クイックアンサー

はい。ブロック遊びやごっこ遊びは、未就学児にとって今でも重要です。なぜなら、それらはオープンエンドだからです。子どもが自ら脚本、問題、役割を考え出し、毎回違う遊びを繰り返します。スクリーンが悪者というわけではありませんが、ブロック遊びやロールプレイが提供する実体験に基づく自己主導型の遊びを代替することはできません。オープンエンドなおもちゃセットをいくつか手の届くところに置き、お子様が主導するままに任せてあげてください。

「うちの子はスクリーンばかり欲しがる」という心配が的外れな理由

よくある心配は、未就学児がタブレットを手にすると、ブロック遊びやごっこ遊びは終わってしまうというものです。実際には、この2つは親御さんが思うほど競合しません。なぜなら、それぞれ異なるものを提供するからです。スクリーンは完成されたストーリーを届けますが、ブロックの箱やままごとキッチンは、子どもにストーリーを組み立てるよう促し、誰が料理をするのか決め、兄弟とフライパンを誰が使うか交渉するよう求めます。このような意思決定こそ、未就学児が何度も繰り返し練習する部分であり、どんなアプリも代わりに与えることはできません。

これが、スクリーンフリーの遊びのメリットに関する議論の正直なバージョンです。スクリーンが常に有害だというわけではなく、子どもが自ら考えることの代わりにはならないということです。もしブロック遊びやロールプレイをもっと増やしたいなら、実用的な方法は禁止することではありません。オープンエンドなおもちゃをリモコンよりも手に取りやすくすることです。

ブロック遊びが実際に育むもの(3歳~5歳)

未就学児がブロックを積むのは、単に時間を潰しているだけではありません。バランスを試し、どのブロックが支えられるか推測し、塔が傾いたら調整しています。ブロック遊びのメリットは、計画する、試す、崩れるのを見る、もう一度試す、というこのサイクルに現れます。また、同じ箱が、単一の塔を作る3歳の子にも、門のある城壁都市を建設する5歳の子にも使える、数少ないおもちゃの一つでもあります。

ただし、ブロックがこのように機能するのは、大人が基本的に口出ししない場合に限られます。塔がぐらつくたびに直してしまうと、おもちゃが本来提供するはずの問題解決の機会を奪ってしまいます。近くに座り、何の建物か尋ね、崩れることも計画の一部として受け入れましょう。

ごっこ遊びは、言語と順番交代の練習の場

子どものためのロールプレイおもちゃは純粋な楽しさに見えますが、実際には練習の場です。食べ物の宅配ごっこをする子どもは、注文を言い、覚え、手渡し、次の注文を受け取らなければなりません。これは、ゲームに偽装された順序立てと語彙の練習です。2人の子どもが一緒に遊ぶときは、誰が客で誰が料理人か合意する必要があり、これは最も基本的な形の順番交代です。

だからこそ、ごっこ遊びの設定は、小道具が子どもに決める余地を残す場合に最も効果的に機能します。決まった結果(ボタンを押すと一つのフレーズが流れる)しかないセットは、子どもができることが少なくなります。分類したり、提供したり、並べ替えたりできるバラバラのパーツがあるセットは、より多くのことを提供します。

オープンエンドなおもちゃの主張、正直に言うと

オープンエンドなおもちゃの研究は、シンプルなおもちゃが派手なおもちゃより優れているという証拠としてよく引用されます。擁護できるバージョンはもっと限定的です。多くの使い方ができるおもちゃは、子どもが新しい使い方を発見し続けるため、長く遊ばれる傾向があります。一つのシナリオしかないおもちゃは、シナリオが分かってしまうと飽きられます。これは発達面の議論であると同時に耐久性の議論でもあり、プレーンなブロックセットやままごとキッチンが、もっと派手なギフトより長持ちする理由です。

ただし、トレードオフは確かに存在します。オープンエンドなおもちゃは、子どもにより多くを要求し、最初の10分間は時には親にもより多くを要求します。なぜなら、何をすべきかを指示してくれるものがないからです。お子様が誰かに楽しませてもらうことに慣れている場合、遊びが自然に盛り上がるまでには、ゆっくりとしたスタートを想定しておいてください。

おもちゃが本当にオープンエンドかどうかを見分ける方法

購入前に、一つの質問をしてみてください。このおもちゃで、子どもはいくつの異なることができるでしょうか?分類したり、提供したり、値段をつけたり、梱包したり、配達したりできる食べ物のセットは合格です。ボタンを押すと一つのことしかできないおもちゃは不合格です。大量に揃える必要はありません。食べ物、ブロック、それらを運ぶカートなど、互いに組み合わせられる汎用性の高いセットがいくつかあれば、単一目的のおもちゃが棚に並んでいるよりも、より多くの遊びを生み出します。

また、パーツをまとめておくことも役立ちます。オープンエンドの遊びは、アイデアが浮かんだときにパーツが利用可能であることに依存するため、子どもが手の届く浅い収納箱は、高い棚の上の蓋付きの箱より優れています。

5つの主張、検証済み

  • 主張:スクリーンがブロック遊びとごっこ遊びに取って代わった スクリーンは完成されたストーリーを届ける。ブロックとロールプレイは子どもにストーリーを組み立てるよう求める。それぞれ異なる目的を果たし、直接の代替品ではない。 判定:誇張されている。両方を用意しつつ、オープンエンドなおもちゃを手の届くところに置いておくこと。
  • 主張:ブロック遊びはただ積むだけ 積むことは目に見える部分に過ぎない。子どもは同時にバランスを試し、何が支えられるか予測し、うまくいかないときに調整している。 判定:正しいが不完全。塔を直そうとしないこと。
  • 主張:ごっこ遊びは単なる娯楽 宅配やキッチンのごっこ遊びは、名前を言い、覚え、手渡し、順番を交代することを意味し、言語と社会性の練習を装っている。 判定:誤り。遊びそのものが練習である。
  • 主張:オープンエンドなおもちゃは常に優れている 擁護できるバージョンは、多くの使い方ができるおもちゃは長く遊ばれる傾向があるというもの。また、子どもにより多くを要求し、時には最初は親にも要求する。 判定:ほぼ正しいが、適応期間が必要。
  • 主張:たくさんのおもちゃコレクションが必要 互いに組み合わせられる汎用性の高いセット(食べ物、ブロック、それらを運ぶカート)がいくつかあれば、多くの単一目的のおもちゃよりも多くの遊びを生み出す。 判定:誤り。より少なく、より柔軟なパーツが勝つ。

この種の遊びに適したいくつかのセット

  • ファーストフードデリバリーセット: ファーストフードデリバリーセットは、200以上のリアルなアクセサリーと、フェルトパーツを使ったカスタムタコスを含む3つの料理を組み立てられるごっこ遊びセットです。バラバラのパーツの多さがポイントで、子どもは分類、組み立て、配達、再注文ができ、同じセットで一つのシナリオだけでなく、多くの異なる遊びのシナリオをサポートします。
  • Sweet Spaces™ Playful Plates - ドーナツ: Sweet Spaces Playful Plates - ドーナツは、リアルな見た目で、繰り返しの遊びに耐えるようにデザインされた遊び用食品です。小さな追加食品は、キッチンセットを安価に拡張し、年少のきょうだいにドーナツを配るという簡単な役割を与え、年長の子は残りのシーンを進行できます。
  • 2ウェイガーデンカート&手押し車: 2ウェイガーデンカート&手押し車は、機能的な手押し車と水まき機能を備え、遊びモードを変形できます。ごっこ遊びを屋外と動きのある遊びに移行させるため、ままごとキッチンで座って遊ぶのに飽きた子どもも、押したり運んだりしながら同じロールプレイを続けられます。