da esposizione.
- Per crew di tiratori: mantieni aperte 2-3 lunghe linee di vista.
- Per crew da mischia: aggiungi pezzi bloccanti vicino al centro.
- Per gruppi misti: rendi il pezzo centrale rimovibile in modo da poter aprire o chiudere il tavolo.
Passo dopo passo: costruire il tuo tavolo Malifaux Wyrdscapes
- Misura la tua area di gioco: Conferma la superficie effettiva su cui giocherai, solitamente 3x3 piedi per Malifaux. Segna le zone di schieramento e la linea centrale con nastro adesivo o un tappetino. Punto di controllo: se il tuo tavolo è più piccolo di 3x3, riduci il numero di grandi edifici prima di iniziare.
- Ordina il terreno per funzione: Dividi i tuoi pezzi Wyrdscapes in blocco, copertura e elementi sparsi. Conta quanti ne hai di ciascuno prima di posizionare qualsiasi cosa. Errore comune: trattare tutto il terreno come intercambiabile e ritrovarsi senza veri bloccanti della linea di vista.
- Posiziona prima i pezzi bloccanti: Metti prima gli edifici e le rovine più grandi, tenendoli vicino al centro e lontani dalle zone di schieramento. Lascia almeno due corsie libere attraverso il tavolo. Punto di controllo: posizionati a ciascun bordo del tavolo e conferma di poter vedere attraverso il tavolo attraverso almeno due aperture.
- Aggiungi copertura e elementi sparsi: Riempi gli spazi vuoti con muri bassi, casse e macerie. Punta a una copertura entro un breve movimento da ogni segnalino obiettivo. Errore comune: posizionare la copertura solo al centro e lasciare gli obiettivi esposti.
- Muovi le miniature attraverso la disposizione: Muovi alcune miniature, incluse le tue basi più grandi, dallo schieramento al centro. Nota qualsiasi punto in cui una miniatura non può muoversi senza attraversare terreno scoperto per più di un turno. Punto di controllo: se una miniatura con base grande rimane bloccata, allarga la corsia o rimuovi un pezzo.
- Gioca una partita di prova prima di incollare: Gioca una partita breve con la disposizione così com'è. Dopo la partita, sposta o rimuovi i pezzi che hanno causato più discussioni o turni morti. Prossimo passo: solo dopo due o tre partite di prova dovresti considerare di fissare il terreno alle basi o incollare i pezzi modulari in modo permanente.
Miniature che funzionano bene su un tavolo Wyrdscapes
- Malifaux Terza Edizione: One Flew Over: Malifaux Terza Edizione: One Flew Over include Dr. Grimwell, Nurse Heartsbane e due Orderlies per la fazione Guild. Una crew di supporto Guild come questa trae vantaggio da un tavolo con copertura vicino agli obiettivi, quindi posiziona muri bassi e casse dove queste miniature possono tenere una posizione.
- Malifaux Terza Edizione: Primal Fury: Malifaux Terza Edizione: Primal Fury include Cojo, Paul Crockett e due Sabertooth Cerberus per gli Arcanisti, con la parola chiave Chimera. Le miniature con base grande necessitano di corsie più larghe e meno colli di bottiglia, quindi mantieni almeno una via aperta attraverso il tavolo quando posizioni gli edifici Wyrdscapes.
- Malifaux Terza Edizione: McMourning Core Box: Malifaux Terza Edizione: McMourning Core Box è una scatola base Resurrectionists con Dr. McMourning, Sebastian, un Zombie Chihuahua e tre Flesh Constructs. Una crew con diverse miniature di taglia media e grande avrà difficoltà su un tavolo ingombro, quindi prova la tua disposizione con le basi più grandi che possiedi prima di finalizzare il posizionamento del terreno.






