빠른 답변

보드의 밀도를 먼저 결정하세요. 토너먼트 스타일의 Malifaux 테이블은 일반적으로 8~12개의 지형물이 필요하며, 내러티브 또는 데모 테이블은 지형물이 낮고 명확한 통로를 유지한다면 더 많이 배치할 수 있습니다. Wyrdscapes 지형물을 하위 조립체로 제작하고, 실제 플레이 표면에서 전체 레이아웃을 테스트한 후에 고정 배치를 결정하세요.

조립 전에 밀도 목표를 설정하세요

밀도는 이후 모든 단계를 결정짓는 핵심 요소입니다. 너무 비어 있는 Malifaux 보드는 사격장이 되고, 너무 빽빽하면 이동과 시야 문제로 끊임없이 논쟁이 발생합니다. 조립 전에 종이에 대략적인 계획을 스케치하세요. 3x3피트 플레이 영역을 표시하고, 건물, 산개 지형, 시야 차단물을 배치할 사각형을 그립니다. 1x1피트 구역당 대략 하나의 주요 지형물을 목표로 하고, 더 작은 산개 지형으로 틈을 채우세요.

  • 낮은 밀도: 6~8개, 주로 낮은 벽과 산개 지형, 학습 게임에 적합합니다.
  • 표준 밀도: 8~12개, 차단, 엄폐, 험지가 혼합된 구성입니다.
  • 높은 밀도: 12개 이상, 근접 전투가 핵심인 내러티브 플레이에 가장 적합합니다.

서로 다른 역할을 하는 Wyrdscapes 지형물을 선택하세요

지형은 서로 대체할 수 없습니다. 차단 지형물은 시야를 완전히 차단하고, 엄폐 지형물은 방어 보너스를 제공하며, 험지나 위험 지형은 모델의 이동 방식을 바꿉니다. Wyrdscapes 키트는 결합할 수 있도록 설계되었으므로, 차단용으로 핵심 건물 한두 개를 선택한 다음 벽, 상자, 산개 지형을 추가하여 엄폐와 질감을 더하세요. 키트가 하나만 있다면 한 번에 모든 것을 구매하지 말고 게임마다 교체하여 사용하세요.

  • 차단: 견고한 건물, 큰 폐허, 높은 벽.
  • 엄폐: 낮은 벽, 바리케이드, 쌓인 상자.
  • 이동 및 분위기: 잔해, 웅덩이, 모델이 지나갈 수 있는 작은 산개 지형.

하나의 접착 덩어리가 아닌 하위 조립체로 조립하세요

건물, 지붕, 분리 가능한 위층은 별도로 접착하여 게임 간에 실루엣을 변경할 수 있게 하세요. 이렇게 하면 페인팅과 보관도 더 쉬워집니다. Wyrdscapes 키트에 선택적 부품이 포함된 경우 먼저 건식 맞춤을 해보세요. 건식 맞춤 시 잘 맞던 벽도 접착제와 페인트가 두께를 더하면 움직일 수 있습니다. 나중에 회전할 수 있도록 몇 개의 부품은 베이스에 접착하지 않은 상태로 두세요.

  • 접착제를 바르기 전에 모든 연결부를 건식 맞춤하세요.
  • 비슷해 보이는 부품의 밑면에 마커로 라벨을 붙이세요.
  • 보드가 매 게임마다 동일해 보이지 않도록 적어도 하나의 큰 지형물은 모듈식으로 남겨두세요.

구역별로 보드를 배치한 후 테스트하세요

지형을 세 개의 띠로 배치하세요: 배치 구역 가장자리, 경쟁 중앙 지역, 목표 지역. 중앙에는 모델이 가장 오래 머물기 때문에 가장 많은 엄폐물이 있어야 합니다. 모든 지형을 배치한 후, 몇 개의 모델을 레이아웃에 따라 이동시켜 보세요. 모델이 한 턴 이상 열린 공간을 건너지 않고 중앙에 도달할 수 없다면 지형물을 추가하세요. 두 개의 큰 건물이 모든 시야를 차단한다면 하나를 제거하거나 회전시키세요.

  • 보드 전체에 적어도 두 개의 명확한 통로를 남겨두세요.
  • 가장 높은 차단 지형물은 배치 구역이 아닌 중앙 근처에 두세요.
  • 모든 목표 마커가 짧은 이동 거리 내에 엄폐물을 가지고 있는지 확인하세요.

실제로 사용하는 크루에 맞게 테이블을 구성하세요

사격 크루는 열린 통로와 높은 사격 위치를 선호하는 반면, 근접 크루는 복잡한 지형과 짧은 시야를 선호합니다. 두 가지를 모두 플레이한다면, 두세 개의 핵심 지형물을 이동하여 보드를 변경할 수 있도록 만드세요. Wyrdscapes 지형은 이를 지원할 만큼 모듈식이지만, 모든 것을 하나의 디오라마로 접착하지 않아야 합니다. 목표는 전시품이 아니라 여러분의 테이블에서 사용하는 크루에게 잘 맞는 보드입니다.

  • 사격 크루의 경우: 2~3개의 긴 시야를 확보하세요.
  • 근접 크루의 경우: 중앙 근처에 차단 지형물을 추가하세요.
  • 혼합 그룹의 경우: 중앙 지형물을 분리 가능하게 만들어 보드를 열거나 닫을 수 있게 하세요.

단계별 가이드: Wyrdscapes Malifaux 테이블 제작

  1. 플레이 영역 측정: 실제로 플레이할 표면을 확인하세요. 일반적으로 Malifaux의 경우 3x3피트입니다. 테이프나 매트로 배치 구역과 중앙선을 표시하세요. 확인 지점: 테이블이 3x3보다 작다면 시작 전에 큰 건물 수를 줄이세요.
  2. 지형을 역할별로 분류: Wyrdscapes 지형물을 차단, 엄폐, 산개 지형으로 나누세요. 배치하기 전에 각각 몇 개인지 세어보세요. 흔한 실수: 모든 지형을 상호 교환 가능한 것으로 간주하여 진정한 시야 차단물이 없게 되는 경우.
  3. 차단 지형물을 먼저 배치: 가장 큰 건물과 폐허를 먼저 배치하되, 중앙 근처에 두고 배치 구역에서 멀리 떨어뜨리세요. 보드 전체에 적어도 두 개의 명확한 통로를 남겨두세요. 확인 지점: 각 테이블 가장자리에 서서 적어도 두 개의 틈을 통해 보드 반대편을 볼 수 있는지 확인하세요.
  4. 엄폐 및 산개 지형 추가: 낮은 벽, 상자, 잔해로 틈을 채우세요. 모든 목표 마커 근처에 짧은 이동 거리 내에 엄폐물이 있도록 하세요. 흔한 실수: 엄폐물을 중앙에만 배치하고 목표물을 노출된 상태로 두는 경우.
  5. 모델을 레이아웃에 따라 이동: 가장 큰 베이스를 포함한 몇 개의 모델을 배치 구역에서 중앙으로 이동시켜 보세요. 모델이 한 턴 이상 열린 공간을 건너지 않고 이동할 수 없는 지점을 기록하세요. 확인 지점: 큰 베이스의 모델이 막히면 통로를 넓히거나 지형물 하나를 제거하세요.
  6. 접착 전에 테스트 게임을 플레이: 현재 레이아웃으로 짧은 게임을 진행하세요. 게임 후 가장 많은 논쟁이나 비효율적인 턴을 유발한 지형물을 이동하거나 제거하세요. 다음 단계: 두세 번의 테스트 게임 후에야 지형을 베이스에 고정하거나 모듈식 부품을 영구적으로 접착하는 것을 고려하세요.

Wyrdscapes 테이블에서 잘 작동하는 미니어처

  • Malifaux Third Edition: One Flew Over: Malifaux Third Edition: One Flew Over에는 Guild 진영의 Dr. Grimwell, Nurse Heartsbane, 두 명의 Orderlies가 포함됩니다. 이와 같은 Guild 지원 크루는 목표물 근처에 엄폐물이 있는 테이블에서 유리하므로, 이 모델들이 위치를 유지할 수 있도록 낮은 벽과 상자를 배치하세요.
  • Malifaux Third Edition: Primal Fury: Malifaux Third Edition: Primal Fury에는 Arcanists 진영의 Cojo, Paul Crockett, 두 마리의 Sabertooth Cerberus가 포함되며, Chimera 키워드를 사용합니다. 큰 베이스의 모델은 더 넓은 통로와 적은 병목 지점이 필요하므로, Wyrdscapes 건물을 배치할 때 보드 전체에 적어도 하나의 열린 경로를 유지하세요.
  • Malifaux Third Edition: McMourning Core Box: Malifaux Third Edition: McMourning Core Box는 Resurrectionists 진영의 코어 박스로, Dr. McMourning, Sebastian, Zombie Chihuahua, 세 마리의 Flesh Constructs가 포함됩니다. 여러 중형 및 대형 모델로 구성된 크루는 복잡한 보드에서 어려움을 겪을 수 있으므로, 지형 배치를 최종 확정하기 전에 소유한 가장 큰 베이스로 레이아웃을 테스트하세요.