Resposta rápida
Comece por decidir a densidade pretendida para o tabuleiro: uma mesa de Malifaux em estilo de torneio normalmente quer 8 a 12 peças de terreno, enquanto uma mesa narrativa ou de demonstração pode ter mais se as peças forem baixas e deixarem corredores livres. Construa o seu terreno Wyrdscapes em subconjuntos, teste a disposição completa na superfície de jogo real e só depois comprometa-se com uma disposição fixa.
Defina um objetivo de densidade antes de construir qualquer coisa
A densidade é a única decisão que molda todos os passos seguintes. Um tabuleiro de Malifaux demasiado vazio transforma-se num campo de tiro, enquanto um demasiado cheio torna o movimento e a linha de visão uma discussão constante. Antes da montagem, esboce um plano aproximado no papel: marque uma área de jogo de 3x3 pés e coloque retângulos para edifícios, dispersos e bloqueadores de linha de visão. Aponte para aproximadamente uma peça significativa por secção de 1x1 pés, com dispersos mais pequenos a preencher os espaços.
- Densidade baixa: 6-8 peças, maioritariamente muros baixos e dispersos, bom para jogos de aprendizagem.
- Densidade padrão: 8-12 peças com uma mistura de bloqueio, cobertura e terreno severo.
- Densidade alta: 12+ peças, melhor para jogo narrativo onde o combate corpo a corpo é o objetivo.
Escolha peças Wyrdscapes que façam diferentes trabalhos
O terreno não é intercambiável. Peças de bloqueio param a linha de visão completamente, peças de cobertura concedem bónus defensivos e peças severas ou perigosas alteram a forma como os modelos se movem. Os kits Wyrdscapes são concebidos para combinar, por isso escolha um ou dois edifícios principais para bloqueio e depois adicione muros, caixotes e dispersos para cobertura e textura. Se só tiver um kit, rode-o entre jogos em vez de comprar tudo de uma vez.
- Bloqueio: edifícios sólidos, ruínas grandes e muros altos.
- Cobertura: muros baixos, barricadas e caixotes empilhados.
- Movimento e sabor: entulho, poças e dispersos pequenos que os modelos podem atravessar.
Monte em subconjuntos, não num bloco colado
Cole edifícios, telhados e andares superiores removíveis como peças separadas para poder alterar a silhueta entre jogos. Isto também facilita a pintura e o armazenamento. Se um kit Wyrdscapes incluir peças opcionais, experimente-as primeiro a seco; um muro que encaixa perfeitamente durante uma prova a seco pode deslocar-se quando a cola e a tinta adicionarem espessura. Mantenha algumas peças soltas da base para as poder rodar mais tarde.
- Experimente cada junta a seco antes de aplicar cola.
- Etiquete a parte inferior de peças de aspeto semelhante com um marcador.
- Deixe pelo menos uma peça grande modular para que o tabuleiro não pareça igual em todos os jogos.
Disponha o tabuleiro em zonas e depois teste-o
Coloque o terreno em três faixas: uma borda de zona de implantação, um meio disputado e uma área de objetivo. O meio deve ter mais cobertura porque é onde os modelos passarão mais tempo. Depois de colocar tudo, mova alguns modelos pela disposição. Se um modelo não conseguir alcançar o centro sem atravessar terreno aberto por mais de um turno, adicione uma peça. Se dois edifícios grandes bloquearem todas as linhas de visão, remova um ou rode-o.
- Deixe pelo menos dois corredores livres através do tabuleiro.
- Coloque o terreno de bloqueio mais alto perto do centro, não nas zonas de implantação.
- Verifique se cada marcador de objetivo tem cobertura a uma curta distância de movimento.
Adapte a mesa às crews que realmente joga
Uma crew de atiradores beneficia de corredores abertos e posições de tiro elevadas, enquanto uma crew corpo a corpo quer desordem e linhas de visão curtas. Se jogar ambas, construa um tabuleiro que possa alternar entre as duas movendo duas ou três peças-chave. O terreno Wyrdscapes é suficientemente modular para suportar isso, mas apenas se resistir a colar tudo num único diorama. O objetivo é um tabuleiro que jogue bem para as crews na sua mesa, não uma peça de exposição.
- Para crews de tiro: mantenha 2-3 linhas de visão longas abertas.
- Para crews corpo a corpo: adicione peças de bloqueio perto do centro.
- Para grupos mistos: torne a peça central removível para poder abrir ou fechar o tabuleiro.
Passo a passo: construir a sua mesa Wyrdscapes Malifaux
- Meça a sua área de jogo: Confirme a superfície real onde vai jogar, normalmente 3x3 pés para Malifaux. Marque as zonas de implantação e a linha central com fita adesiva ou um tapete. Ponto de verificação: se a sua mesa for mais pequena que 3x3, reduza o número de edifícios grandes antes de começar.
- Separe o terreno por função: Divida as suas peças Wyrdscapes em bloqueio, cobertura e dispersos. Conte quantas tem de cada antes de colocar qualquer coisa. Erro comum: tratar todo o terreno como intercambiável e acabar sem verdadeiros bloqueadores de linha de visão.
- Coloque primeiro as peças de bloqueio: Coloque os maiores edifícios e ruínas primeiro, mantendo-os perto do centro e longe das zonas de implantação. Deixe pelo menos dois corredores livres através do tabuleiro. Ponto de verificação: fique em cada borda da mesa e confirme que consegue ver através do tabuleiro por pelo menos duas aberturas.
- Adicione cobertura e dispersos: Preencha os espaços com muros baixos, caixotes e entulho. Aponte para cobertura a uma curta distância de movimento de cada marcador de objetivo. Erro comum: colocar cobertura apenas no meio e deixar os objetivos expostos.
- Mova modelos pela disposição: Mova alguns modelos, incluindo as suas maiores bases, da implantação para o centro. Anote qualquer ponto onde um modelo não possa mover-se sem atravessar terreno aberto por mais de um turno. Ponto de verificação: se um modelo de base grande ficar preso, alargue o corredor ou remova uma peça.
- Jogue um jogo de teste antes de colar: Jogue um jogo curto com a disposição como está. Após o jogo, mova ou remova as peças que causaram mais discussões ou turnos mortos. Próximo passo: só após dois ou três jogos de teste deve considerar fixar terreno a bases ou colar peças modulares permanentemente.
Miniaturas que funcionam bem numa mesa Wyrdscapes
- Malifaux Third Edition: One Flew Over: Malifaux Third Edition: One Flew Over inclui Dr. Grimwell, Nurse Heartsbane e dois Orderlies para a facção Guild. Uma crew de suporte Guild como esta beneficia de uma mesa com cobertura perto dos objetivos, por isso coloque muros baixos e caixotes onde estes modelos possam manter uma posição.
- Malifaux Third Edition: Primal Fury: Malifaux Third Edition: Primal Fury inclui Cojo, Paul Crockett e dois Sabertooth Cerberus para os Arcanists, com a palavra-chave Chimera. Modelos de base grande precisam de corredores mais largos e menos pontos de estrangulamento, por isso mantenha pelo menos uma rota aberta através do tabuleiro quando colocar edifícios Wyrdscapes.
- Malifaux Third Edition: McMourning Core Box: Malifaux Third Edition: McMourning Core Box é uma caixa base Resurrectionists com Dr. McMourning, Sebastian, um Zombie Chihuahua e três Flesh Constructs. Uma crew com vários modelos médios e grandes terá dificuldades num tabuleiro desordenado, por isso teste a sua disposição com as maiores bases que possui antes de finalizar a colocação do terreno.






