クイックアンサー

まず、ボードの密度を決めましょう。トーナメントスタイルのMalifauxテーブルでは、通常8~12個のテラインが必要です。一方、ナラティブやデモテーブルでは、ピースが低く、明確なレーンが確保されていれば、さらに多くのピースを配置できます。Wyrdscapesテラインはサブアセンブリで組み立て、実際のプレイ面で全体のレイアウトをテストしてから、固定配置に決定しましょう。

組み立て前に密度目標を設定する

密度は、その後のすべてのステップを左右する唯一の決断です。空きすぎたMalifauxボードは射撃戦になり、混みすぎると移動や視線が常に議論の的になります。組み立て前に、紙に大まかな計画をスケッチしましょう。3×3フィートのプレイエリアをマークし、建物、散在物、視線を遮るものの長方形を配置します。1×1フィートのセクションごとに、主要なピースを1つ程度配置し、小さな散在物で隙間を埋めることを目指しましょう。

  • 低密度:6~8個のピース。主に低い壁と散在物で、初心者向けのゲームに適しています。
  • 標準密度:8~12個のピース。遮蔽、カバー、厳しい地形が混在します。
  • 高密度:12個以上のピース。接近戦が中心となるナラティブプレイに最適です。

異なる役割を果たすWyrdscapesピースを選ぶ

テラインは互換性がありません。遮蔽ピースは視線を完全に遮断し、カバーピースは防御ボーナスを与え、厳しい地形や危険な地形はモデルの移動方法を変えます。Wyrdscapesキットは組み合わせ可能なように設計されているので、遮蔽用にコアとなる建物を1つか2つ選び、壁、木箱、散在物を追加してカバーとテクスチャを追加しましょう。キットを1つしか持っていない場合は、一度にすべてを購入するのではなく、ゲームごとにローテーションしましょう。

  • 遮蔽:頑丈な建物、大きな廃墟、高い壁。
  • カバー:低い壁、バリケード、積み重ねた木箱。
  • 移動と雰囲気:瓦礫、水たまり、モデルが通過できる小さな散在物。

接着剤で一塊にするのではなく、サブアセンブリで組み立てる

建物、屋根、取り外し可能な上層階は別々のパーツとして接着し、ゲームごとにシルエットを変更できるようにしましょう。これにより、塗装や収納も簡単になります。Wyrdscapesキットにオプションパーツが含まれている場合は、まずドライフィット(仮組み)を行いましょう。ドライフィットではぴったり合う壁でも、接着剤や塗料で厚みが増すとずれることがあります。ベースに接着せず、後で回転できるようにいくつかのピースを残しておきましょう。

  • 接着剤を塗布する前に、すべての接合部をドライフィットする。
  • 似たようなピースの裏側にマーカーでラベルを貼る。
  • 少なくとも1つの大きなピースはモジュール式にしておき、毎回同じようなボードにならないようにする。

ボードをゾーンに分けてレイアウトし、テストする

テラインを3つのバンド(展開ゾーンの端、争奪戦となる中央、オブジェクティブエリア)に配置します。中央はモデルが最も長く滞在する場所なので、最も多くのカバーを配置しましょう。すべてのピースを配置した後、いくつかのモデルをレイアウト上で動かしてみてください。モデルが1ターン以上、開けた地面を横切らずに中央に到達できない場合は、ピースを追加します。2つの大きな建物がすべての視線を遮っている場合は、1つを削除するか回転させます。

  • ボード全体に少なくとも2つの明確なレーンを残す。
  • 最も高い遮蔽テラインは、展開ゾーンではなく中央付近に配置する。
  • すべてのオブジェクティブマーカーが、短い移動距離内にカバーを持っていることを確認する。

実際に使用するクルーに合わせてテーブルを調整する

射撃クルーは開けたレーンと高所からの射撃位置を好み、近接クルーは乱雑さと短い視線を好みます。両方を使用する場合は、2、3のキーピースを動かすことで、2つの間で切り替え可能なボードを構築しましょう。Wyrdscapesテラインはそれをサポートするのに十分なモジュール性を備えていますが、すべてを1つのジオラマに接着してしまうと、その利点が失われます。目標は、展示品ではなく、自分のテーブルのクルーにとってプレイしやすいボードを作ることです。

  • 射撃クルーの場合:2~3の長い視線を開けておく。
  • 近接クルーの場合:中央付近に遮蔽ピースを追加する。
  • 混合グループの場合:中央のピースを取り外し可能にして、ボードを開いたり閉じたりできるようにする。

ステップバイステップ:Wyrdscapes Malifauxテーブルの構築

  1. プレイエリアを測定する: 実際にプレイする面を確認します(通常、Malifauxでは3×3フィート)。テープやマットで展開ゾーンとセンターラインをマークします。 チェックポイント:テーブルが3×3より小さい場合は、開始前に大きな建物の数を減らします。
  2. テラインを役割ごとに分類する: Wyrdscapesピースを遮蔽、カバー、散在物に分類します。配置を始める前に、それぞれの数を数えておきましょう。 よくある間違い:すべてのテラインを互換性があるものとして扱い、真の視線遮断物がなくなってしまうこと。
  3. 最初に遮蔽ピースを配置する: 最初に最大の建物や廃墟を配置し、中央付近に置き、展開ゾーンから離します。ボード全体に少なくとも2つの明確なレーンを残します。 チェックポイント:各テーブル端に立ち、少なくとも2つの隙間を通ってボードの反対側が見えることを確認します。
  4. カバーと散在物を追加する: 低い壁、木箱、瓦礫で隙間を埋めます。すべてのオブジェクティブマーカーの短い移動距離内にカバーがあるようにします。 よくある間違い:中央にのみカバーを配置し、オブジェクティブを露出させたままにすること。
  5. モデルをレイアウト上で動かしてみる: 最大のベースを含むいくつかのモデルを、展開ゾーンから中央まで動かします。モデルが1ターン以上、開けた地面を横切らずに移動できない場所がないか確認します。 チェックポイント:大型ベースのモデルが動けなくなった場合は、レーンを広げるか、ピースを1つ取り除きます。
  6. 接着する前にテストゲームをプレイする: 現在のレイアウトで短いゲームを実行します。ゲーム後、最も議論や無駄なターンを引き起こしたピースを移動または削除します。 次のステップ:2、3回のテストゲームを終えた後にのみ、テラインをベースに固定したり、モジュラーピースを恒久的に接着することを検討しましょう。

Wyrdscapesテーブルでうまく機能するミニチュア

  • Malifaux Third Edition: One Flew Over: Malifaux Third Edition: One Flew Overには、ギルド派閥用のDr. Grimwell、Nurse Heartsbane、2体のOrderliesが含まれています。このようなギルドのサポートクルーは、オブジェクティブ近くにカバーがあるテーブルを好むため、これらのモデルがポジションを維持できる場所に低い壁や木箱を配置しましょう。
  • Malifaux Third Edition: Primal Fury: Malifaux Third Edition: Primal Furyには、Arcanists用のCojo、Paul Crockett、2体のSabertooth Cerberusが含まれており、Chimeraキーワードを持っています。大型ベースのモデルは、より広いレーンと少ない隘路を必要とするため、Wyrdscapesの建物を配置する際には、ボード全体に少なくとも1つの開けたルートを確保しましょう。
  • Malifaux Third Edition: McMourning Core Box: Malifaux Third Edition: McMourning Core Boxは、Resurrectionistsのコアボックスで、Dr. McMourning、Sebastian、Zombie Chihuahua、3体のFlesh Constructsが含まれています。中型および大型モデルが混在するクルーは、散らかったボードでは苦戦するため、テラインの配置を最終決定する前に、所有している最大のベースでレイアウトをテストしましょう。